阿狸在測試服改動之後大招最多可以釋放八次,大招持續時間提升到了15秒,如果施放大招之後三秒鐘内敵人陣亡就可以刷新一次大招,最多可以存儲三次,理論上可以無限刷新但是對面最多五個敵方英雄,所以最多可以刷新八次,雖然讓刮痧女王三秒鐘内刷新大招有點困難,但是他畢竟還有隊友而且塞拉斯看到這個改動估計嘴都要笑歪了,很多觀衆都感覺阿狸這個改動比較離譜,不過最離譜的是官方又出新的召喚師技能了,解鎖要求很難就算了關鍵是新召喚師技能效果很OP。
測試服這次上線的新召喚師技能是14分鐘才能解鎖的金色傳送,簡單來說就是等級達到4000級之後可以無視傳統TP的14分鐘限制,這個新召喚師技能感覺太雞肋了,食之無味棄之可惜,并且他對遊戲的影響不大,國服目前等級最高的大西瓜已經6000多級了,他完全滿足這個要求,不過全聯盟百分之九十九的玩家都沒達到4000級,隻能看不能用一點意義都沒有,況且職業比賽肯定不會出現這種召喚師技能的,估計聯盟這波操作是想讓玩家掀起一波練級熱潮,目的碼就是增加玩家粘性。
如今的英雄聯盟不算上雪球一共有11個召喚師技能,清晰術這種冷門召喚師技能也隻能在極地大亂鬥中使用,其實設計師還移除了很多召喚師技能,你們知道是哪些技能嗎?
重生:立即在出生地複活你的英雄,冷卻時間9分鐘。重生應該不算是一個古老的召喚師技能,記得我入坑英雄聯盟的時候,特别喜歡用死歌,然後帶上重生傳送,後期打團的時候進去賣自己,然後等7秒以後被動消失,直接一個重生原地放大招,繼續傳送到戰場,這種玩法後期特别厲害,相當于比别人多一條命,這對于職業比賽的影響實在是太大了,後來也就被設計師移除了。
強化要塞:使所有友軍的炮台變成無敵狀态,并且提高它們100%的攻擊速度,持續7年秒。這個召喚師技能全是一個“老古董”,健健入坑的時候還沒有玩過,讓防禦塔直接無敵7秒鐘,而且提高100%的攻速,這在前期還有多猛,誰還敢越塔呢?塔之子的福音啊,峽谷先鋒直接就廢掉了,對遊戲的影響太大了,如果每名玩家都帶一個,可惜讓防禦塔無敵半分鐘,我實在是不敢想象那種場面,防禦塔瘋狂輸出,躲在塔下就行了,以後就叫“強化要塞聯盟”!
戰争圖騰:召喚一個擁有200 25x英雄等級的戰争圖騰,它能提升周圍友軍30%的基礎攻擊力和15 1.5x英雄等級的生命恢複,持續15秒。我感覺這個召喚師技能特别适合全AD的陣容,輔助帶上一個收益特别高,人人變成“吸血鬼”了,如果是AD陣容提供這麼多攻擊力,我願稱他為團戰神器,隻不過前期的收益很小。我覺得戰争圖騰也不是特别厲害,為什麼會被設計師删除呢?
另外還有洞察,照亮地圖上任意一個區域,持續6秒,這個是最晚被删除的資格召喚師技能,作用比較小,也就輔助帶着玩一玩,相當于現在的藍色飾品。
煉化:強化跑車,擁有加護甲和傷害的光環,并能減少所受炮塔傷害,效果随英雄等級而提高。和以前的号旗之令特别像,同樣被設計師移除。
看來以前有意思的召喚師技能都被移除了,有的可能是因為太厲害了,強的離譜才被設計師删除,有的是過于冷門,沒有什麼太大的作用被移除。
昨日LPL春季賽我們迎來了RA對陣V5的比賽,兩家均算得上LPL賽區的小黑馬戰隊,尤其是V5戰隊,今年搶眼的賽季補強,加上Rookie這枚神奇的拼圖,今年V5戰隊應該會一飛沖天,昨日比賽,除了雙方激烈的博弈,還有很多的節目效果,比如V5的中單Rookie,夢回了S8賽季的經典一幕,廢話不多說,趕緊随我去看看吧。
在最終決勝局,開局Rookie就開始犯迷糊,起初各大二路解說的主播,均未看到Rookie沒有買出門裝,随後觀衆水友提醒下,大家發現了Rookie又夢回S8賽季,出門不買狀态。水晶哥二路解說更是直言,Rookie這是要讓對手一件裝備嗎。
除了水晶哥這邊,957和記得老師連麥時,更是直接給出多個“啊?啊?啊?這是直接複刻決勝局是嗎?”雖然說V5戰隊決勝局出色的發揮,成功讓1追2拿下了昨日比賽的勝利,但Rookie這樣犯迷糊也是讓人有些擔憂,畢竟職業賽場一個小小的失誤,就有可能葬送對線甚至直接崩盤,葬送遊戲對局。
賽後更是有網友開啟調侃模式,直言隻有Rookie才是沒從仁川走出來的人,自S8賽季後iG戰隊冠軍班底開始走下坡路,直至去年iG在上中兩名大哥加持下,仍舊是成績不佳,大家一直說iG沒能從仁川走出來,如今加上V5開門紅Rookie那句口誤,原來隻有Rookie一人未能從仁川走出來
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