雖然日本有法律規定數字卡牌遊戲的相關概率要向玩家公開透明,不過管不到暴雪爸爸這邊去,而且任務概率和開包概率也不是一種東西。既然爸爸不想公布,那我隻好自己調查咯。
自添加友誼賽開始,我就開始了對任務相關的研究,然而新版本空降了一大推任務讓我以前的成果變成了一張廢紙,先心疼下自己。
但是,别以為理科狗會因為這點挫折而放棄。所謂獨樂樂不如衆樂樂,所以我願意分享成果,因此轉帖我是歡迎的,但起碼注明出自NGA的鹹肆,别恬不知恥的抄過去貼個自己的名字(比如某幺八什麼的網站)
那麼現在開始正題,對任務種類不太熟悉的可以點開下面的科普了解一下基本
爐石傳說可重複完成的日常任務種類總計是72種,以10月21日更新的版本為線,舊任務37種,新任務35種
這裡有個誤區,很多人以為諸如随機二勝的任務是任意兩個職業的組合,即36種組合;其實這是錯誤的,二職業搭配的組合類型是固定的,隻有9種,分别為:騎牧,牧術,術薩,薩法,法獵,獵德,德賊,賊戰,戰騎,簡單的說就是每個職業隻有兩個搭檔
這隻是一部分,截不全沒辦法
40G任務出現408次,比例為43.08%
50G任務出現185次,比例為19.54%
60G任務出現288次,比例為 30.41%
特殊任務出現66次,比例為6.97%
另外新舊任務比是6:4,新任務占了全部任務的60%,這個數字是特别穩定的,不管更新哪一天的記錄,這個數字都在60%上下穩定波動,因此基本上可以确信
通過對比我們可以發現,這個結果和任務概率均等的假設有不小的出入, 由于樣本數量談不上特别龐大,因此并不足以稱之為定論,但應該與事實非常接近
結論一:任務并不是等概率刷新
其中40G任務的刷新概率比假設要多,你還别驚訝,新任務添加前比例更多,超過了50%,現在不足一半可以給暴雪爸爸磕頭燒香了;50G任務數量明明和40G平起平坐,幾率卻不到一半;60G任務比預期多是個利好
既然否定了任務等概率刷新的說法,那麼任務實際上是如何刷新的呢?這點就隻能根據記錄,大膽猜測了
我的假設是是,根據權重。不同類型的任務有不同的權重,刷新任務時系統先挑選一個大類别,再從該類别的任務裡選出特定的某個。舉個例子,今天系統決定給你個精通任務,哪個精通呢?恩...牧師吧,然後你就得到了牧師精通的任務。這個猜測除非暴雪爸爸親自說明,否則是無法得到證實的,因此永遠隻能是猜測,但是可以從側面印證權重的說法
你們有沒有覺得某些任務刷新的特别勤快特别的多?比如某戰吼和某魚人?沒錯,通過記錄我可以很确定的告訴你們,在特殊任務裡,魚人或戰吼的數量是7勝 觀戰 友誼賽三者之和
那麼權重具體是如何分配的?根據我的反複觀察,抽象以及推測,得到以下的假設:
權重總量為40,即1權重代表2.5%,其中分為以下9個大類
1.常勝 觀戰 友誼賽三者合計1權重,即三者之和的刷新概率為2.5%
2.魚人/戰吼每個獨占1權重,而且沒錯,100G的和50G都算,加一起占4權重,合計10%
3.40G随機兩勝任務5權重,概率12.5%
4.40G條件類任務與上面等同5權重,概率12.5%
5.40G新的使用30卡任務8權重,概率20%
6.50G單職業三勝2權重,概率5%
7.50G新的奇葩任務合計3權重,概率7.5%
8.60G統禦任務3權重,概率7.5%
9.60G新精通類任務9權重,概率22.5%
總結一下就是
40G任務合計18權重,占總數的45%,是數量最多的
50G任務7權重,合計17.5%
60G任務12權重,合計30%
特殊任務3權重,合計7.5%
舊任務權重合計16,新任務合計24,正好為4:6
由此可以計算得到任務獲得金币的期望
結論二:任務期望是52.05G
而通過實際的數據記錄,我目前所接任務的期望是52.03G,與上述假設可以認為是一緻的
大家是不是覺得少了什麼?對,亂鬥任務。暴雪在更新後,非亂鬥期間以及不滿足亂鬥條件的賬号是刷不到此任務的,所以我在這裡将他排除
那麼大家最關心的問題來了,既然友誼賽,常勝和觀戰共享一個權重,那麼他們仨之間又是什麼樣的比例呢?
因為樣本數特别少的緣故,我不能給出一定正确的答案,但是通過記錄來看,應該是友誼賽和觀戰1%,常勝0.5%, 不保證正确,因為樣本實在過小 ,又或者是另一種可能,三等分,即每個1/120,0.83%
那麼另一個問題來了,既然你說他們仨共享一個大類,那我留着常勝和觀戰不做,是不是能把友誼賽的幾率提高到2.5%,既獨占1個權重呢?
我隻能說: 正在驗證,不過就這低到吓死人的概率,起碼半年才能觀測到結果
然後,就沒有然後了,我會持續記錄并檢驗結論的正确性,有什麼需要更改的,到時候再說
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