流放之路S19靈能護衛定檔在5月20日
新賽季馬上來了,又開啟了新“肝”時代,
每次新賽季來臨,最重要的是賽季玩法更新,相對于以往賽季,本次賽季的改動可以說是耳目一新,因為他基本上------沒有改動。強勢的還是那幾個職業。
這次既沒出什麼新的影響平衡性的傳奇物品,又沒有出對職業影響大的技能石,幾個相對重要的點分析下
1、 新賽季内容-靈能護衛,感覺就是,沒什麼感覺,其實跟罪惡枷鎖剛出來似的,一個賽季我都沒整明白怎麼回事,新内容隻有隔一個賽季才能顯現出他效益如何,對于愛研究的小夥伴可以去深入了解下,大概意思是對于圖内的怪物按照自己的選擇來定制,反觀這些賽季新增玩法官方已經沒有什麼創新了。隻要你沒有什麼新潮的獎勵多的注定沒人關注。我們重心還是放在地心、莊園、迷霧、黃金港吧。
2、 幾個頂級輔助寶石增加了強輔---賦予、啟蒙、增幅。别小看這點改動,對于大多數BD都可能影響比較大。這幾個強輔價格估計會上天,平民估計也隻有看的份。
3、 異界天賦更加自主,對于自己沒興趣的玩法可以直接屏蔽了,屏蔽掉自己不愛玩的,來增加自己的興趣玩法。這樣直接把玩家按照玩法分割開來。變相對相應的物品産出分配做出調整,呵呵,商人們再也不是雜貨商人,更加專業。
4、 終結BOSS們難度稍微增加了,産出也少了,避免了有些大神天天刷BOSS不打圖的境況。賣圖的買賣可以多堅持一段時間了
5、 迷霧與莊園可以花錢開了,12混沌開莊園,16混沌開迷霧,對于做裝備的人來說是大福利了,因為莊園還是主要做裝備的渠道之一,并且這個改動有效的平衡了混沌石的消耗,後期加上1個崇高石全部娜紮詞綴全開,更加平衡石頭的消耗。要不然遊戲裡石頭越來越不值錢,人們都攢着崇高不用,肯定的。策劃要的是産出和消耗持平,有些主播已經開始囤混沌石了,有頭腦的孩子們可以琢磨琢磨。
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