文丨永夢Alter@bigfun社區
今年算是一個國産遊戲給我很多驚喜的亮點,大概兩三年前我還是一個對國産遊戲充滿偏見的人。
今年從《天命奇禦》到《太吾繪卷》,都成為了我庫裡超過100小時的遊戲。
燭龍在《古劍奇譚OL》中展示了自己強大的研發能力并很好的為三代開發提供了技術支持。
在年底為我們帶了來一款非常優秀的遊戲——《古劍奇譚三》
畫面
本作畫面可以說是非常優秀,國産單機遊戲中第一的稱号毫不過分。
《古劍奇譚OL》幾年的開發為公司帶來了很好的技術叠代,做好了二代到三代中的過渡。
使用了很多《古劍奇譚OL》中的場景素材(沒關系,反正大家都沒有玩過OL)
畫面基本達到本世代水準,勉強可以說是追的上當代3A制作的畫面
角色衣料建模非常精細
遊戲性/Gameplay
本作為偏ACT向的即時戰鬥模式,非開放世界但是有支線任務與成就收集。
戰鬥手感非常不錯,支持手柄操作(PS4手柄不支持震動圖标提示也是XBOX)。
操作不複雜但是具有一定的難度。
劇情/叙事
劇本水平尚可,身為一個老牌劇情遊戲文字運用水平自然不用多疑。
劇情演出水平算是不錯,但是有一個所有國産類型遊戲都有的問題——糟糕的分鏡。
劇情展開較慢,角色語速較慢。
在被《河洛群俠傳》的配音轟炸後,本款遊戲的配音質量之高非常突出。
批評/問題
但是在場景建模和遠景中使用了很多取消的技巧,精細的地方和不精細的地方差距很大。
地圖過于空曠,填充内容不夠多。
遊戲中鏡頭運用存在一定的問題,需要玩家頻繁的手動切換鏡頭。
較慢的展開和遊戲指引,遊戲的主要玩法需要一定的時間才要解鎖,遊戲指引也不是特别強。
主要人物演出不錯,非主要人物很多臉型表情略顯詭異。
遊戲難度的控制問題非常嚴重,身為一款回合制遊戲轉型之作本作有着完全不照顧老玩家的難度,就算是熟練操作ACT類遊戲的玩家也有一定的難度。
主線遊戲中的收集要素,支線任務一旦推進劇情就無法繼續,無法制作開放世界遊戲(JRPG為主)的通病。
總評
雖然有着很多問題,但是遊戲本身的質量過硬以及較低的定價讓這款遊戲成為一款非常值得入手的遊戲。
如果你沒有玩過《古劍奇譚OL》的話,這甚至是一款讓你覺得驚豔的遊戲。
就個人而言。這是第一款讓我看到我們的遊戲也許也可以做出世界一線水準的遊戲。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!