槍劍士四個職業,想必玩專家人數應該是最多的,專家是一個神奇的職業,技能可以進化(變紅),并且這個職業擁有控制能力,可以做C,也可以輔助,又能搬磚養活自己,還有什麼職業比專家更全面的呢?那麼專家開放二覺了,技能加點則遇到一些糾結的地方,哪些技能要舍去,哪些保留,那麼我覺醒後玩了兩天,最後做了一下的加點,大家可以參考一下,或者提出更好的加點方法。
TP加點
首先我要先說一下很多人糾結的兩個技能電磁領域和引力源光彈這兩個技能。
選擇電磁領域的優點:技能傷害百分比高;可以硬控
選擇源力彈的優點:相比電磁領域CD短,技能可以脫手軟控
我們先看一下這兩個技能傷害對比,不管是點了TP還是沒有,電磁領域的傷害都要高于源光彈,但是我們要考慮的不僅僅是傷害的問題
源光彈優勢是脫手,8段攻擊可以打更多連擊,并且技能主打的是軟控聚怪,可以創造更多的輸出環境,并且可以蓄力擴大吸附範圍,所以做C輸出,建議選擇源力彈
電磁領域是一個定位硬控的技能,并且消耗源能提煉後可以出現長達2.5S的控制,但是這個技能控制不會将怪物聚集,單刷情況下不能給自己提供好的輸出環境,這個技能如果是混團可以點10級後出TP,增加控制的範圍
其次是能量禁锢這個技能,這個作為60級技能對其他職業來說應該都是點滿的輸出技能,但是實際上相比其他的輸出技能傷害偏低,所以點1級隻為了打控制使用
那麼這些技能點後剩餘100多點的SP點,那麼很多人覺得可以選擇點其他小技能,但是我個人建議點遠古記憶,在全部用完SP點,遠古記憶可以提供105點的智力。
那麼對于脈沖斬和飛魚彈也會有人糾結,但是飛魚彈屬于高爆發的技能,而脈沖斬則是多段攻擊技能,總體傷害要比飛魚彈高,不過考慮到技能CD我還是選擇飛魚彈,大家可以根據自己的習慣選擇,飛魚彈手感更好一些。
TP加點TP加點其實沒有什麼好說的,後面兩個光裂斬和光導裂地斬是主力輸出技能,比滿
主要是飛魚彈和脈沖斬的選擇,大家選擇哪一個滿就點哪一個TP就好
電磁領域可以選擇滿,提高控制範圍,但是我放棄了這個技能所以選擇了源光彈
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