NVIDIA在2018年推出了RTX 20系列遊戲顯卡,并首次将“實時光線追蹤”技術引入到遊戲當中,帶來更為真實的遊戲畫面提升。其實除了光追以外,RTX系列顯卡還提供了一項新技術,隻是很少被玩家們所關注,這就是“DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術”。
簡單來說,DLSS技術就是通過RTX顯卡中獨有的Tensor Cores核心來對遊戲圖像進行深度學習和AI優化,對比傳統抗鋸齒應用,DLSS能夠有效減輕對于GPU性能的依賴,進而實現更高的遊戲幀數或更高的分辨率。
在3月23日晚間,NVIDIA推送了445.75版顯卡驅動更新,更新中正式發布了DLSS 2.0。
在此前DLSS的基礎上,DLSS 2.0主要帶來了:更出色的圖像質量;适用于所有遊戲的AI網絡;取消了不同顯卡和分辨率、設置的限制;提供了“質量”、“平衡”、“性能”三種可選的圖像質量模式。
從驅動更新頁面提供的信息來看,DLSS 2.0首批支持的遊戲有兩款,分别是《控制(Control)》和《機械戰士5:雇傭兵(Mechwarrior 5: Mercenaries)》,從提供的演示對比來看,開啟DLSS 2.0後的遊戲畫質有了很大的提升。
NVIDIA預計會在今年帶來革新的“安培”GPU架構,RTX系列顯卡應該也會迎來一次更新,根據此前的爆料,此次新顯卡将全線支持光線追蹤,而DLSS 2.0預計也會獲得全面支持。
本文編輯:NJNR105
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