一個簡單的消費市場現象,幾乎每個品牌的号稱所謂的遊戲手機都會比較貴,即使與旗艦機相比。真相是怎樣的呢?
[打臉]
比如三星Galaxy S22 Ultra和小米12 Pro使用的高通頂級的骁龍 8 Gen 1 芯片是自帶遊戲助推器的。現在對比一下這些手機廠商所謂的遊戲模式下的表現(包括華碩ROG的GAME GENIE)。
華碩ROG GAME GENIE
小米手機遊戲加速模式
以下結論不包括純粹的遊戲手機。
測試條件确保沒有後台應用程序,屏幕亮度和分辨率設置為最大,刷新率設置為自适應模式以動态達到 120Hz。
在平均30 分鐘的遊戲後,選擇了峰值 CPU 和 GPU 負載、峰值 FPS 計數、CPU 升溫和電池退化等指标。将所有圖形和性能預設推到最大,在啟用和不啟用遊戲優化設置的情況下玩了以下每個遊戲。結果有點意外。[打臉]
對CPU和GPU的影響
很打臉[打臉]的是,在 GPU 和 CPU 占有率這兩個最有意義的指标方面,那些宣稱的遊戲模式幾乎不會産生差異。
對溫度和電池壽命的影響同樣,沒有明顯的區别。
例如,在 24 攝氏度的房間内,玩遊戲 30 分鐘後 CPU 溫度的平均升高5-6 度,無論有無遊戲模式,都一樣。
至于電池消耗,大約有3-4%的差異。然而,道理很簡單,這些遊戲模式會殺死所有後台活動——防止其他應用程序耗盡電池、增加芯片負擔或占用網絡帶寬。
為什麼會這樣?從用戶需求出發,PC 遊戲需要通過大量設置來微調遊戲體驗,而手機遊戲相對簡單。
手遊更多的是一種休閑體驗,用大量複雜的預設給玩家帶來負擔根本不是最好的策略。
用戶想要的不是火力全開到極限,而是啟動遊戲并享受美好時光。
遊戲模式的價值何在?先不要摔了自己那些宣稱有遊戲模式的手機,就遊戲體驗而言,遊戲模式雖然不能帶來性能的改進,但有助于操作體驗的提升。
例如,三星手機上的浮動遊戲啟動器面闆可在玩遊戲時截屏、記錄屏幕活動、快速調整亮度以及禁用 Bixby 和邊緣面闆等項目。
三星手機遊戲中心
每個提供遊戲模式的智能手機制造商都提供了上面這些類似的功能。它們确實在一定程度上有所幫助,特别是如果希望不受幹擾的沉浸式遊戲,并且想要一個用于記錄屏幕活動或訪問優先應用程序的一鍵式工具。
結論關于“遊戲手機”,或者所謂宣傳的遊戲模式是不是智商稅的問題,完全取決于稅額有多高。如果單純追求高性能的快感,那麼,頂配的旗艦機或許是最佳選擇。
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