提到開發過尼爾機械紀元的白金工作室,和打造了最終幻想這個超級IP的SE,恐怕大多數玩家都會豎起大拇指。然而當兩大強者聯手打造一款遊戲時,最終成績卻不盡如人意。
由白金工作室開發,SE負責運營的多人合作RPG遊戲《巴比倫隕落》,日前正式放棄了掙紮,宣布在明年2月28日關服。這款遊戲以複雜的高度幻想世界為背景,開服前曾被寄予厚望。但遺憾的是,玩家們似乎并不買賬,開服首日,steam玩家的峰值僅為650人。跟同期發布的大熱新遊《老頭環》相比,可以說是“一個天上,一個地下”。
SE和白金工作室當時都并未放棄,也一直在努力進行着各種更新和改進。然而遺憾的是,制作方和運營方的努力,并不能挽回玩家的心。根據Steam Charts的數據顯示,開服一個月後,《巴比倫陷落》的PC端玩家僅剩最後10人,而在5月初,最低在線人數僅剩1人。有人将這次失敗歸結于誇張的盈利和全價付費模式(本體400塊,全套 800塊),以及老頭環産生的分流效應。但從玩家們的打分和評論來看,真相似乎并非如此。
在戰鬥體驗方面,白金工作室發揮出了一貫的高水平。雖然手感不如貝姐絲滑,但及時且強烈的反饋,足以令玩家感到有趣。然而在裝備養成方面,白金這次卻自廢武功。四種武器和三種攻擊模式的組合,竟無法搓出流暢連招。部分關卡甚至鎖定武器。而在開啟建造系統後,任務獎勵驟降,讓裝備養成的過程變得格外冗長。如此設定自然會招緻差評。
此外《巴比倫隕落》在劇情和畫面上的平庸,也是其失敗的重要原因。畫面風格的問題見仁見智,但劇情着實引發了不少非議。外媒的評測編輯表示在測試期間,好幾次都拿着手柄睡着了。除了駕駛蝙蝠車對戰粉裙大象的boss戰外,沒有任何值得回顧的點。這對于一款RPG遊戲而言是緻命硬傷。
種種缺陷疊加起來,最終導緻該遊戲在市場上全面遇冷。但這并不意味着SE或白金工作室不行了。實際上這款服務型遊戲,隻是兩者在跳出舒适區後的一次嘗試。以SE為例,在運營《巴比倫隕落》的同時,他們還在今年4月12日推出了FF14的國際服6.1版本,并在4個月後推出國服。兩款遊戲在劇情等方面的差距十分明顯。
比如RPG遊戲最核心的劇情部分,FF14就一直維持着朝高水準。在6.0版本中,海德林和佐迪亞克的故事線徹底結束,原生無影都回歸星海,終末危機也畫上句号,此前十年的劇情完美收官。很多玩家都有種“燃盡了”的感覺,有些茫然無措。針對這一點,吉田在此前的采訪中表示:新版本中的冒險者,将單純遵循“冒險心”走向全新篇章。
此外在新的大型任務“艾歐澤亞神話”将從十二神的真實形态說起,回收遊戲中早期埋下的大量伏筆,為“海德林與佐迪亞克之章”畫上句号。但之後的全新冒險,卻并不會與之前相遇的角色完全脫節。那些擁有相同夢想和信念的夥伴們,也将繼續陪伴玩家們走下去。
至于劇情究竟會走向何方,按照吉田的原話,會一如既往地與玩家們的設想完全不同。想要知道答案的話,就親自到遊戲中一探究竟吧!
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