随着《争霸艾澤拉斯》的開放,玩家們肯定都會對清一色的“普通”服務器印象深刻,尤其是第一次看到安蘇這種大服淪為“普通”之時,或許有種變天了的感覺吧......
當然,這隻是為開不開戰争模式而鋪路,一旦玩家開啟就是所有服務器變成PVP,不開則是普通的範疇,所以再直接顯示PVP服務器已經沒啥意思了。另一方面,由于開啟與關閉隻能在奧格瑞瑪和暴風城切換,這點确實令人不太理解,或許是暴雪不想讓玩家切換的過于頻繁吧,畢竟開不開已經牽扯到兩個位面,也就說在野外玩家相當于在兩個環境中生存。
目前開啟戰争模式将會使任務獎勵和經驗值提高30%,這無疑是波誘人的福利,對于做日常任務的玩家來講大部分肯定是開的,盡管有被殺的危險。當然,暴雪的本意也是為了複蘇野外PK,隻不過并不是所有玩家都會這麼想。在如今的“快餐”時代下,很多玩家已經不願意PK了,假如大家都不PK,那做任務豈不是一件很容易的事情......
于是乎,對于少數喜歡PK的玩家來講肯定是慶幸的,這年頭組隊在野外殺人是一件不難的事情,而且對手基本難有還手之力。但,頻繁的殺人很容易招緻他人的“吐槽”,甚至還要被罵,所以野外PK到底是好是壞已經深受争議。一旦你殺别人肯定會影響到他人的正常遊戲,這就牽扯到所謂的“道德”層面,恐怕沒人希望被殺吧......
所以大多數玩家都會開戰争模式,都會希望更快速的做任務,而不是PK,也不是被人殺,當然也不想去殺人,至于打打殺殺還是去競技場和戰場中見分曉吧。這便是野外的潛規則,盡管可以PK,暴雪希望看到PK,但玩家偏偏不喜歡PK,對此恐怕是“仁者見仁智者見智”了。
對于那些不做任務的玩家來講,關掉戰争模式肯定是絕對安全的,因為隻有PVE的範疇,這顯然要比原來的普通都更加安全,所以這個位面已經沒有讨論的必要了。
暫且不問開不開戰争模式玩家是否習慣了,或許先該試問此舉是否應該被保留,由于戰争模式的出現并沒有讓野外PK火起來,那應該想想别的辦法,還是說玩家早已沒有野外PK的熱情了呢?誠然,在如今的“快餐”年代裡,玩家普遍都是浮躁的,由于野外PK不能得到實質性的東西,所以顯然提不起玩家太多的熱情,倘若加入個成就,比如野外殺多少人可以拿到相應的坐騎獎勵,那玩家自然又會是另一種看法了吧。不得不說,關于野外PK這件事,還是需要做出更多的改變,光靠一個任務和經驗值獎勵顯然提不起太大的興趣來,因為玩家本身都是不想PK的。
說起來都有點懷念PVP和PVE服務器的區别了,不能說開啟戰争模式不是好事,但确實沒帶來多少實質性的變化,關于PVP的複蘇之路,其實并不是一件容易的事情!
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