起凡三國十幾年前大火的一款MOBA遊戲,也是第一款三國競技類網遊,那時候還沒有夢三國跟LOL,當年基本上除了魔獸3C 就是起凡了,各大網吧基本上都是這倆遊戲居多。
當年網吧中太多玩三國争霸、跟群雄逐鹿的。尤其是群雄逐鹿10V10對戰,也變相地降低了難度,受廣大玩家的喜歡,也許是遊戲的火爆讓起凡膨脹了,從出會員可以看到對方血條,到後來出錦囊,可以花通寶重轉,RMB戰士完全可以轉到神器。(你從小兵屍體跨過,搜刮了一具屍體,得到了一個錦囊?”“重轉?花費20通寶?”“再重轉,花費40通寶?)
再加上遊戲本身經常掉線,一群老菜鳥混迹新人專區,新人無法容忍而去,新人在新人區被老鳥虐。
當一款競技類網遊中出現,裝備竟然可以用RMB換的時候,那麼這個遊戲就已經失去了公平,競技網遊竟然不再是靠技術跟團隊配合,而是隻要有錢就可以開錦囊拿到神器,一個人暴打對面好幾個人,那麼玩家的離去就是理所當然的事情了。
一局遊戲40分鐘,我要花50-100多塊錢轉箱子開神器,這樣遊戲有幾個人能玩得起。
遊戲英雄不平衡,強勢英雄永遠是那幾個,搶到了就能赢,搶不到就隻能被碾壓。
玩家自制地圖玩法的突然關閉,很多喜歡自制地圖玩法的玩家花大量時間制作的地圖玩法,突然間關閉,這也導緻一部分玩家離開。
後來夢三跟LOL的到來導緻了大量起凡玩家的離開,好好地一款純國産英雄類的競技網遊就這麼走向了沒落,可惜了這款遊戲。
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