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人工智能玩遊戲從基礎到高端

遊戲 更新时间:2024-09-29 16:41:34

人工智能玩遊戲從基礎到高端(打破次元壁談談那些誕生于遊戲的機器人模型)1

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

話不多說,讓我們緊接上期,繼續看看這些遊戲裡摧枯拉朽的鋼鐵巨獸被實體化到三次元的表現。

《泰坦天降》——泰坦機甲

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載具的存在很大程度上能夠影響FPS遊戲的遊玩方式,單純以載具有無區分FPS的對戰部分,能夠分為《CS:GO》和《彩虹六号》這種完全沒有載具的,以及《戰地》和《光環》這種有載具的。

在這些遊戲中在沒有反載具武器的前提下,強力的載具往往能夠表現出摧枯拉朽的力量。《泰坦天降》是有載具FPS遊戲的一員,但也很特殊,因為一般FPS對戰遊戲都是采用機車、坦克、飛機這些常規兵器,《泰坦天降》卻采用了不常見的機甲作為載具。

在遊戲的宇宙拓荒年代,實際上泰坦并不完全是戰鬥兵器,那些遠離文明的“邊境”地區,泰坦在采礦、建築、農業等行業中都是人類的好幫手。但随着星際制造有限公司(IMC)和邊境居民的沖突越來越激烈,泰坦逐漸逐漸被運用到戰鬥中。

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泰坦不是簡單的鐵皮罐頭,鐵馭(泰坦駕駛員)和機甲之間也是有互動的。

在遊戲的對戰機制中泰坦扮演着極其重要的角色,強大的火力能夠迅速改變戰局,但龐大的身軀也容易遭受敵人單兵反機甲武器的攻擊。因此,除了要有精準的射擊和靈巧的身法外,泰坦機甲的操縱技術在遊戲中也十分重要。

“PLAYARTS改”雖然是SE旗下的品牌,但模型産品線并不局限于自社作品,《潛龍諜影》《殺出重圍》乃至于“DC漫畫系列”PA改都有觸及,而PA改的ATLAS則是該系列第一次挑戰機甲類型的題材。

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PA改的ATLAS手部采用了常見的替換手,持槍時要采用專用手型。

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小人在這個大小上的還原還是不錯的,但沒有可動性是短闆,隻有這個預定的POSE。

PA改這款模型亮點就在于外部優秀的塗裝,從泰坦外裝甲的舊化到鐵馭(泰坦駕駛員)全身的小細節都是一絲不苟的。但遺憾的是本模型因為關節設計上的原因和衆多裝甲的幹涉,可動性隻能說是一般,要想完成遊戲CG中那種大幅度的動作幾乎不可能。

threezero公司總共推出了三台泰坦模型,都擁有不俗的素質。比如ATLAS的設計就可以說讓人眼前一亮,僅僅附帶的鐵馭的細節就已經讓人折服,而泰坦本體的細節更是驚人的。

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服裝上為了追求質感采用了布質材料,四肢也擁有可動,細節不輸給兵人。

1/12的大比例使threezero的ATLAS擁有了三倍于PA改ATLAS的身高,也給設計師留下了充分的空間還原原作中的細節。五指可動、監視器可轉動、頂部艙蓋可打開,胸部看似是裝飾的彈夾可拆卸、身上的液壓杆全部可聯動,甚至于被玩家們戲稱為“徒手拆高達”的頂部弱點都被還原,可謂用心良苦了。

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threezero和3A實際是親兄弟公司,threezero的創始人王劍鋒,與Ashley Wood合作共同創建了3A。

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泰坦可以完美收納鐵馭。

《異度之刃X》——formula

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《異度之刃》本身起源于Wii,在日式RPG缺乏的上個世代,本作作為原創IP憑借過優秀的劇情與宏大的世界構成一炮打響,受到了玩家和遊戲媒體的一緻好評,但最終Wii平台的受衆鉗制了本作的銷量,而伴随着New 3DS推出的移植版又重新把這部佳作帶回玩家的眼前。

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緊随3DS版出現的Wii U《異度之刃X》就是這部優秀RPG的精神續作,本作中同樣擁有高自由度的廣袤世界可供玩家探索,新加入的可變形機甲Doll和其豐富的改裝系統大大增加了可玩性。

但本作也面臨了一些傳統作品轉型時常常面臨的問題,比如網遊要素的加入受到了喜愛共鬥遊戲玩家的歡迎,但網遊化使得角色個性被削弱,單機劇情上得體驗有所下降,可謂有得有失。

雖然原作中Doll有多種造型,但目前隻有formula這一款進行了模型化。柳濑敬之的機械設定相當美觀,相信封面Doll纖細卻不失力量的機體樣式,分割的外部裝甲,給不少玩家留下了深刻印象吧。

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而壽屋的模型繼承了這優秀的機械設定,并且充分還原了原作中的變形機構,模型玩家可以自由變形。得益于原機設的優勢,并沒有太多裝甲幹涉,模型能夠完成不少POSE。但壽屋的一些通病問題依舊存在,要想做好這款模型還需多下工夫。

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壽屋的模型,還是老生常談的分色問題,實物顯示出和官圖完全不同的樣式,武器和盾牌都沒有具體分件和分色。

《高達無雙》——真武者頑馱無

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老牌機器人品牌第二次登場,“武者高達”最早的原型出現于漫畫《模型狂四郎》,“武士” “機器人”的設計大受歡迎,而該漫畫完結後,“武者高達”繼續在一系列衍生漫畫中擔任角色,其中“《SD戰國傳》系列”更是積累了大量了人氣并形成了一個龐大家族。

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《模型狂四郎》中出現了不少有趣的高達衍生造型。

而今天要介紹的“真武者頑馱無”也屬當年“武者高達”的衍生,PS3《高達無雙》中以RX78-2為原型的“真武者頑馱無”作為強力隐藏機體登場。相較之漫畫中的造型,遊戲中的造型為角木肇(模型界一般把他稱作KA叔)為遊戲重新設計的獨占造型,精悍的武者造型在當時引發了高達迷的熱議,模型的推出也成了順理成章的事。

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日本KARAS的作品,金屬塗裝飾以簡單的掉漆效果,高貴的白和深沉的紅勾勒出了武士的形象。

“真武者頑馱無”MG套件于遊戲發售後次年2008年發售。“真武者頑馱無”的推出可以算萬代公司當時的一種新嘗試,“真武者頑馱無”之前萬代已經推出了4款不同類型的RX78-2,以RX78-2為原型的“真武者頑馱無”可以在内部設計方面借鑒前者模具,減小設計難度。其後的“武者高達Mk-II”“戰國異端高達”都是這一思路。

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萬代的成品系列“FIX系列”也推出過“真武者頑馱無”,馬則源自于SCM的《騎馬武者傳》。

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PS2《高達無雙 SPECAL》中登場的“武者高達Mk-II”其本身為“Mk-II高達”的衍生。

《紙箱戰機》——LBX

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《紙箱戰機》是一個特别的例子,因為遊戲的主角本身就是模型。LEVEL-5本身策劃這個企劃時就已經準備好以遊戲、模型、動畫三線并開,而PSP版更是直接在遊戲中就同捆了AX-00的模型。

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遊戲設定中LBX是一種近未來的高性能小型機器人,因其可能造成危險曾經一度被封禁,但随着能夠大幅吸收沖擊的“強化紙箱”被發明,安全的LBX對戰成為可能。

本作内容上有着強烈的少年漫畫風格,玩家可以通過戰鬥更換LBX的核心骨架、分裝裝甲、武器、必殺技,不斷讓自己變強,結識可靠的同伴,破獲壞人的陰謀,在遊戲中過一把少年漫畫主角的瘾。

《紙箱戰機》的模型雖小,但質量優秀。萬代公司的開模技術本身就杜絕了大部分的毛刺高低差問題,拼裝上照顧低年齡用戶采取“按壓式水口”,沒有模型剪也可輕松将零件取下,而合理的分件則受到模型愛好者的好評,後期的噴塗和修改相當容易。大量的配件包還可以實現武器的換裝,提高可玩性。

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全關結 全骨架在這個大小的模型并不常見。

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Hobby範例作品,小模型也可以做得很漂亮。

《超級機器人大戰OG》——機動兵器

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《超級機器人》大戰最早源自于Banpresto公司的“SD聯合英雄系列”,其中高達、假面騎士、奧特曼中的經典人氣角色均有登場,作為遊戲業界首款跨界類型作品,該作“關公戰秦瓊”的模式推出後便大獲成功。于是次年繼承此思路,集合業界人氣機器人的作品《超級機器人大戰》登上了曆史舞台,并成長為一個系列。

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這三者的聯合也算夢幻組合了。

“《超級機器人》系列”中出現的機體,一般都源自于人氣作品,豪華的陣容也意味着巨額的授權費用。而每一作推出的原創機體到了續作一般就不再沿用,對廠商來說是一種浪費,對于喜歡這些機體的玩家也是一種遺憾,在這種前提下《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION》應運而生。

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Bernard的作品,兇鳥因為頭上的天線經常會被誤以為是《機動戰士高達》中的機體。

“ORIGINAL GENERATION”在中國被翻譯為“原創世紀”,正如其名OG中聚集了Banpresto旗下的原創機體,以獨立的故事線開創了一個全新的系列,甚至還專門推出了動畫、漫畫、廣播擴展本作的人氣。

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《超級機器人大戰OG》也有自己的分支,比如《無限邊界》就脫離了傳統戰棋模式。

相信OG玩家對合體技放“天天炮”的SRX-00都不陌生,而這次要談的就是SRX的一款比較特别的模型——電擊限定“SRX Variable Box”。該模型一開始的定價就高達58000日元,再加上發行量稀少,使這款模型更加一貨難求。那麼到底是什麼優點使得廠商敢于選擇如此高的定價呢?

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單單從外盒上看就是巨物。

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實際取出後三台機體是單獨包裝的。

本套件的厲害之處就在于将原作中不太科學的合體實體化,因為牽涉到R-1、R-2、R-3三台機體自身的變形和整體的合體,每一部機體都要細細考量。本套件在設計時大膽地采用了3位原型師分别設計三部機體,雖然整個合體中需要替換零件,但這也是市面上唯一一款SRX三機變形合體産品。

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單機的變形是毫無問題的。

雖然定價如此高,但是并不代表本機毫無缺點,實際上本機由于采用了PVC材料遠看霸氣近則細節模糊,另外不細緻的預塗裝影響了整機的觀感。不得不說本機雖然設計優秀但卻被開模拉了後腿,對于這樣一款高價産品是有些遺憾的。

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合體後45cm的身高足以笑傲群雄了。

結語

這兩天我在補《終極地帶》的衍生動畫《ZOE Dolores,i》,抛開萌萌的女性人格機甲Dolores和神奇的中年危機大叔主人公帶來的沖擊,其中有一個鏡頭讓我印象深刻。

主人公們用破爛匆忙打造了一個降落倉準備降落火星,可是由于設計太爛中途在大氣層化作了塵埃。不可能!主人公怎麼能這麼容易就便當呢?

果不其然,鏡頭一切,主人公們摘下了虛拟眼鏡,剛才隻不過是電腦的模拟畫面。

等等……這個虛拟眼鏡不就是現在的VR設備嗎!2001年對2172年的設想僅僅在2016年就被實現了,或許科技發展真的比我們相像的要快的多呢。

今日遊戲對機器人做出的很多大膽設想還隻是天方夜譚,但是在未來或許真的會有機器人滿街跑的那麼一天。不知道那時候,未來的人們會對我們今天設想的機器人作何感想呢?或是呵呵一笑嘲笑“古人”的幼稚,或是對機器人設計“先驅”的遠見卓識贊歎不已?也許答案隻有到那一天才能知曉了。

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番茄沙司 本文作者

并沒有特别愛吃番茄醬

喜歡模型和風格特别的遊戲

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