一、立項:簡單直白的說,就是大家決定做一個什麼類型的遊戲。一般分為幾種立項的模式:a: 完全創新型,遊戲的玩法完全由自己來自主創新。b: 部分創新型, 主流的遊戲玩法不變,做一些變動.c: 抄襲型, 抄寫國外知名的遊戲,搶先在國内市場上線,抄寫一些火爆的遊戲,到一些自己渠道能力強的地方搶占市場等。d: 外包型,根據客戶需求進行開發.e: 換皮型, 就是把遊戲換皮,或者本地化,比如英文變中文.
二、技術難點的驗證立項完成後,有一些重點的核心的玩法需要技術驗證,比如核心戰鬥最多多少人同時放技能不卡等,快速驗證技術上的可行性,不要等到項目做了好幾個月才發現技術上達不到。三、項目研發:項目研發中主要涉及以下的方面;1、策劃, 把整個遊戲的玩法,具體落地,通過内測,調整核心的數值和玩法及用戶體驗。2、美術: 場景美術,角色美術,動畫與特效, UI設計。3、程序: 客戶端程序與服務器程序。4、測試: 負責整個遊戲的測試與bug提交與管理。
四、内測,公測,小規模渠道上線測試1.0的遊戲開發完成以後,首先是内測,調整基本的遊戲數值與玩法,解決常見的bug。内存完成後就開啟公測或小渠道上線,看遊戲的運營數據,根據遊戲運營數據調整遊戲,比如留存,次日活躍用戶等。通過公測,進一步解決遊戲的bug,驗證遊戲的穩定性,調整運營數據和玩法,通過小規模渠道上線進一步測試遊戲的數據,為下一階段運營提供保障。五、大規模渠道鋪開,流量買入遊戲運營,找發行代理商發行。經過驗證以後,覺得遊戲不錯,接下來就是運營推廣,購買渠道資源位,找發行代理商, 推廣運營遊戲。
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