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遊戲王中最厲害的四大神卡

遊戲 更新时间:2024-11-15 23:29:48

遊戲王中最厲害的四大神卡?【1】【魔高一丈】萬惡之源,我來為大家科普一下關于遊戲王中最厲害的四大神卡?以下内容希望對你有幫助!

遊戲王中最厲害的四大神卡(遊戲王大賽中有哪些令人驚歎的著名操作)1

遊戲王中最厲害的四大神卡

【1】【魔高一丈】

萬惡之源

總所周知,在日本,偶像是不會拉大便的。

或許也正是因此,【曼珠詩華蹲坑OTK】這個邪惡的戰術,才得以在遙遠的美利堅大地上,開花結果。

美國的遊戲王大賽,跟可以依托于店鋪的日本不同,往往體現出來一股濃濃的機械化鄉村大農場感。

資本主義決鬥者接受社會主義大鍋飯的改造

因為選手數量衆多,裁判壓倒性的少,時間安排難以協調,所以在某屆大會上,廢除了Extra Turn的規則,而采用嚴格的40分鐘限時。換而言之,如果決鬥在40分鐘之内沒有結束的話,比賽就會直接以剩餘LP更多的一方獲勝告終。

主辦方想要确保數量衆多的比賽,可以都在同一個确定的時間内結束,以便安排後續的比賽,這本身也無可厚非。

隻是,在命運的安排下,某個機智的美國少年,在看着自己的手裡的淘氣仙星卡組時,突然靈機一動,意識到了這條規則背後隐藏的殺招——

分析人士指出,動畫版淘氣仙星使用者的長期離線,或是該選手的靈感來源

在決鬥開始後,該選手很快就向對手示意,要去上個廁所。

毫無戒心的對手當然點頭同意,那個時候的他,還完全沒有感覺到,對方在便意之下隐藏的殺意。

10分鐘過去了……

20分鐘過去了……

30分鐘過去了……

終于,在比賽即将結束前的39分鐘半,該選手悄然從廁所歸來。帶着勝利者的氣息。

不亞于【讀檔心崩】、【15TOKEN帝】的弟弟行為

「我召喚【淘氣仙星·曼珠詩華】,回合結束。到你回合,你抽卡時受到200點傷害。」

因為40分鐘時間限制已到,所以比賽會以8000對7800的差距,理應由【蹲坑OTK】的使用者獲勝。

因為這招實在過于兇惡,而且在裁判數量不夠的背景下确實防不勝防,所以一經問世,就得到了迅速的推廣。遼闊的合衆國大地之上,竟隻有遊戲王賽會的廁所裡,擠滿了手握【曼珠詩華】的人。

當然,正義(?)永遠不會向邪惡低頭,善良的美帝人民很快就找到了【蹲坑OTK】的破解之法。

偷走對方的一張卡(物理)

【曼珠詩華蹲坑OTK】出現的背景,就是大量比賽與少數裁判之間不可調和的矛盾。

也正是因此,當對手離開桌子躲進廁所、且裁判沒有在附近巡視時。這個決鬥桌上留下的,就隻有你一個人了。

而我們都知道,一個要去蹲坑的人,是無法帶走自己的卡組的。

而等到他在第39分鐘回來,向你宣告自己的勝利之後。你大可以紳士地吃下200點的傷害,然後叫來裁判,要求裁判去數一遍對方的卡組,是否真的足夠40張。

為了消滅犯罪,不惜讓自己沾染犯罪。這就是美式超級英雄吧。

他的卡組當然不夠40張。因為你已經在他蹲坑期間,從裡面偷偷抽出一張藏了起來。

正如你無法證明,他到底真的鬧肚子還是拖延時間;他也同樣無法證明,你屁股底下那張摘了卡套的卡是不是從他卡組裡拿的。

畢竟,一個真的嚴重腹瀉了39分鐘的人,早上出門時恍惚間忘帶了一張卡,也是完全有可能的嘛。

無論如何,卡組數量不達标顯然是直接的違規行為,因此即使比賽以8000對7800結束,規則上依然會判處卡組不合格的玩家失敗。

屠龍(崎)的少年沾滿鮮血,自己也變身成惡龍

圍繞着【曼珠詩華蹲坑OTK】,還有更多延伸的變種。比如假裝要去蹲坑,但是卻隐藏在人群之中,等着抓住對方碰到自己卡組的瞬間,立刻叫裁判規則殺等更多心理戰博弈。

但是我在這裡,想說的并不是這些。

歸根結底,遊戲王隻是一個卡牌遊戲。真的有那麼大的價值,需要讓人靠蹲40分鐘馬桶來獲得勝利嗎?或者說,對于那個第一個開發【蹲坑OTK】的人而言,靠這200點的傷害赢下來的比賽,真的有任何意義可言嗎?

誰知道呢。

或許,這個世界上真的有一旦輸了決鬥,靈魂就會被黑暗遊戲奪走的決鬥者吧(笑)

【2】【撒豆成兵】

萬惡之源從來都不是卡片,而是人心

讓我把時間調回2016年初。在當時的日本競技環境下,帝王卡組大緻可以分為兩種不同的走向。

一種是塞滿額外卡組15張,用各種特殊召喚做輔助的【15帝】;另一種則是為了發動「真帝王領域」的①效果,不使用額外卡組的【0帝】。

當然,這種區分方式隻是非常粗略地、适合于凡人的劃分。而隻有天才,能夠跳出固有思維的框架,找到被隐藏的第三種路線。

普通決鬥者看到這套卡組,會說:「嗯,這是一套很常規的【0帝】」

文藝決鬥者看到這套卡組,會說:「這是一套拍攝清晰度很低,以至于非帝玩家根本看不清配置的【0帝】」

而隻有經驗豐富的決鬥者看到這套卡組,會說:「不…這不是【0帝】……這是那套傳說中的【15TOKEN帝】!」

因為不是卡所以沒有入鏡的TOKEN,才是這個卡組最大的王牌

故事的開始,發生在16年悉尼YCS的日本選考大會,某一場店鋪賽的決鬥

某位玩家的回合開始,看了一眼對方場上,隻站着一個「天帝 埃忒爾」和「真帝王領域」。沒有需要警戒的坑,這很好。又掃了一遍自己的資源,感覺已經可以展開了。于是他自信滿滿地,準備進行靈擺召喚。

而就在此時,對手伸手攔住了他「真帝王領域,不可以從額外卡組特招」

「嗯?你不是【15帝】嗎?」該玩家詫異地低頭,他對手的額外區域裡,确實明明擺着15張卡呀。

「不」他的對手面沉如水,淡淡地向他展示了額外區裡那疊卡片「——這是TOKEN」

可能有同學不熟悉16年的環境,這裡做一個簡單的說明吧:

【15帝】和【0帝】這兩種帝卡組的路線,一個非常重要的區别,就是「真帝王領域」①效果這一類效果的有無。【0帝】雖然犧牲了自己的額外卡組,但是卻能給對方的特殊召喚帶來極強的壓制。所以在以帝卡組為對手決鬥時,【15帝】和【0帝】是需要你有區别地針對操作的。

而在當時靈擺召喚全盛期的大背景下,【0帝】可以說是唯一的一個不帶額外的上位卡組。

換而言之,在決鬥開始之前。隻要你看到對方額外卡組沒有卡,就可以大緻确定對方的卡組是【0帝】了。反之,如果有額外,而且知道是帝卡組。那就更可能是【15帝】了。在強調對策的競技環境下,這一情報本身,對于選手就已經會是非常大的幫助。

直到キュルル的出現,改變了這一切

在一張牌還沒出的狀态下就會洩露卡組構成,某種意義上也是【0帝】卡組的一個弱點。

而【15TOKEN帝】,正是針對性地補強了【0帝】這一弱點。在決鬥開始之前告訴對方自己的額外有15張。等對方以為你是【15帝】,準備要從額外卡組展開了,你再告訴對方,原來這“15張”不是「卡」,而是「TOKEN」啊。

事實上,第一次開發出【15TOKEN帝】的玩家,キュルル選手。就以此成功地赢下了那場決鬥。最終還成為了榮光的店鋪代表。

分析人士指出,兩年後的《獸娘動物園2》主人公也叫キュルル,或是為了緻敬該玩家的卑劣行為

雖然【15TOKEN帝】的故事,最後以該玩家的勝利告終。

但是在這裡還是要提醒各位讀者,在賽前錯誤宣稱自己的額外數量,按照國際規則可能被視為Lying,被判處UC-Cheating的處罰。而キュルル自己,事後也被噴得不輕,在此後參加别的比賽時,也曾被認出并遭到圍觀群衆【炎上帝】的嘲諷。

而對于我們一般決鬥者,能夠從中學到的教訓則是:在決鬥開始前,不要忘記仔細确認對方的額外卡組——

——「等等!你說的『15張』……确實是『15張卡』的意思,對吧?」

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