拆塔和打野的時候,不停的走A真的有用嗎?攻速超過1.0也有必要嗎
應該很多人在打野或者是拆塔的時候,都會有這麼一個習慣,A一下走一下,那麼真正知道這個操作有什麼用的人估計也沒幾個,大多可都是跟風跟的。那麼實際上來說,這種走A對于實際的一個打野效率究竟有沒有什麼提升呢?又或者是可以減少傷害呢?
通俗的理解來說,不停的走A的話,就是為了取消攻擊後搖,在同樣的時間内,能攻擊更多次,這樣的話,也就會少掉點血。都知道,你打野的話,出門也就3瓶紅藥,少挨一下,那你就能多刷一會,優勢也就一點點積累起來了。
但是有一個問題就是,你走位的時間也和你的後搖時間差不多了,這樣還堅持走A的話,會不會沒有效果呢?
當然了,遠程英雄走A的話,确實可以有效的減少被野怪的攻擊次數,甚至也有大神說,熟練的男槍打野,打藍BUFF可以無傷,這是由于野怪的移動速度慢,英雄的快,通過移動取消攻擊後搖,同時還拉開了距離,你自然也就無傷了。
但是近戰英雄的話,走位在規避傷害這一塊可以說完全沒有用,而且也不會有明顯的取消後搖,單純的就是在增強你的手感。衆所周知,像英雄聯盟來說,是一款很看手感的遊戲,手感也就是通過這種不停的移動,不停的走位,讓你形成的肌肉和大腦記憶而已吧。
打塔的話,走a一方面是因為習慣,另一方面是不斷調整距離,避免被人留在塔下。也可以說是3分強迫症,7分躲技能吧。畢竟在别人塔下,完全的暴露在别人的視野下面,冷不丁有個什麼EZ,寒冰的大招怎麼辦,走走位總歸是好的。
當然了,在後期打團的時候,如果說沒有危險的話,還是盡可能的沒有必要浪費走位的時間,會影響輸出,按道理說,攻速超過1.0的時候,大多數的人走A都會浪費攻速,再加上很多攻速流ADC的話,有些達到了2.0,這個在安全的情況下,可就沒必要學别人走A了,純屬浪費。
其實,像那種說走A取消後搖的人來說,感覺和閃現重置普攻是一個道理,估計都是傳着傳着變得這麼玄乎的,完全沒有那麼的神奇,頂多頂多是看上去很高端,很牛逼罷了!
【大家平時打野和拆塔的時候,都喜歡走A嗎?不妨說說你的看法吧。】
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