王者榮耀體驗服12月14日更新——
12月14日下午3點,《王者榮耀》體驗服進行了一次停機更新,在此次的更新中,官方屏蔽了新英雄昇,調整了老英雄盾山,同時還在遊戲中加入了一個全新的動畫功能,那麼話不多說,先來看看其中的英雄調整。
02盾山機制改動——
本次版本更新一共隻調整了盾山一名英雄,作為正式服的ban位常客,盾山在高端排位、高分巅峰中基本放不出來,且就算能夠放出來,也大概率會被藍色方秒選,畢竟要知道,盾山對于擁有飛行技能英雄的克制實在太明顯,隻要一遇到對面有守約、幹将等英雄,盾山的作用便會被體現到淋漓盡緻。
根據官方于12月14日所更新的英雄熱度榜單來看,盾山以90.31%的ban率登頂巅峰賽禁用榜單榜首之位,成為了繼瀾之後又一ban位常客。可是綜合對比下來,盾山的禁用率可是遠遠超過瀾的,而盾山之所以能在ban位“買房”,這與上述原因脫不了幹系。
打着公平競技的旗号,卻出現了這樣一個ban率怪物,試問這合理嗎?當然不合理,這不是很明顯在打策劃的臉麼?所以啊,要想盾山回歸到一個正常的健康競技狀态,就必須對這名英雄進行調整。
可是從之前幾次調整來看,單一的削弱盾山一技能被動似乎并不能很好的克制它的強勢,于是乎,官方便想出了一個新招,那便是取消原本的抵擋次數,并引進耐久度新概念。
簡單點來講,那就是官方認為抵擋次數對于盾山玩家而言有些難以把握,畢竟當盾山遇到馬可、蒙犽、後羿等英雄時,它的盾牌幾乎已經不用舉了,畢竟一舉基本就會破。而随着耐久度的引進,盾山的盾類似于張飛的護盾,玩家生命值越高,護盾的耐久也就越高,且該護盾還能受到玩家物抗、魔抗影響。
如此一來,對于盾山一方以及對方而言,在遇到盾山時的對抗體驗都會變好很多,倘若該改動被移植正式服,那麼相信假以時日,盾山一定能從ban位中走出。
03王者新增3D線性震感動畫——
當然,在此次體驗服更新中,同樣值得一提的更新還有新功能高品質震動動畫的出現。
說起震動感,相信一些數碼愛好者應該不會對其感到陌生,該功能是基以手機内置震動馬達結合遊戲實時場景所模拟出的動态震感變化,在《和平精英》中,遊戲内就自帶了開槍後自動震動的功能,給玩家帶來一種身臨其境的模拟打槍體驗,不過王者的這個動畫震感與《和平精英》似乎略有不同。
根據官方目前的介紹來看,王者所支持的震感僅為英雄出場展示動畫觸感震動,更新了IOS13的蘋果設備以及支持線性馬達的安卓設備均可體驗,但也不知道是不是因為我設備的原因,當我在體驗服點開指定英雄時并不會出現觸動震感,但各位擁有體驗服資格的玩家大可上号進行體驗,說不定你的設備就會支持哦。
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