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《明日方舟》是一款很火很好玩的二次元塔防策略手遊,塔防遊戲一般來說都是單機遊戲,當然《明日方舟》也不例外。在遊戲中最近推出的多維合作模式,可以說是在玩法上的一種突破,雖然目前也隻是做到了弱聯機,但是這也算是玩法上的一個創新吧。那麼你覺得新的聯機模式好玩嗎?下面來看看玩家們是怎麼說的吧!
策劃以為的聯機模式是這樣的:因為有任務所以老玩家即使輕松打完還是要乖乖去幫新玩家打,新玩家有老玩家陪玩,老玩家拿獎勵多,這樣大家皆大歡喜。實際上的聯機模式是這樣的:新玩家打不過直接自閉不玩了,老玩家都想挑能完成任務的一邊打,死活匹配不到人,為了做任務時間到了基本都搶上層,然後大夥都匹配不到,下層幾乎可以做到秒匹配。
戒戒看了下玩家們對于這個模式的看法,好壞大概四六開。說好玩的一般都是跟自己好友匹配的,說不好玩的基本都是在線匹配的。
玩家A:我覺得還行,我是和朋友開黑的。可以不看攻略,一邊讨論一邊摸索,有點網遊打raid和pvp開黑的感覺了,就是那種和朋友交流的樂趣,雖然得到這種快樂的條件很苛刻(有朋友、易交流、網好等等),也很短暫(關卡太少了),但至少确實有這種可能性,我還是希望yj能把聯機搞好的。
玩家B:這個基本上要認識和面基才會有趣。野排體驗并不好。這個模式的硬傷在于,塔防遊戲的樂趣主要就是在不斷試錯中逐漸掌握全局的謀略感。但野排一來基本不允許試錯,二來單個玩家幾乎沒有局勢受到自己掌控的遊戲正反饋。對于單個玩家來說這個模式其實是和遊戲底層設計矛盾的。
當然也有很多玩家的體驗不是很好:
玩家C:我的感覺是糟透了,首先卡得很、還沒有二倍速、打一局遊戲等一年、眼巴巴的等着出怪、路人配合基本為零、系統提示也沒有,真的惡心死了。還不如沒獎勵呢,沒獎勵我都不想看它一眼,真的煩。
玩家D:這聯機真是人能玩的?自己操控兩個号根本轉不過來關鍵是吧,獎勵也沒多少,拿嘛又覺得浪費時間,不拿嘛看着那點資源又覺得強迫症發作,還不如啥都不給或者就給點活動币算了。
玩家E:聯機是最吃力不讨好的模式,我連做任務拿獎勵的動力都沒有,群裡有大佬免費帶也不想打,卡的心煩,如果yj以後主推這個模式我甚至可能考慮棄坑。
其實戒戒覺得這個弱聯機模式也還是能玩一下的,萌新有萌新的玩法、大佬有大佬的玩法,萌新低練上層劃水弄弄裝置,下層大佬兜底就行了。野隊雙排也可以體驗一下,當你成功了或許會有些成就感,當你失敗了也可以總結下原因。當然遊戲内的交流方式還是太少,這一點對于聯機來說也是很不爽的。
小夥伴們你們的聯機模式玩的還順利嗎?有沒有什麼有意思的經曆來跟戒戒分享一下吧!
小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說遊戲
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