今天想給大家推薦一款懷舊的三國單機策略遊戲——鄭問之三國志,可能會有小夥伴問,鄭問是誰,他是來自台灣的一位畫家,而這個遊戲之所以叫鄭問之三國志,也是因為裡面所有人物,都是這位畫家手繪的,很有特色。
進去遊戲後的主頁洛陽
進入遊戲後,單擊鼠标左鍵,就會進入主菜單,選擇開始新戰史,就可以看到下面這個界面,這個遊戲有五個劇本,洛陽炎上、官渡之戰、赤壁之戰、漢中王劉備、出師上表。熟悉三國的小夥伴聽名字,就一定能想到對應的是什麼時期,都有哪些曆史事件和君主了,在這裡我就不獻醜了。
選擇遊戲劇本
接下來随便選擇一個劇本,會進入君主選擇界面,我比較喜歡曹老闆,不過這個時期的曹老闆很慘,隻有一座城,真的好窮[捂臉]
君主——地圖模式
還可以點擊下箭頭展開解說,裡面會寫一些建議的發展方向。
君主——解說
遊戲是回合制的,每個回合是一個季度,每個回合又分為内政部分和戰略部分,下面将分内政篇和戰略篇說明。
《内政篇》
每次新的回合進入内政,都會先更新一次信息,大概包含豐收、武将加入、瘟疫、遷都、暴動等,如果發生在玩家名下的城市,就會相應帶來一些好處或者壞處,你懂的[呲牙]
更新——暴動
更新——武将加入
内政包含城市建設,職位(不,古代應該叫官位)晉升,策略,外交,兵員建設,情報等。每個操作會消耗不同的命令點,命令點的個數,是由君主的内政能力決定的,如果玩家選馬騰,袁術那類的缺心眼君主,那基本上用幾條命令就沒了(感覺這裡是遊戲設計的一個敗筆,君主能力不能提升,那我一輩子都那麼高,城池武将少還行,多了的話,那估計能把咱家急死,眼看着那麼多城,命令下不去,就是發展不起來,你說氣人不[靈光一閃])
不說啦,上圖,總而言之,言而總之,内政就是要把過力提升起來,吃飽了才有心思打仗嘛!
内政——修城牆
升職——郭嘉
升職——夏侯惇
然後還可以看情報,在菜單欄裡(知己知彼,百戰不殆)。
情報——全武将
情報——君主
《戰略篇》
戰略篇分為野戰(不要想多了,不是你們想象中那個野戰啦)和攻城戰,這裡主要說一下野戰。
敵方攻打你的城市,或者你攻打别人的城市,如果防守方選擇出擊,都可以進入野戰。
野戰主界面
野戰需要帶武将,也需要帶文臣,文臣是很厲害的,一個計策就可以把你隊伍中武将擊敗,還一點兵不損失,你說變态不[捂臉]
野戰——策略
野戰中,還會有單挑,如果玩家或者電腦隊伍中有性子急并且武功好的,備不住會跑出去跟人單挑。
單挑是紙牌模式,紙牌分為攻擊、必殺、牽制、防禦、回避、距離等。
單挑成功,失敗一方的武将會被對方俘虜,被俘虜就會失去這個武将手裡大部分兵,并且武将忠誠度會下降(這個遊戲沒有殺人選項,隻能招降,三次招降失敗隻能釋放)
單挑——一合
單挑——傷害
單挑——勝利
好啦,今天先說到這裡,後面有時間我會再做詳細介紹,喜歡的親關注我,我會繼續更新,也歡迎各位小夥伴和我一起探讨。
第一次寫帖子,水平有限,大家見諒。
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