作者:NGA-禦行達摩001
測試幻境:業原火癡P1,對面防禦均為352。
第一輪測試,用裸禦魂的阿修羅進行測試,若不考慮理智減傷,則理論傷害為4127*3.15*300/652=5981.62,若考慮傷害波動,則為5921.80-6041.43。
測試1:理智減傷是1-X的形式還是1/(1 X)的形式
對面4個目标時,剩餘5理智,理智減傷30%,若為1-X,則理論傷害為4145.26-4229.00;若為1/(1 X),則理論傷害為4555.23-4647.26,實測傷害明顯符合第一種情況。
對面1個目标時,剩餘8理智,理智減傷48%,兩種情況的理論傷害分别為3079.34-3141.54和4001.22-4082.05,實測傷害3111符合第一種情況。
第二輪測試,使用高速且不帶任何攻擊暴擊爆傷的阿修羅進行測試。
測試2:阿修羅速度高于目标時,增傷10%和理智減傷的交互方式,例如對面4個目标時,實際造成傷害為1-0.3 0.1還是(1-0.3)*1.1。
對面4個目标時阿修羅速度高于目标,若為 0.1形式,則計算理智減傷後能造成80%的傷害,理論傷害為4737.44-4833.15;若為*1.1的形式,則造成77%的傷害,理論傷害為4559.79-4651.90,實測複活第二種情況。
對面2個目标時阿修羅速度高于目标,則7層理智減傷42%,兩種情況分别能造成68%和63.8%的傷害,理論傷害為4026.82-4108.17和3778.11-3854.43,實測結果複活第二種情況。
結論:
1.阿修羅的理智減傷為1-X形式,如對面4個目标時AOE之後剩餘5理智減傷30%,AOE能打出70%的傷害。
2.阿修羅速度高于目标時,10%的增傷為單獨乘算,相當于系數由315%提升到346.5%。
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