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原神最值得抽的5位角色

生活 更新时间:2024-07-23 02:12:36

被《真·女神轉生3夜曲 高清重制版》打得滿頭包?先做些入坑準備吧!

在感歎Atlus開發的《女神異聞錄5》天下第一的說法甚嚣塵上的今天,似乎被衆人所遺忘的是,“女神異聞錄”系列是衍生自同樣由Atlus開發的《真·女神轉生if…》,本傳事件未發生世界觀下的外傳性質作品。甚至于在2017年《真·女神轉生5》發布宣傳視頻的時候,大多數新生代的玩家第一時間萌生的想法是——這是從哪塊石頭裡蹦出來的作品?

原神最值得抽的5位角色(JRPG黃金時代的遺珠)1

畢竟最近一代的正作,已經是六年前發售于3DS上的古早JRPG《真·女神轉生4Final》,更别提發售于1987年系列伊始的《舊約 女神轉生》及1986年西谷史所著的《數碼惡魔物語 女神轉生》了。

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看到大量因《女神異聞錄5》想要入坑本傳,對《真·女神轉生5》甚至舊作感興趣的玩家,我自然是很高興的。但負責任地說,如果是想玩到一款在不同舞台上展開,與《女神異聞錄5》類似的遊戲的話,那大抵是會失望的。

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相較于《女神異聞錄5》中時髦值爆表的風格化UI、略帶中二氣質的戰鬥,少男少女們日間修學、夜間化為偷心怪盜的富有青春氣息和個人成長的故事;“真·女神轉生”系列遊戲外怪力亂神的種種都市傳說,遊戲内世界毀滅,略帶Cult氣質的大背景下,主角在多方勢力裹挾中,可以無視世俗、三觀做出種種抉擇,最後行至自己選擇造就結局的孤獨旅程,顯然沒有《女神異聞錄5》那麼易于接受。

正好《真·女神轉生3夜曲 高清重制版》去年已經在NS及PS4平台發售,今年5月份也即将推出PC版本。還是有很多玩家想要借此機會入坑,我可以順勢聊聊“真·女神轉生”系列的大緻玩法及最佳的入坑姿勢。

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要理解“真·女神轉生”系列的劇情,就需要接受一個系列經典的設定——不能隻看角色的種族就妄下判斷他們的立場,天使和惡魔并不是傳統意義上的正邪對立(天使有要清剿污濁人類物種的派系,惡魔也有相對守序善良的個體),人類也不一定是踐行着唯一的正确道路(有表面一心為人類,實則施行極權高壓的政體,更是有希望人外勢力降下統治的“降臨派”)。

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所有種族都有衆多的分支,且各個旁支都有着分别的立場。夾在心懷鬼胎的各勢力其中的主角,更像是哪邊都不待見,苟且偷生的個體。或許剛開始在三族中,主角更傾向于中立,在各個勢力間遊走之後,故事的結局會有一個基于以往抉擇,走向秩序、中立或混亂的判定。或者說,主角作為玩家在遊戲中的投影,結局更反映的是我們玩家本身的末世生存準則。

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新人在做好了前期衆多的心理建設,接受了遊戲劇情上的“黑深殘”和自由之後,興緻勃勃地打開遊戲,立馬就被設定古早且難度極高的迷宮和龐雜的系統,給一招打得暈頭轉向。

除開傳統RPG遊戲都會有的主角、同伴及對應的升級、強化等基礎機制,“真·女神轉生”系列設計了相較于傳統RPG遊戲更複雜的弱點系統,戰鬥中可以遇見的屬性有二十餘種之多,其間的屬性克制對于新手更是無從知曉。在不事前查閱攻略的前提下,玩家勢必會進入,以各種屬性技能攻擊惡魔,摸索惡魔屬性及屬性克制關系的流程。

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另一個較為龐雜也是玩點頗深的就是仲魔系統了,仲魔可以類比“寶可夢”系列中的角色收集過程,但與“寶可夢”系列不一樣且讓人着迷的就是,遊戲設計了不同于精靈球的收服方式——交涉系統。玩過《傳說之下》的玩家對交涉系統自然不會陌生,玩家可以消耗行動點對敵人進行“嘴遁”,給予一定量的物品後可以規避戰鬥,說到惡魔的心坎裡或者滿足了惡魔的需求,都可以讓惡魔加入主角的隊伍。

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當然,遊戲針對高收益的交涉也設計了讓人血壓飙升的平衡:依據月齡的交涉系統,不同的時間下交涉的難度、收益乃至對話都是不同的;且遊戲中的惡魔是十分符合他們身份般狡詐——即使前面談得好好的,一句話說錯他們便會譴責你一番,随即逃離現場;就算全部對話都正中惡魔下懷,也有拿了資源就逃之夭夭的貨色。

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這就需要玩家長時間摸索,這時交涉系統的可玩性就凸顯出來了,在一次次與惡魔交涉的過程中,你可以收集到他們言語的碎片,拼湊出他們的處世态度。在一次次被婉拒或者被欺騙過後,摸清了他們的路數終于将他們納入麾下的時候,你會發覺他們不僅是模型加數值的一個個怪物,而是有了一定人格塑造的角色。有些惡魔抱着對人類的仇恨,需要多次交涉才能放下戒心;而有些則活得單純,少量物品加對話就能“哄騙”;有些惡魔是不喜戰鬥,醉心于角色扮演;而有些則是強者至上,必須得打到服軟為止。

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在喜歡上這一套玩法之後,相信大家也會熱情高漲地到處“嘴遁”惡魔,夥伴隊伍越發壯大之後,自然而然地引入了遊戲又一玩法——惡魔合體。玩家可以把已有惡魔兩兩配對,繼承雙方技能合成為新的個體,當然也有遵循更複雜合體規則合成的強力仲魔,在不斷合成中追尋更強的夥伴隊伍,也是遊戲後期一大樂趣。同時系統給出的合體方案中,大概率會有未收服的惡魔個體,這也讓遊戲流程中的每一種惡魔都有收服的必要。

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最後要聊的,自然是入坑的最大障礙——系列最具争議的老玩家直呼上瘾、新玩家分分鐘勸退的迷宮玩法了。Atlus旗下的各系作品多少都會設計迷宮,他們對于迷宮玩法的狂熱程度,甚至做了款遊戲叫《世界樹迷宮》,專門以迷宮為核心玩法。正因為Atlus對迷宮的鐘情和經年研究,“真·女神轉生”系列的迷宮玩法質量是很高的,流程中的各式迷宮都設計了結合遊戲設定的不同機制、謎題,可以類比“塞爾達傳說”系列迷宮中,互有關聯的遊戲元素,解謎完成會有一種一通百通、豁然開朗的感受。

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雖然因為時代原因,Atlus當年慣用較長的跑圖過程和明顯重複的房間等設計,來填充遊戲時間,現在的玩家看來是應該摒棄的。舉一個更為明顯的例子,現在的遊戲很少采用暗雷遇敵的設計,現今這讓玩家時刻提心吊膽的編排,通常會輔以較多的存檔點、掉落物等獎勵機制。而“真·女神轉生”系列在本身難度不低、采用暗雷遇敵的同時,迷宮中的敵人卻不是個小數目。

相信玩過“真·女神轉生”系列的玩家都有過這樣的體驗,迷宮中段資源匮乏、隊伍無以後繼,一聲嗡響後暗雷遇敵,艱難戰鬥完成後,距離不下五步又再次遇敵,PTSD都要犯了。且《真·女神轉生3》前的舊作,畫面一律是讓路癡抓狂的2D形式,沒有思路的時候,迷宮的遊戲體驗稱得上“折磨”二字。

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不過即使有着諸多上世代遊戲的缺陷,也難以磨滅“真·女神轉生”系列迷宮設計上的優秀。接受這舊作的設定,能夠完整玩下該作迷宮的玩家不一定會沉迷,但一定不會失望。

縱觀整個“真·女神轉生”系列的發展曆程,本身偏成人向的世界觀設定、劇情,龐雜的遊戲系統,極高的流程難度,再加上除去《真·女神轉生3夜曲 高清重制版》以外,始終沒有官方中文的緣故,“真·女神轉生”系列在國内,一直是不溫不火。但如果有玩家對黃金時代JRPG的迷宮設計,反潮流的世界觀設定、劇情,有挖掘深度的遊戲玩法和金子一馬标志性的畫風感興趣,“真·女神轉生”系列值得一玩。

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對于勇于挑戰的玩家,我推薦直接從《真·女神轉生3夜曲 高清重制版》入手,逐步去了解整個系列作品。而對于在入坑邊緣徘徊的玩家,我認為《真·女神轉生4Final》會是更好的選擇。

雖然《真·女神轉生4Final》中某個結局的劇情,在系列老玩家眼中像龍傲天一般爛俗,也大幅删減了老玩家津津樂道的各類遊戲設定,尤其是月齡系統。但無法否認的是,最新作在劇情、畫風、系統等方面作出的優化和妥協,稍微軟化了作品的棱角,更适合作為入坑作品。比如劇情更偏向王道,畫風更類似于《女神異聞錄》,簡化了遊戲複雜的設定,設計了友好的奸笑系統,改遇敵為明雷等。

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在玩家習慣了該系列的調性以後,再回頭去補硬核的舊作就不會有太大的排斥,這都讓該作成為《真·女神轉生5》發售前,新人入坑的不二之選。

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