哈喽大家好,我是X博士。最近啊我看到個新聞,目前全球收入最高的手遊,其中有五個總收入超過了60億美元(不含PC和國内安卓渠道)。前四個分别是騰訊的《和平精英》《王者榮耀》,還有休閑遊戲《糖果粉碎傳奇》以及supercell的《部落沖突》。
前4個你可能都眼熟,但這最後一款《寶可夢GO》你聽說過嗎?比起本家的正作,寶可夢GO更像是一個養子。但這個養子掙的錢,卻比任何一代正傳作品都多。
而且老X我好奇地研究了一下,發現這款遊戲背後還有很多神奇的事情:宅男因它而瘋狂,大爺為了它打架,老年玩家撐起了這款遊戲的半邊天。
那麼問題來了,這款《寶可夢GO》是怎麼成為世界上最掙錢手遊之一的?它背後,又為什麼會有那麼多神奇的事?
新時代的遊戲方式
要聊這遊戲,還得回到2016年的那個夏天,《寶可夢GO》全球上線。
平常我同事們上班,都在座位上摸魚。但那天大家紛紛離開座位,幹起了同一件事情,就是拿着手機到處掃,仿佛在捕捉什麼神秘能量,看着頗為沙雕。
午休的時候更是,平時大家都在睡覺看劇玩遊戲,那天卻全體失蹤。等下午開工回來,有人驕傲地表示自己捉到了隻小火龍,有人說哪邊有補給站和道館,非常熱鬧。
之所以大家會這麼熱情,是因為《寶可夢GO》創造了一種從來沒有過的遊戲體驗,那就是将現實與遊戲結合,讓玩家在現實世界“看見”并捕捉寶可夢。
當然,放在如今,這種AR相關的體驗已經不新鮮了,國内各廠商也都用過,比如後來騰訊的《一起來捉妖》,網易的《陰陽師》。但在六年前,這東西還是很牛的。《寶可夢GO》開發商Niantic在這塊有獨特的技術優勢,大名鼎鼎的谷歌地球,就是他們搞出來的。
因為一些安全原因,《寶可夢GO》在國内上了半天就關閉服務了,與中國玩家擦肩而過。但在海外,全球第一的IP,新奇的遊戲方式,讓寶可夢一上線就成為王炸,引爆了全球。
才半個月,遊戲的下載就破了5億次,連帶着任天堂的股價都在一周内将近翻倍,增加了150億美元,從此起飛。同時《寶可夢GO》還成為了史上最快掙到10億美元的手遊,直到原神出來才被超過。
光聽數字,大家可能還沒法想象當時遊戲有多火爆。稀有寶可夢出現的時候,線下公園被圍得水洩不通。司機看這路沒法開了,幹脆也下車加入了捕捉寶可夢的大軍。而站在旁觀者視角,趕來抓寶可夢的人黑壓壓一片沖過來,簡直跟喪屍一樣,仿佛亂入僵屍世界大戰。
遊戲上線才半年,所有玩家為捕捉精靈走的路已經超過87億公裡,足夠繞地球20萬次。為了抓寶可夢,玩家們甚至還做出了很多瘋狂的事情,超出你的想象。
比如洛杉矶17年的時候,發生了一起搶劫案。然而附近巡邏的2個警察不僅沒有趕去犯罪現場,反而是開着警車往反方向跑了。
你以為他們有更重要的案子?不是,這兩警察其實是忙着去抓卡比獸,路上順便還抓了一隻波克基古,就離譜兒有木有。當然,這兩警察後來也因這事兒被撤職了。
還有遊戲剛上線那會兒,地圖識别有點問題,有一個軍事基地被标記成了道館和補給站,結果玩家深夜開着車到這玩《寶可夢GO》,拿着手機到處晃,被軍方逮捕調查。出門抓寶可夢卻被抓,寶可夢竟是我自己?
老人竟撐起了寶可夢的半邊天?
不光是年輕人,中老年人也為《寶可夢GO》而瘋狂。典型的像是馬裡奧之父,任天堂遊戲文化的締造者,現年70歲的宮本茂,說他玩《寶可夢GO》已經2年了,和家人還有鄰居玩的很開心。據他觀察,日本《寶可夢GO》的玩家很多都已經五六十歲了。
數據也證明了這個事實。上線一年後,《寶可夢Go》40歲以上的玩家增長到了48%,占到了總玩家數的一半。而且這些老人家們可不是随便玩玩,當中很多都是資深玩家,仿佛化身原作中的夏伯和柳伯。
像灣灣省的大爺陳三元,因為邊騎自行車邊玩寶可夢成了名人。就此不斷進化,從一部手機到如今的64部,比孔雀開屏還牛逼。
還有日本兩個五十多歲的大爺,因為玩寶可夢GO成了朋友,後來有一天卻為了争奪“道館”太過執着,從線上PK發展成了線下PK。看來阿爾宙斯自己上場和寶可夢肉搏,也是有現實基礎的。
至于為什麼老人家會這麼沉迷《寶可夢GO》,老X我調查了一下,也看了些采訪,主要是這麼回事。第一,養寵物,照顧可愛的貓貓狗狗,本身就是人類的天性。即便是老人,也很容易理解寶可夢的遊戲概念;
第二,《寶可夢GO》的基礎玩法非常簡單,就是去戶外抓寶可夢,走路孵蛋,上手門檻很低;第三,老人往往比較有時間,又需要陪伴。出門玩《寶可夢GO》既能鍛煉,又能和其他玩家社交,就非常合适。
我看了下數據,這些老人玩家平均每天能走一萬步,老X我有時候周一到周五加起來都走不了這麼多路。像這帖子的作者就說,他的曾祖母都85了,玩寶可夢GO還玩的很起勁,而且身體越玩越健康。
不過,寶可夢的玩法雖然新奇,但新鮮感總是會慢慢消失的。曆史上有無數新奇的東西,大多出道即巅峰,後面就走上了下坡路。
像騰訊相同玩法的《一起來捉妖》。剛上線的時候确實很火爆,能擠進暢銷榜前5,跟王者榮耀站在一個梯隊,但是才過了半年,就幾乎沒什麼人氣了。
《寶可夢GO》本來也是這樣,新奇過後,玩家開始流失。半年後,遊戲少了2000多萬玩家,不到巅峰時的五分一。收入方面也下滑得非常厲害,17年整年掙的還沒去年半年多。
聽到這你是不是以為寶可夢GO要涼涼了?NONO,後面它不僅沒涼,反而越過越滋潤,17年後收入節節攀升,甚至疫情期間再創新高。
那麼,騰訊的一起來捉妖1年就涼涼,寶可夢GO憑什麼能火6年,不斷逆襲?
中國廠商的網遊化,成了寶可夢逆襲的法寶
要解釋這一點,我們得回頭看一下開發商的履曆。前面說過,Niantic原先是研究地圖的。但是這家公司的CEO,更早之前,其實是做網遊滴。
早在96年還是學生的時候,他就和别人聯合開發了曆史上第一款3D MMO《子午線59》。這遊戲前幾年還登上了Steam,到如今依然有人在玩。
因此,Niantic其實有做網遊的經驗。而它在《寶可夢GO》身上拿出的絕招,就是網遊化。最開始《寶可夢GO》的玩法非常單一,找寶可夢、捉寶可夢、走路孵蛋、培養,然後打道館占點,沒了。
但在17年之後,遊戲逐漸補充了很多網遊玩法。比如突襲戰,玩家組隊來幹掉最後的大BOSS,就是網遊裡的團本。18年開始,又加入了好友系統以及交易系統,年底引入了天梯PvP。還加入了很多玩法,好友送禮,特定寶可夢大量出現的Community Day,對戰火箭隊幹部破壞他們的邪惡計劃,遊戲性越來越豐富。
如果你對決鬥特别有興趣,還可以參加世界錦标賽,争奪世界冠軍。社交、打團本、天梯PvP、搞活動.....你說這不是網遊是啥。
虛拟與現實結合的玩法,再加上網遊化,讓《寶可夢GO》給玩家帶來了一種獨一無二的體驗,那就是像動畫一樣,開啟一場真實的寶可夢冒險。
歸根到底,我們對于寶可夢最愛的是什麼?老X我覺得是那種“收集寶可夢、冒險”的感覺,還有順便偶遇美少女。
你說寶可夢動畫,這麼多年劇本改過不啦,換湯不換藥啊。小智裝傻,皮神失憶,聯盟亞軍四處裝弱雞,收服新寶可夢和新老婆。但玩家就是看不膩,彈幕聊寶可夢還是能聊得津津有味。
之前的寶可夢遊戲,雖然也能提供這種體驗,但一來受限于載體,沒辦法完全沉浸,現實和虛拟世界是分開的;二來大部分情況下玩家都是玩單機劇情,打NPC,少了那種和真人合作對抗的樂趣。
而随着《寶可夢GO》的逐漸更新,玩家日常生活中真的就能像動畫裡的小智一樣,離開家開啟一場冒險,收服各種寶可夢。世界上,也有很多和你一樣的真人訓練師,既能組隊交朋友去戶外抓寶可夢,又能相互PK挑戰BOS。
雖然我們的肉眼依然看不見寶可夢,但通過《寶可夢GO》,現實世界和動畫電影裡的寶可夢世界,變得越來越貼近。
像19年大偵探皮卡丘電影上線的時候,寶可夢Go官方舉辦了一個超夢限定特别活動,于是上千訓練師齊刷刷出現在了秋葉原,每個人都站在街上一起捉超夢。現實中的此時此刻,恰如電影裡的彼時彼刻。
當然,不可否認,疫情期間官方為了讓玩家不出門也能正常遊戲,所作出的一些調整,比如推出遠距離入場券,也是遊戲收入增長的重要原因。
寶可夢獨特的魅力,讓遊戲與現實交織在一起
不過,随着全球大部分國家不再嚴格防疫,官方也開始适當改變策略,回歸設計初衷,讓玩家回到出門捉寶可夢交朋友。這或許會導緻遊戲收入下降,以及部分玩家的反對,但我覺得這正是《寶可夢GO》這款遊戲的獨特意義所在,讓遊戲與現實交織在一起。
在《寶可夢GO》推出後,許多人因它改變了人生的軌迹。宅男宅女們開始出門看世界,結識了新的夥伴,還有人每天走5公裡,減肥成功。
更有少部分人,成為了專門的寶可夢旅行家。從一個國家來到另一個國家,駕車,步行,攀爬,甚至是爬上火山,隻為抓到一隻又一隻不同的寶可夢。
而通過遊戲與現實的交織,《寶可夢GO》還讓許多家庭的兩三代人,開始互相理解。在油管上,我們可以看到大量普通人玩《寶可夢GO》的視頻,他們通過這個遊戲,記錄下了自己和家人生活中的點點滴滴。
對一些人,《寶可夢GO》更意味着安慰與紀念。2019年的時候,一位玩家在Reddit論壇上發帖,說自己的奶奶昨天過世了。在他非常傷心的時候,他打開《寶可夢GO》,發現自己收到了一份奶奶在人生最後時光送出的禮物。
原來他的奶奶在過去幾年裡雖然深受疾病困擾,卻仍然很喜歡和他一起玩《寶可夢GO》,抓了近5萬隻精靈,走了3000公裡,赢了5000場戰鬥。這個來自過去的禮物,就像是另一個世界的奶奶發來的安慰。
我想,這種遊戲與現實的交織,或許就是《寶可夢GO》最大的魔力所在。
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