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【遊戲曆史上的今天】4月25日:《熱血物語》發售
之前在介紹《雙截龍》的時候曾經說過,Technos的當家作品有兩個系列,一個是《雙截龍》、另一個則是“熱血”系列了。當岸本良久從Data East跳槽到Technos之後,按照自己的興趣和想法做出了《熱血硬派》。而這部作品便是兩個系列的起源。擁有新設定的《雙截龍》将 Beat'em Up 發揚光大,為公司開拓了海外市場,而“熱血”系列則是保留了原本“國夫君”的設計,故事圍繞日本高校展開,而人物設計走的Q版路線。今天介紹的《熱血物語(ダウンタウン熱血物語)》是“熱血”系列的第三作,作為一個帶有RPG要素的清版遊戲,本作在劇情、設定等方面也為之後的作品打下了堅實的基礎。遊戲于1989年4月25日在日本率先發售,之後也登陸了其他地區,美版名字為 River City Ransom,歐版名字是Street Gangs。
日版封面
美版封面
故事劇情頗有日本高校不良少年的感覺,可能這也跟岸本良久的自身經曆有關。以前冷峰學院的會長鬼冢崇實力強勁為人謙和,但在龍一龍二兩個轉校生轉入冷峰學院後,聯合其他人将原會長趕下台,并接手了之前的“冷峰四天王”,對周邊學校進行了武力鎮壓。唯二沒有屈服的便是熱血高校和花園高校了。為了讓花園高校俯首,冷峰的人綁架了花園高校頭目鲛島力(阿力)的女友,而阿力和熱血高校的國夫便聯手起來向冷峰學院發起了挑戰。
是的,可以雙人模式合作過關,也有互相傷害模式
遊戲模式比較像街機上的橫版過關動作遊戲,不過本作并沒有采取關卡制,玩家可以在城市中随意走動。商店街、學校、花園、倉庫等場景非常豐富,當然除了商店街以外其他區域也會發生戰鬥。玩家需要擊敗路上的雜兵們獲得金錢,然後用錢買食物(回血、提高能力)、秘籍(學習新招式)、特殊道具(提升能力值)等物品。RPG要素主要就體現在這裡了。攢錢學會“馬赫踢”等招數對通關有很大幫助。
有行人的商店街是最讓人安心的地方
大吃特吃
小時候玩日文版的時候經常會卡在某個地方無法通過,其實這是因為有些對話中給的提示看不懂。一般來說想要推進一個區域,需要将這個區域的Boss打倒。劇情推進的方式就是打倒小Boss,獲得情報,繼續推進,打倒冷峰四天王,最後去打雙龍兄弟。不過打倒雙龍兄弟還沒有完,當玩家登上天台之後,會發現自己以前的好朋友山田大樹。其實他才是整個事件的幕後主使,在進行完最終的決戰後,遊戲進入尾聲,各高校沒有人再打架,世界和平。
雙龍兄弟這裡的背景音樂是——雙截龍的主題音樂……很惡搞了
可以說整個遊戲純跑劇情的流程并不算長(打最速一般都在10分鐘以内),但是刷錢購物系統、開放式地圖等設計讓它看起來比其他動作清版遊戲要“廣闊”得多,而且遊戲在戰鬥方面做得也相當不錯,雖然人物用了Q版形象,但手感卻比之前的《熱血硬派》好了很多。所以本作在“熱血”系列中人氣很高,也是給不少玩家留下了美好的童年回憶。IGN在2008年回評本作的時候給出了9分的成績,可以看出歐美玩家也非常認可這個日式文化背景的遊戲(而法米通隻給了28分)。
要說本作續作的話,GBA上的《熱血物語EX》算是非常好的一個加強版本,除了在加入一些新的細節要素以外,本作創新之處在于你可以與AI一起合作過關了。如果你與其他好友聯機合作過的話,AI會自動學習好友的遊戲行為,從而在玩家單機遊玩的時候展現出和其真實好友一樣的感覺。另外3DS上的《熱血物語SP》可以說是這個遊戲的完全形态。不僅像素畫面更加精美,而且遊戲增加了晝夜系統、計程車要素、小鎮地圖也更加完整,《熱血物語》粉絲千萬不要錯過。
《熱血物語EX》日版封面
如果問我熱血系列哪個封面最難看,那一定是《熱血物語EX》美版封面
《熱血物語SP》封面
《熱血物語SP》實機畫面
本作還有一個精神續作,那就是Steam上的《熱血物語:地下世界(River City Ransom: Underground)》。本作獲得了《熱血物語》的授權,而且也在開篇部分縮略地回顧了一下《熱血物語》的劇情(包括打倒雙龍兄弟和山田大樹),而真正的故事發生在《熱血物語》之後,你還能操縱中年的國夫和阿力,可以說把它當做真正的續作來看也完全沒有問題,至少比隔壁的《雙截龍4》良心得多。
如果你喜歡本作或者“熱血”系列的話,ARC System Work 已經在全平台發售《國夫君熱血合集》,其中将包括FC台上全部18款系列作品。“熱血”粉絲可别錯過哦!
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