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盤點4399最經典的單機遊戲

遊戲 更新时间:2025-02-11 13:35:15

上個月《黑神話:悟空》demo的發布掀起了一股國産3A大作風潮,無數玩家期待着第一款能夠真正并肩世界頂級3A遊戲作品的出現,這種熱情無疑是給國内原創遊戲廠商們的一劑強心劑。

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黑神話:悟空

回顧中國遊戲産業的每一步,可以說都是玩家和遊戲廠商的血與淚交織而成的,從最開始的無技術有想法無資金,到有技術有想法無資金,再到有技術有想法有資金,直至淪入有技術無想法有資金的深淵中,每一階段都是玩家和廠商共同作用的。

雖然玩家們口口聲聲說着自己的願望很簡單:玩到一款好遊戲。可“好”的定義,真實不簡單,時代在改變,“好”的判别标準也在改變。實際上,形成如今惡劣的國内遊戲環境的因素有很多,廠商算一個,玩家算一個,甚至快節奏的社會環境也算一個,想要在這多般因素下孕育一個完善可正反饋循環的遊戲環境,确實是一件難度不小的事情。

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“豬廠”——網易

但好在随着玩家們、廠商們開始集體内省,遊戲環境有着好轉的姿态。《黑神話:悟空》的爆紅,隻是一個小小的引子,它是這幾年來玩家們轉變對國産原創遊戲評判标準的綜合體現,既标志着玩家們開始追求更高品質的、更富有自己特色的原創遊戲,又再一次證明中國的遊戲廠商是有實力做出3A級作品的,隻不過是敢不敢的問題

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“鵝廠”——騰訊

2018年,是國産原創遊戲開始飙車的一年,《太吾繪卷》銷量超200萬,87%好評,《波西亞時光》銷量超百萬,92%好評;《中國式家長》銷量超280萬,91%好評;《隐形守護者》銷量超140萬,84%好評;《ICEY》銷量超200萬,91%好評……除此之外,《河洛群俠傳》、《紙人》、《了不起的修仙模拟器》等都曾掀起一股國産遊戲熱潮。

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太吾繪卷著名的小黑人戰鬥畫面

這些賣好又賣座的遊戲要麼有着獨一無二的遊戲方式,要麼有着引人入勝的遊戲背景,要麼有着颠覆傳統的遊戲系統,玩家們能夠很容易的沉浸在遊戲制作者制作的世界之中,在一個個精心雕刻的世界裡放空自己,恢複被生活工作磨損殆盡的寶貴精力。

我一直認為,成熟遊戲産業的特征,不僅是3A級作品的穩定産出,還有精品小遊戲的持續供給。3A級作品養活的是大型遊戲廠商,而精品小遊戲則會養活一大批小型工作室,前者的資源會激勵後者前進,而後者的活力會夯實前者的基礎,大廠商與小工作室相互作用,形成一股積極向上的産業風潮,這才是成熟的遊戲産業該有的樣子。

幸運的是,似乎我們正在朝着這個方向進步,一些有想法的人正在湧現,更多創意靈感被認可,更多遊戲廠商敢于嘗試,尤其是小型工作室的作品花團錦簇、目不暇接,這種潮流與十多年前的環境多麼類似,當時的小遊戲制作者哪有什麼資金支持,憑的都是一腔熱血,可偏偏誕生出了一大批優質小遊戲,而這其中的佼佼者,當屬橫行中國小遊戲市場的——4399。

我們的正文也将從4399的一個小遊戲說起。

一入江湖歲月催,不勝人生一場醉

2020年3月30日,擁有28萬粉絲的郭磊發了一條微博,内容是《群俠傳》手遊更新的信息。

郭磊,何許人也?

他的微博簡介如下:草根遊戲制作人,代表作品:金庸群俠傳2、3,盜版三國志,桌面江湖....

沒錯,郭磊是他的真名,他最為人熟知的名字應該是半瓶神仙醋,這個讓人感覺既仙又土,既摸不着頭腦又恍然大悟的名字。

在他的微博,頭像是這個↓

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東方人慣用的蒙面大法

但更多人對他的印象我想應該是這個↓

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:)說實話,其他四個選項名字不是更好嗎

一張分辨率極低的照片,就是玩家們對半瓶神仙醋最深刻的印象,雖然直到今天,我們依然無法确認,這個人頭到底是不是他本人,但要說起半瓶神仙醋的故事,要從1996的一個遊戲開始。

1996年河洛工作室以金庸筆下的十四部武俠小說為基礎,開發了中國第一款金庸武俠題材的RPG遊戲——《金庸群俠傳》,《金庸群俠傳》天馬行空的融合了十四個不同時空、不同背景的世界,龐大的遊戲内容、精美的遊戲畫面、動聽的遊戲音樂使得它成為了金庸題材遊戲的永恒經典。

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金庸群俠傳

金庸迷們以為《金庸群俠傳》的出現将會引出更多金庸遊戲作品的出現,可是由于工作室分離、版權、經費種種原因,24年過去了,河洛工作室沒有出續集或重置版,市面上也沒有第二部類似作品的出現。

令人沒有想到的是,在2007年4399上出現了一款《金庸群俠傳2》的遊戲,它的大小隻有23m,并且還是以Flash制作的,連作者都隻是一個名不見經傳的無名小卒。

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金庸群俠傳2

如果你現在打開這個遊戲,你會發現遊戲音樂幾乎都是《金庸群俠傳》原聲,角色頭像都是用的各版電視劇的角色,甚至連自由的大地圖都縮成了一張小地圖,大量的經典元素消失不見,如冰火島、神龍島等。

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金2的大地圖

戰鬥畫面成了3d,沒有背景音樂,不過技能釋放變成了讀條釋放,倒是一個不錯的革新。

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金2戰鬥畫面

雖然不管從哪個方面,半瓶神仙醋的《金庸群俠傳2》更像是《金庸群俠傳》的盜版,但不可否認的是,半瓶神仙醋确實是将金庸系列遊戲帶到了更多人的面前,因為要知道能夠在1996年擁有pc的人屈指可數,知道《金庸群俠傳》的人更是少之又少,而2007年的4399已經通過“漢化”(實則盜版)Flash将自己推到了中國小遊戲霸主地位,受衆群幾乎覆蓋整個中小學生以及一部分辦公人群,如果要提一個4399對中國遊戲産業的積極作用的話,那就是“盜版”的太成功,滿足了十年前中國玩家的需求。

2009年,半瓶神仙醋的第二部作品《金庸群俠傳3》發布,延續了《金2》的風格,劇情基本上靠對話推進,交互主要靠點擊,增加了大量的武功秘籍以及不錯的隊友系統,終于半瓶神仙醋開始擺脫《金庸群俠傳》的影子,尋找一條在此基礎上的新路子。

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金庸群俠傳3

比起《金2》的單打獨鬥,《金3》加入了隊友系統,尤其是采用了各款電視劇裡的人物角色作為頭像,隊友還會不時地冒出一些對話,使得整個遊戲的代入感更加強烈。

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戰鬥畫面

門派劇情也進一步增強,增加了大量的原創劇情。

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角色屬性頁面

本以為《金3》會是一個開始,但很遺憾,《金3》之後無《金4》,半瓶神仙醋的金庸之路就此中斷,因為追根到底他隻不過是一個人,在沒有資金沒有團隊的情況下,能夠“盜版”完成《金庸群俠傳3》已經是相當極限,要進一步發展太難。

不過半瓶神仙醋在“盜版”的路上沒有暫停,在完成《金3》後,同年又發布了一款Flash小遊戲,名字也非常直接——《盜版三國志》,很有趣的是這個名字在前幾年被4399更改了,變成了《三國志正式版》和《江湖三國志》兩個名字,可能是為了避人口舌。

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盜版三國志

這個三國遊戲本是受到一位好友的啟發下萌生的念頭,那時俺們經常通宵徹夜的玩魔獸中的《富甲天下》,俺最初是菜鳥,輸是必然,但是大器晚成之後,又反過來通殺四方....可惜那樣的日子已經一去不複返,現在伊人已遙無音訊,隻有作此遊戲權作緬懷。——遊戲介紹

實際上,《盜版三國志》雖然流程很短,bug很多,但創新的内政系統和征戰系統都很不錯,作為了一款打發時間的小遊戲,絕對是上乘,尤其是遊戲中還涉及養成元素,文官武将可以通過各項任務提高自己的屬性,随機事件則為遊戲提供了更多的趣味性,整體完成度并不低。

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遊戲内政界面

縱觀這三款小遊戲,有模仿有原創,主打内容短小精悍,操縱簡潔易懂,因此俘獲了一大批玩家粉絲,也讓時代久遠的好遊戲通過“盜版”的方式進入到更多人的視線當中。

随着時代的發展,為愛發電的小遊戲作者們紛紛離去,半瓶神仙醋也不例外,自2009年之後,他再也沒有制作另一款與前三部作品相媲美的flash作品。

2019年,半瓶神仙醋時隔9年以手遊《群俠傳》制作人的方式再度出現在玩家粉絲們的視線當中,可十年已過,手遊《群俠傳》再也找不到當年半瓶神仙醋的影子了。

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《群俠傳》

江湖營生、一派掌門

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漢家松鼠工作室

2015年,一款《金庸群俠傳x》的遊戲出現在了網絡之中,它以高自由度、開放地圖、經典戰旗、原創劇情、隊友養成、高策略性等風格短時間裡吸引了大量的玩家。

從名字就可以得出,它似乎是想延續河洛的《金庸群俠傳》的精神,以變量X作為新的目标,内容上它與《金2、3》的許多元素類似,如點擊式大地圖,交互式對話……但由于添加的内容遠遠超過前者,幾乎成為了一款原創金庸武俠類遊戲。

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大地圖

通過unity3D,漢家松鼠将金庸武俠世界活生生地展現在玩家面前,原創的功法特效讓武功具象化,各種門派劇情讓代入感大大增加,尤其是出彩的戰棋戰鬥界面,簡直讓玩家們欲罷不能。

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戰鬥界面

經過一年時間的更新,《金庸群俠傳x》的下載量來到了蘋果商店的前列,終于過高的人氣讓漢家松鼠遭受到了前所未有的危機——來自金庸版權方的起訴,很快遊戲被下架,漢家松鼠發布道歉公告,即便從第一個版本發布以來,漢家松鼠從來沒有進行收費但這不能否定《金庸群俠傳x》确實是侵權了。

一個不過兩人的團隊,卻擁有一批讓無數廠商眼紅的玩家群,這是極為罕見的,既證明了這家工作室的實力,同樣也說明一款好的武俠類遊戲始終會有受衆群,明白了這一點的漢家松鼠下定了決心,看來隻有原創武俠才能夠支撐自己走下去。

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江湖x

2016年《江湖x》發布,遊戲沒有半點金庸的影子,所有建模音樂武功全部自行創作,即便這款遊戲還有許多不足之處,但依然讓玩家感受到了原創武俠的魅力,2016年它被評為Tap Tap年度最佳遊戲,遊戲評分8.3。

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與金庸x極為相似的戰鬥界面

《江湖x》的成功徹底點燃了漢家松鼠,2019年他們關停《江湖x》,在此基礎上發布了更加完善的原創遊戲作品《漢家江湖》,作為幾乎近10年以來,中國最好的武俠網絡手遊,《漢家松鼠》下載量超過200萬,Tap Tap評分8.8實至名歸。

從當年的“同人作品”、“緻敬作品”到現在中國玩家認可的知名遊戲工作室,粉絲超百萬,漢家松鼠憑的是實力與堅持原創,當更多的遊戲制作人意識到原創遊戲的付出與收獲是正比時,國産遊戲的輝煌時代也将會再度到來。

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西山居《天王》

從dos《金庸群俠傳》到flash《金庸群俠傳2、3》再到unity3D《金庸群俠傳x》,這之間不僅有遊戲系統的升級,更是遊戲理念的革新,我們經曆了中國遊戲黑暗的二十年,如今正在擺脫這黑暗的深淵,不僅需要遊戲制作人的反省,更需要玩家們的支持,隻要将信任交付給更值得信任的遊戲制作人,而不是那些毫無内涵的換皮手遊。

雪崩時,沒有一片雪花是無辜的,但我想相信引發雪崩絕不是雪花的本意。

雖然國産3A依然在夢中,但随着金庸2、3、x的現象逐漸成為潮流,我們有信心相信《黑神話:悟空》的出現将會真正開辟新時代。

完。


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