哈喽大家好,這裡是遊戲日報二愣子。對于一直到2015才解禁的國内遊戲機市場,很多遊戲國内玩家都難以在發售的第一時間玩到,FC對于很多玩家來說是童年對家用機遊戲的第一印象。至于高端大氣的世嘉主機和PS2那更是隻能雲通關,二愣子當年通關櫻花大戰就是從電軟雜志上通關的(手動狗頭)。
一、“Konami代碼”與玩家的記憶
說到FC遊戲,玩家能在95年左右玩到還是要歸功于民族企業小霸王,伴随着一聲“小霸王其樂無窮啊”遊戲卡帶中的遊戲被讀取,玩家們坐在電視前玩着N合1或者一些山寨遊戲的場景是兩代人的童年。當時我們能夠玩到的遊戲裡,就有美版的魂鬥羅,其中↑↑↓↓←→←→BA的輸入指令可謂是手殘黨的福音!30條命的秘籍大大的提高了玩家的容錯率。
對于遊戲的秘籍大家都不陌生,比如魂鬥羅的30條命、三國戰記2的物品複制、侍魂4的真天草等秘籍都是玩家口口相傳下來的一段段佳話。不過↑↑↓↓←→←→BA作為KONAMI的通用作弊代碼之一被稱為“KONAMI代碼”,不僅僅是遊戲就連影視音樂領域這段代碼也是個富有傳奇色彩的文化标簽。
二、“Konami代碼”起源
很多國内玩家對于Konami代碼的印象都停留在魂鬥羅上,其實在世界範圍内魂鬥羅也是一個真正意義上将這段代碼的知名度提到最高點的遊戲,不過↑↑↓↓←→←→BA最早并非出現在魂鬥羅中。一款名為宇宙巡航機的遊戲中首次出現了這段代碼,不過宇宙巡航機這款遊戲國内玩家可能毫無印象。
早期國内的FC卡帶多以盜版為主,而且盜版的對象都是FC的基準卡帶或者美版卡帶。日版卡帶由于很多遊戲擁有自主研發的芯片的原因,盜版幾乎不太可能,所以像火焰之紋章766、最終幻想FC三部曲以及日版魂鬥羅這樣擁有獨特的聲音圖像處理芯片的遊戲國内玩家鮮有接觸。相比起遊戲軟件和硬件獨立的當下,紅白機時期卡帶也是硬件的一部分。
三、“Konami代碼”的意義與任天堂的助攻
宇宙巡航機,作為Konami早期機闆的街機遊戲在向FC平台移植後,對于家用機來說難度實在是太高。畢竟街機為了遊戲币銷量,難度一般都不會低,但是作為在家享受的家用機,街機的難度就顯得有些不太合适。于是為了方便開發人員Debug測試以及玩家通關,↑↑↓↓←→←→BA就誕生了,其最初的意義是加強自機強度。
這一代碼作為測試人員使用的通用代碼,同樣在FC時代出現在了大多數的Konami遊戲中,但是在那個消息閉塞的年代如果沒有人将其公之于衆的話,這段代碼可能不會被大多數人知曉。在Konami代碼的傳播上,《任天堂力量》雜志功不可沒,↑↑↓↓←→←→BA作為彩蛋首次被公布就是在任天堂的官方雜志上。
各位對↑↑↓↓←→←→BA這個遊戲界的經典符号又有什麼看法呢,歡迎在評論區探讨。
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