随着這些年Minecraft玩家逐漸回歸理智,當年一度被《我的世界》玩家奉為創世神的Notch開始逐漸的淡出了玩家視野。然而,最近Jeb在針對“毒蘑菇事件”再次提及Notch這個名字,不免讓人感慨時光易逝如白駒過隙。這也讓我萌生了一個想法,1.20是否會是一個追溯Notch時代的遠古特性更新呢?
心念于此,我們便來扒一扒這十幾年前《我的世界》Notch當年的計劃對如今mc産生的巨大影響!
1、毒蘑菇事件!
還是先來聊聊毒蘑菇吧,近日有玩家給Jeb留言聊到Minecraft的蘑菇在現實中是一種毒蘑菇,在遊戲中可食用的設定可能會導緻在現實中被效仿。故而建議修改蘑菇的特性。Jeb回複:“這是Notch基于某種考量,或許是覺得它看起來很漂亮而加入到遊戲中的,暫時不作修改,未來更新。”
所以Jeb分析了Notch加入該特性的曆史和動因,故而才有了決定了它未來的更新計劃。
2、工作台合成;
我們都知道《我的世界》在1.14加入了更多的“工作台”,Mojang也對應了給不同的工作台加入了實際的合成方式。譬如說切石機對石頭的合成,織布機對旗幟的合成,鍛造台對下界合金裝備的合成等等。這個設計實際上分化了工作台的合成體系,也是違背的Notch最初的設計思路。它将Minecraft合成這件事變得更加複雜了。
所以,如果按照當年Notch的設計思路,工作台的合成理論上不應該被分化至此。于是有人想出了一個合理化的思路和解決方案:即在保持工作台作為唯一合成工具前提不變的情況下,以其他“工作方塊”來解鎖工作台的合成配方。
舉個簡單的例子,在放置一個獨立的工作台時你無法合成旗幟類的方塊,但是當你在工作台邊放置一個織布機,那麼工作台将解鎖合成旗幟的配方。
3、季節應該怎麼更新?
我們所知道的關于季節更新的概念,在《我的世界》大多是以現實為基準的,例如晝夜更替的時間會因為季節而改變,例如季節可以讓樹葉的顔色發生變化,甚至遊戲的季節和你當前所處的區域真實季節保持一緻。但你知道這些概念是怎麼來的麼?事實上這些都是Jeb的設想。
真正在Notch的設計中,Minecraft的季節叫作“季節性群系”。例如曾經Notch就加入過一個 冬季生物群系,其中包含了冬季森林、冬季草原、冬季稀樹山、冬季山林、冬季沙灘、冬季海洋、冬季仙人掌沙灘、冬季原始陸地、冬季原始山、冬季懸垂地形、冬季懸崖。所以如果按Notch的更新思路,現在的mc已經包含了一定意義上的季節。
4、臨時光源?
“臨時光源”的概念是從2009年Notch計劃讓火把可以熄滅開始說起,特性就是火把會在一定時間範圍内随機的熄滅,使用打火石可以将其重新點燃。目前《我的世界》将當年的Notch這個設計用在了蠟燭上,蠟燭在被合成時是天然的熄滅狀态,打火石可以點燃,當然它也可以被熄滅。但其實嚴格意義上來說《我的世界》至今都不存在臨時光源。
5、Minecraft應該怎麼添加生物?
十幾年前,Notch曾提到過“變種生物”的設定,在原版mc生物加一個前綴變成一個生物變種。譬如燃燒的蜘蛛,圓石苦力怕等等。換句話說變種生物較之于原始生物隻是在某些特性上有着微小的變化。這個添加新生物的邏輯将會指導着Mojang在《我的世界》未來走很長一段時間。
前綴是個關鍵詞,圈起來要考的。某種意義上來說,這個前綴也是Minecraft對于變種新生物的一個命名規則!除此之外呢像是倉鼠、紅龍等等都是Notch提到但至今未加入的新生物。
6、武器系統!
關于當前《我的世界》現有盔甲、裝備、武器系統的升級,Notch在十幾年前就已經指明了方向。這個方向就是“升級”,而非加入新材料。
Notch在當時也做了一個很有趣的開發計劃,就是加入“鋼”,鋼并非天然取自于礦物,而是通過“煤炭 鐵”的方式合成。其實就類似現在的鑽石和下界合金的升級鍛造關系。其實這也是後來《我的世界》選擇以下界合金方式來升級鑽石裝備的主要原因。
7、遊戲模式!
Notch對于《我的世界》生平有兩大夙願,其一團隊生存模式,其二要塞模式。團隊生存即多人遊戲中的多人生存,這一點在《我的世界》早已實現。所謂的要塞模式則是一種奪旗的玩法,如今也演變成了服務器小遊戲中的玩法之一。
所以多少年後的今天我們回過頭來看,十幾年前的Notch早已看透了未來Minecraft的玩法!
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