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我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕

生活 更新时间:2024-12-04 21:22:03

我是豆比,今天我們繼續更新我的世界小技巧(當然,紅石也要安排上)。創作不易,點個關注加轉發呗 ~ 另:如果轉載,請注明出處喲~~

我的世界中有一個挑戰,叫做不穩定的同盟。這個挑戰就是需要将惡魂從下界運輸到主世界後殺死。但是,惡魂這個東西首先它是飄的,第二它運動沒有規律,第三它的刷新率也不高,第四惡魂火球配合下界各種易燃品實在,,,一言難盡。那麼,如何解決将惡魂帶到主世界的這個困擾了很多人的難題呢?

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)1

很多人的直接思路是做一個超大的下界傳送門,然後用釣魚竿把惡魂釣進主世界。可是由于釣竿可以鈎到的範圍實在有限,很多時候往往地上已經一片火海了,惡魂還沒有成功進入主世界,甚是可憐。所以,這裡豆比提供一種安全且不複雜的方案,來使得完成“不穩定的同盟 ” so easy!

我們首先來到下界靈魂沙峽谷地形的天花闆上方(Y>128)。然後搭兩個相對的超大地獄傳送門,規格是19格寬,23格高,并在傳送門頂端鋪上半磚防止惡魂刷新在傳送門頂。傳送門之間的間距決定了惡魂刷新的效率,建議20-30格,我這裡采用的是28格。這一步做完後如下圖所示【忽略紅石部分,我們先搭好門】。

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)2

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)3

然後我們從地獄傳送門底部的上面一格開始搭建地闆,地闆需要适當照明以保證隻有惡魂會刷新出來,地闆的兩側外面一個處砌上一個高的側牆,并在牆的内側安裝上絆線鈎,地闆上全部安裝上線,檢查一下保證每一個絆線鈎都已經被拉緊。

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)4

地獄傳送門底部上面一格開始搭建

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)5

地闆注意照明,并檢查絆線鈎是否拉好

做好這一步之後,我們就要搭建飛行器,飛行器是在絆線鈎檢測到惡魂生成之後,将惡魂推到地獄傳送門内的工具。飛行器的搭建非常簡單,我們這裡面采用如下所示對稱的飛行器結構,在安裝到平台上時,其距離平台地闆的距離為2格,上面的最左端粘液塊與下面的最右端粘液塊的距離為3格(這是因為惡魂的體型為4格,3格的間距可以保證惡魂一定可以被飛行器所推動):

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我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)7

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)8

實際安裝過程中,其與地獄傳送門邊框的關系位置關系如下,活塞和偵測器部分全部在黑曜石框架外,另一側的飛行器同理。

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)9

飛行器的擺放位置

下面我們要考慮飛行器在另一側的折返過程,我們采用的原理是飛行器上攜帶的紅石塊激活另一端的紅石燈,被偵測器識别,進而折返。假定紅石塊和偵測器到達另一側的位置如下如所示,那麼圖中另一側紅石燈、中繼器和黑曜石的擺放位置即可提供折返過程,注意一下這裡的中繼器需要延遲打滿。另外一側的折返點其實就是這個設計的鏡面對稱,不再贅述【參考封面圖】。

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而在起點處,我們同樣在偵測器的後方放置一個紅石燈,這個紅石燈亮或暗的變化,将控制飛行器是否被啟動。

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下面我們要做的就是将絆線鈎所産生的紅石信号和這個紅石燈連接起來,這裡的連接方式可以有很多種,但是需要滿足的條件就是——單輸出,也即隻要有一根線踩到的輸出和所有線都沒踩到的輸出是不一樣的,這裡我的設計如下:

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平時絆線鈎沒有信号,而隻要有一個絆線鈎産生信号,整個紅石線路就會輸出信号。由于我們的平台比較長,所以有的地方需要加一些橫向的中繼器,對于需要加中繼器的位置,可以做如下處理保證其對應的那根線也可以有效輸出。

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最後的輸出位置,我們進行分流,一個控制左邊的飛行器,一個控制右邊。注意的是,我們并不需要同時輸出兩側的絆線鈎信号,因為它們是完全同步的,所以隻輸出一側 然後分流的效率要遠高于

我的世界怎麼馴服末影人和苦力怕(豆比我的世界小技巧)15

有了輸出之後,我們來考慮怎麼控制紅石燈,這個其實很簡單,我們将輸出信号連接一個向上的粘性活塞,并通過粘液塊和紅石塊的連接點亮紅石燈(與起點紅石燈的位置關系如下:)

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那麼,在沒有任何惡魂生成的時候,紅石燈會被點亮。一旦有惡魂生成,粘性活塞擡起,紅石燈熄滅,偵測器感受到紅石燈的變化,進而啟動飛行器。

同時,我們需要在另一側做一個一樣的東西(不過鏡面對稱,并将分流後的紅石信号傳遞過去,現在請暫時忽略第二幅圖中右側的一大坨)。

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我們下面為了保證刷怪效率,将目前搭的結構疊蛋糕。上一層的地闆與下一層地闆之間的距離為4格(因為惡魂身高為4格),結構完全一樣【參考下面一系列圖~】。這裡面如果不追求效率的話,不疊蛋糕也可以。我一共疊了四層,最頂層的話,為了防止惡魂刷新并逃脫,在頂層底闆上方四格的位置每隔三格放一排透明方塊,我這裡使用的是海晶燈。

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最後,我們需要一個開關,因為飛行器是高頻紅石,我們希望每次我們離開加載區域(比如去主世界)的時候,飛行器都會回到起始區域待命。所以我們在紅石燈的邊上加上了粘性活塞,并且使用了紅石火把柱來統一控制。當我們想開啟裝置時,粘性活塞伸出,将紅石燈推到偵測器後方;當我們想關閉裝置時,粘性活塞收回,偵測器不再能感受到任何變化,于是裝置靜止。

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紅石火把柱

這兩根紅石火把柱最後彙到一起由同一個拉杆控制,設計如下:

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總開關

最後一步,我們在旁邊在做一個小地獄門,算好坐标,保證惡魂和我們自己被傳送到主世界相隔很近但不同的地獄門上,并且将惡魂傳送出來的地獄門圍一個5格高的且大小大于10*5的籠子。如果我們想捕捉惡魂的話,還可以安裝上鐵軌把它們裝到礦車裡【賣個關子,以後來說為啥我們要活捉惡魂妹妹】。

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給自己開的小門

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包起來惡魂傳送的位置

做好這一切之後,回到靈魂沙峽谷,打開裝置。等待一秒鐘~活捉惡魂一枚,目送它被送到主世界。

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關掉裝置後,回到主世界一看,哇,原來效率很高,同時傳進來了好幾隻惡魂妹妹。

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使自己的站立位置在惡魂所在平台下方1.5格處,這裡我們可以攻擊到惡魂,而惡魂是看不見我們的。

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站立位置

拉弓射箭,打卡下班~BINGO

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看起來似乎這樣子很麻煩。但是本教程的方案:第一,安全,修建時可以通過臨時透明方塊的方法防止刷怪【當然,其實修建時平台基本都在24格内,也不會刷怪】;而一旦被傳動到主世界,擊殺也是完全安全的,玩家自己肯定無傷,并且不會出現惡魂火球導緻森林大火之類的幺蛾子。第二,可靠。一定可以将惡魂傳送至主世界,并且隻要修建好了,一秒鐘完成傳送,再花一秒鐘完成擊殺。第三,多用途。我們還可以用礦車裝好多餘的惡魂留作其他妙用,日後會加以介紹。第四,材料也不貴。都是比較易得的材料,使用的黑曜石數量其實要遠小于釣竿法中搭建的黑曜石列陣。第五,也不是很花時間,我和我的小夥伴兩個人隻花了1個小時左右就在生存模式下完成了搭建。綜上,還是無比推薦這種無傷安全而高效的“不穩定的同盟”達成方案。

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