1.【上視基準面】畫中心矩形,添加:相等幾何關系。
2.【前視基準面】畫中心矩形,添加:相等。
3.【拉伸凸台】兩側對稱:500 。
4.【結構系統】。
5.【主構件】主要構件類型:點長度構件——選擇矩形的四個端點;長度:180 。
5-1.輪廓:33.7*4的圓管。
6.再用一個【主構件】,主要構件類型:路徑線段構件——選擇立方體的四根邊線;輪廓相同。
7.【次構件】。(隐藏立方體)
8.次要構件類型:點間構件;構件對:兩根管為一組,一共8組。
8-1.輪廓:21.3*2.3的圓管。
9.【次構件】構件對:上下兩根管;構件一:100;構件二:240 。
10.再用一個【次構件】,構件長度不變:反向。(退出結構系統後鏡像也行)
11.【退出結構系統】,會自動彈出【邊角管理】,剪裁類型:實體剪裁。
12.【鏡像】實體。
13.【基準軸】選擇:前視基準面 矩形的中點 。
14.【圓周陣列】藍色實體:4個。
15.在設計樹裡找輪廓草圖,編輯草圖:
15-1.把33.7改成:50 。
16.完成。
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