掐指一算,又到了農曆八月十五,中秋佳節。明代文人文徵明所作的《念奴嬌·中秋對月》有雲:
“桂花浮玉,正月滿天街,夜涼如洗。風泛須眉并骨寒,人在水晶宮裡。”
大意是講中秋月色美如畫,桂花似白玉,圓月映蒼穹,夜空淨如水。微風徐徐,人兒仿佛身處月球上的水晶宮殿一般。文徵明寥寥數詞即描繪出中秋時分的大好美景,聞者欣歎、讀者神往,所謂良辰美景,說的不就是中秋那一輪明月嗎?
我們過中秋,在這天祭月、賞月、拜月、品月餅、觀桂花、寄祝福…中秋佳節寄托着人們的思鄉情,對金秋豐收的盼望,對美好明天的願景。值此花好月圓之日,怎能不來幾款月色俏麗的遊戲助興呢?來來來,今晚就送你幾款來自月球的上乘佳作。
(PS :部分内容涉及劇透,想完整體驗遊戲劇情的童鞋記得适當跳過哦~)
《尼爾:機械紀元》——尤哈爾計劃
你也許沒有玩過這部在去年紅極一時的作品,但你一定看過盤靓條順的——這個:
嘿、嘿嘿、嘿嘿嘿
但是,别看2B小姐姐花枝招展令人浮想,就連小正太9S都一副惹人憐愛的模樣,你就以為本作是一款氛圍活躍的遊戲。
實際上,在《尼爾:機械紀元》博人眼球的靓麗外表下,是一段婉轉動人的故事。而故事的一切,都源于在地球慘遭外星機械占領後,不得不移民月球苟活,并最終創造了高智能的人造人來執行他們與生俱來的使命。
地球上外星機械侵略者的存在,使得人造人有了抗争的目标,正如人類不能失去信念一般,于是“尤哈爾”計劃應運而生,目的是執行他們唯一的任務——為了人類,奪回地球。然而“尤哈爾”一次又一次從月球基地出發,曾經堅定的信仰被一再質疑,2B和9S最後得到的真相又是什麼?
遊戲由白金工作室操刀制作,ACT的玩法成熟老道,刀光劍影下不時還能看見2B小姐姐誘人的風光,而橫尾太郎鬼才的導演思路偶爾還讓玩家體驗幾把彈幕射擊的快感。《尼爾》深邃的劇本斷然不是随便打一次通關就能體驗完全的,做好在中秋之夜酣戰三番的決心吧,準備好紙巾,來自月球的真相會讓你不禁落淚。
《掠食DLC:月崩》——月球上的密室逃脫
遊戲本體在2017年發售,出自B社著名潛入遊戲《恥辱》同制作組之手。《掠食》作為去年的一匹黑馬,其世界觀和劇本設定,有着非常耀眼的閃光之處。
與本體偏的開放性玩法不一樣,DLC《月崩》構築了一個封閉空間:玩家分别扮演五個角色,被困在月球上參與逃生實驗。可别妄想這個月球上有嫦娥姐姐和小白兔,這裡隻有可怕的太空怪物,你需要靈活運用五位參與者的能力才能逃出升天。
遊戲還引入了封閉空間的設計,空間結構精妙,你可以深入探索好久;玩法上又添加入“Roguelike”的機制,角色的死亡不可逆,啟動的機關會影響下一人的行動,消耗的資源不會再生,每次重啟分落各地的物資都會重置。
險象環生的月球狀況刺激玩家需要小心翼翼的探索,每個角色在戰鬥潛入、能力運用、資源管理的取舍都要統一考慮全員需求,而光怪陸離的外星環境不會給你太多準備空間。
沐浴着美妙的月色,争取在中秋佳節來個全員脫出的阖家歡吧。如果你還未玩過本傳,那我建議你大可趁此中秋假期之日,一并打包體驗。
《超級馬裡奧:奧德賽》——月之國探險
嘗試了前面兇險的月球脫出,你受傷的心靈是否需要一絲放松?來看看老任招牌明星馬裡奧在月球上的表演吧。
若不是有自家綠帽兄弟塞爾達(?)的阻撓,恐怕本作就是去年的年度最佳遊戲
這一次馬大叔又以拯救公主為由開啟新的冒險,主題是環球旅行。總計數十個主題不同的國度各有秀麗風光,全程五步一驚喜,十步一轉折的關卡設置讓玩家一路下來新鮮感不斷。而老任多年來對平台動作冒險類遊戲的造詣又保證任何水準的玩家都能樂在其中,周遊列國的同時又享受到全球頂尖的關卡設計,這絕對會是一段令你畢生難忘的遊戲體驗。
在遊戲的各大國度中,還有在宇宙中遙望地球的月之國度。其實你一路下來早就在别的國度遠遠看到過月球,她的身影時隐時現惹人遐想,而當你親自登月時,你一定會驚呼一聲:“哦,原來月球上是這麼個模樣!”
我不能直接給你劇透,但我能向你保證,《奧德賽》的月之國應該是本次“中秋登月”專題裡最美的。這裡住着你想得到的與想不到的奇妙生物,奇妙的月球引力還會在這一章帶給你全新體驗。你邁出的第一步,是蘑菇王國登月計劃的一大步!
可别忘了美美的來幾張月球自拍嗼~
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》——災厄之月
說完紅帽,來看看綠帽,不過不是去年那頂,而是更久之前、《塞爾達傳說》系列公認最為離經叛道的那一頂——《梅祖拉的假面》。
假面的故事在《時之笛》之後,林克誤打誤撞下闖入異世界的時鐘鎮,這裡一片歡騰的氣息,因為一年一度的狂歡節即将在三天後開始。可是天有不測風雲,月有……月有墜地猛擊,這個世界的月亮也将在三天後準時墜落并毀滅世界。
小鎮居民們對未知的災難毫無察覺,一如既往的忙活着狂歡,三天内拯救世界的重擔全壓在了幼年林克身上。玩家能利用的時間隻有遊戲内的三天,換算成現實時間不過54分鐘,也就是說林克要在一小時内拯救小鎮。
莫慌,當時間不足時,你可以吹響時之笛,重新回到第一天清晨,讓搖搖欲墜的月球複位。同樣的,一旦吹響笛聲,你的冒險曆程也将部分重置。遊戲内每個角色在三天内都有各自日程安排,許多故事情節都需要玩家主動探索,一旦錯過支線故事的重要節點,就得等下一次輪回,悄悄流逝的時間會給玩家強烈的壓迫感。
遊戲裡的月球面目猙獰,随着時間愈發靠近第三日,它離小鎮也愈近,末日将至的氣息呼之欲出。林克在三天内循環往複的冒險如同一部黑暗童話,他衆人皆醉我獨醒的拯救世界,再加上模糊不清的任務指引,會讓玩家有種身處曆史洪流之中難以救人也難以自救的感覺。
擡頭望望天,月亮~在笑?!
當你不斷重複着三天内的日程,通過一次次輪回終于拯救小鎮,迎來最後的狂歡節——時鐘鎮居民一如往常,一切仿佛無事發生。他們不會知道在這三天内有一位時之勇者以身試險拯救了他們,末日英雄的凄涼感随時伴身左右。
唯獨那天上的月亮,是對你英雄事迹的唯一佐證。
《坎巴拉太空計劃》——向月球進發
發射火箭——探索宇宙——太空旅行,這向來都是人類夢寐以求的理想。在這一部看上去有點滑稽的遊戲中,就能實現你的太空夢想。
别看海報粗糙,其實遊戲的實際畫面也很簡陋……話雖如此,《坎巴拉太空計劃》在喜好太空航天模拟遊戲的玩家圈子享有盛譽,遊戲内真實再現了火箭從最初的設計、建造、發射、運行到探索宇宙的全部過程。對玩家的要求包括但不限于數學思維、物理基礎、創造力、專注力、應變能力等。遊戲的遊玩流程就是不斷創造火箭,然後在實踐中不斷失敗汲取經驗,繼續開發火箭,最終沖破大氣層,降落月球。
這遊戲硬核到能令所有對這類遊戲不感興趣,以及感興趣但沒有耐心研究的人望而卻步。比如你發射火箭不僅需要考慮火箭構造的合理性,還得想到航行所需燃燒,甚至考慮建設一座空間站搞一搞燃料存儲。此外還有選擇着陸方式、返還軌道、對接選項等等與真實世界的宇宙航行相符的技術考量。
借用IGN對本作的評價:《坎巴拉太空計劃》做到了一件不可能的事,讓你在樂趣中學習大量複雜的工具用途。遊戲大部分時間都是在失敗中度過,但當你的火箭沖出地球的那一刻,你的成就感是無與倫比的。
成功登月的喜悅更是隻有親身體驗才能感受
《紀元2205》——建設你的月球基地
既然都都上了月球,那麼我們下一步要幹嘛?什麼,你說去找嫦娥?對,我們不僅要找嫦娥,我們還要在月球大興土木,搞殖民、搞建設、搞經營!
育碧的《紀元》系列每一代都有一個主題,從開墾東方國度到應付地球環境惡化都有涉足,這一次,23世紀的人類終于把目光看向宇宙,開啟全面太空殖民。
和同類模拟經營遊戲相當,《紀元》的核心樂趣依然是這類遊戲的專屬:開拓一塊全新的土地,從無到有的規劃建設每一寸土地,在經年累月的發展中見證城鎮的飛黃騰達。從最初的建築物布局,到中期對生産線的分配,以及後期為保證大都會有條不紊的運作而頻繁解決大小事宜。玩家作為“上帝”,看着逐步遞增的人口增長、資金遞增、居民幸福度居高不下,内心的成就感是其他遊戲所不能比拟的。
當然,對《紀元2205》來說,最大的滿足感自然是帶領人民移居月球
《守望先鋒》——正在前往月球基地
中秋佳節怎能不和親朋好友來上幾局守望呢?要我說這可算是在中秋短期收益最高的遊戲,叫上你的戰網小夥伴,話不多說,目标直指月球基地!
說起來,月球基地也是大猩猩溫斯頓童年居住的地方,那時候他和科學家哈羅德·溫斯頓博士一起待在這片土地,在這裡你能發現不上關于他的童年回憶。
月球基地本身是一個大型實驗室,存在多個分區設施。包括對溫斯頓影響深遠的授課教室、遠程觀測地球的觀測室、培育太空植物的溫室、猩猩小時候的兒童房間等等。
可能你很少在《守望先鋒》裡酣戰時駐足觀察周邊環境,不過中秋這天就挑個時段消停會兒吧,暴雪的設計師可是好好地在這張地圖内塞進不少東西,豐富的細節足夠為你呈現一段難忘的月球旅行。
《去月球》——我們最終會在月球相遇
本作不能算是一個遊戲,它更像是通過遊戲作為載體進行叙事的互動電影,換而言之即是“可玩性低下”。但就是這麼一款沒多少可玩性且畫面也簡陋至極的作品,收獲了玩家清一色的好評。
遊戲主角是任職于能篡改人類記憶的公司職員,他們隻在用戶彌留之際通過技術手段潛入用戶記憶深處,為用戶創造他所希望的記憶,幫助他在生命最後一刻達成夙願,了無牽挂的安詳離世。
他們倆接待的客戶是瀕死老人Johnny,老人臨走前的願望是“去月球”。至于為什麼,Johnny模糊的記憶無法給出答案。随着兩位主角在記憶深處的探訪,老人破碎的記憶逐漸拼湊,他已過世的妻子River對他“去月球”的執念有深遠影響。
原來老人曾與River幼年相識,曾約定來年相見,否則她就在月亮上等他,Johnny卻因事故喪失了這段記憶。造化弄人,多年後倆人再次相遇并相愛,River了解到Johnny的情況,但又因為罹患自閉症無法開口,直至她先一步離開人世,二人也未能實現童年的約定。
Johnny依然不曾回憶起這段往事,隻是潛意識仍希望“去月球”,不過留給他的時間不多了……
去月球吧,在中秋佳節這天,完成Johnny和River最後的心願,見證這段純粹的感情
贈禮:一份觀月指南
蘇東坡有雲:“明月幾時有?把酒問青天。這美好的月色,向來也是人們仰望的佳景。”體驗了這麼多和“明月”有關的遊戲,興許你也有些乏了,想歇息會兒。那我最後就送幾輪明月與你,待到中秋滿月時,你邊品月餅邊賞美月,享受這一年唯有一次的好時光吧!
《惡魔城》系列的副标題總和月亮有不解之緣,“白夜”、“月輪”、“月下”、“曉月”、“蒼月”,不過對于月亮在遊戲中究竟有何實際意義官方一直沒有給個定論。民間倒有傳聞說“月相”的“滿月”對應德古拉會在“滿月”複活的傳說,有幾分道理。
你能認出都是哪一作的月亮嗎?
贊美血月!
贊美月亮!
《精靈寶可夢》中也有不少和月亮相關的
大月神“露奈雅拉”
《塞爾達傳說:曠野之息》的血月,Em…是開火煮飯的好時候了
型月廚最愛的“月(lao)亮(po)們”
其實有關月亮的遊戲還有不少,不論是外國人對神秘月球的向往,還是我國對月亮的寄托,都對這一主題青睐有加。各位如有其他好的推薦,不妨留言哦。
在這大好時節,各位玩過了遊戲,也不要忘記陪一下家人,中秋就是要一家人整整齊齊嘛。最後再送各位天上那輪明月,祝各位中秋快樂,阖家團圓!
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