我們之前寫過一篇文章,《互動型廣告是廣告界的未來》,文章中詳細闡述了互動型廣告在營銷界的作用和未來發展。
近日,B站上線“互動視頻”功能,作為互動型營銷的其中一種模式,那互動視頻是怎麼個玩法?對于品牌營銷又有哪些機會呢?
7 月 8 日,哔哩哔哩(以下簡稱“B站”)宣布上線“互動視頻”功能。UP主可制作包含不同選項的互動式視頻,用戶則可以通過播放器做出選擇,觸發多重劇情和結局,探索 Plan B 的樂趣。
互動視頻是一種觀衆通過選項互動,主動參與劇情走向的視頻形式。目前市面上比較知名的互動視頻有 NETFLIX 出品的《黑鏡:潘達奈斯基》,或以互動式遊戲形式呈現的如:《隐形守護者》、《底特律:變人》等作品。如今,互動劇愈發成為年輕人喜愛的創新内容。
作為以原創視頻為主的内容社區,互動視頻是B站推出的全新創作形式。以目前已上線,由B站UP主“神奇的老皮”制作的互動視頻“操控廣場大媽拯救B站!”為例。
視頻雖本身談不上大創意,畫面也有些五毛錢特效,但互動視頻的重點并不在這些,而在于為用戶量身定做的參與感——在老套的拯救式情節中,用戶可以通過選擇角色(廣場大媽為角色其中之一),按下不同的按鈕來決定故事進程,最終殊途同歸于拯救B站的結局。
以B站UP主“神奇的老皮”制作的互動視頻“操控廣場大媽拯救B站”為例,在視頻中,玩家開局可以選擇三位勇者去打大魔王,不過正确的選項隻有一個那就是廣場舞大媽。
随着劇情的推進也會有各種各樣的選項在等着玩家,玩家可以根據自己的喜好在遊戲視頻上選擇自己想要的選項,玩家可以一邊看彈幕/視頻一邊做出選擇,不同的選擇引導的劇情也是不同的。
如果選擇失敗也可以回檔重來。因為B站在WEB端播放器進度條上方、APP播放器側邊欄均内設計了章節回溯功能,重選後,進度條上節點會更新,方便觀衆重新體驗不同劇情路線。觀衆的選擇進度會自動保存,下次進入可繼續體驗劇情。
右下角的“進度回溯”
滿屏的“我回來了”彈幕互動
目前,該功能屬于測試階段,僅向粉絲數量過萬的 UP 主開放。創作者可在“創作中心-功能實驗室”申請該功能,并需要等待審批通過。同時,UP主管理互動視頻必須使用B站自帶的WEB端編輯器,在創作中心上傳分P視頻後即可進行視頻劇情管理。
B站的互動視頻可以在WEB電腦端和手機端觀看,但手機端則需升級至5.44以上版本。互動視頻功能的推出,可以降低UP主制作互動式内容的門檻。
在持續優化視頻體驗方面,B 站曾在去年6月針對彈幕功能進行了創新升級,成為國内首家推出“智能防擋彈幕”功能的平台。
智能防擋彈幕
互動視頻功能的推出,可以極大降低 UP 主制作互動式内容的門檻,幫助創作者構建出情節複雜,内容生動的互動視頻;觀衆則可以觸發豐富的劇情和結局,體驗到與衆不同的視聽享受。
從直播、問答、社區、彈幕被高頻使用可以看出,用戶已不再滿足被動接收信息,交互成為這一代年輕人的下意識動作。
近年來,技術升級也創造了互動類視頻發展的有利條件,5G商用落地讓視頻無延時成為可能,以互動“量身定制”娛樂内容正走向現實。
将視頻從“好看”變成“好玩”,互動視頻的出現正在打破視頻和遊戲的邊界,賦予觀衆更高的參與感。而B站本身作為一個原創性與互動性極強的社區,該功能的上線也将為内容創作帶來更多的可能性。
平台跟進:一看調性,二看工具不妨先來看下為什麼是B站的互動視頻出圈,而不是先行者騰訊視頻或者愛奇藝?
本質上來說還是平台氛圍以及形成該氛圍的用戶所決定。B站的三大優勢在于年輕用戶多,用戶忠誠度高以及彈幕文化重地。
B站官方此前曾透露:B站月活躍用戶數達到1.01億,其中大部分都是年輕網民,年輕網民對于互動視頻這種形式接受度、追捧度和傳播度都要更高。
B站的1億多用戶裡,正式會員數達到4930萬,接近一半的會員用戶足以反饋B站用戶的忠誠度,忠誠度伴随着榮譽感,後者驅動着更多的分享。
雖然彈幕文化已蔓延至各大視頻網站,但要說“彈幕重地”,B站恐怕在國内當仁不讓;而彈幕文化内生的參與感和互動感,既是B站氛圍不可或缺的一部分,反過來也塑造着B站用戶的性格,影響其行為。
基于以上,“操控廣場大媽拯救B站”才能夠獲得用戶認可,從而出圈。但并不是每個平台都有類似的土壤,所以在考慮互動視頻這種看似吸睛的形式時,首先應該考慮的是自己的調性是否符合,自己的目标用戶是否會接受,畢竟互動視頻制作成本也不低,還是量ROI(投資回報率)為出才好。
相比于以往把觀衆當成流量,将硬廣信息等直接灌入的呐喊式引流;互動視頻這種将觀衆還原成有“天賦權利”的人,用開放式劇情将選擇權交還給觀衆,進而産生用戶聯結的方式要更有人情味也更有效。
當然,平台要考慮的不僅是自己還有用戶,還要考慮如何整合内容生态上的更多環節,制造更大的勢能。
就拿目前用戶對于互動視頻最大的槽點——流暢性不夠舉例,“操控廣場大媽拯救B站”視頻中,點擊“按鈕”,即可跳轉到下一個對應的分支,這個分支需要緩沖加在,極其影響觀衆體驗,跳出感很強。
而5G時代的用戶隻會越來越挑剔,如何為UP主提供标準化生産内容的工具,降低UP主的生産門檻,這也是平台需要考慮的事情。這一點可以參看快手的短視頻制作工具“快影”APP,就極大的方便了短視頻内容生産者。
品牌入局:左手遊戲,右手劇情品牌要入局互動視頻,同樣需要想清楚的是自身調性和成本問題,到底玩不玩就是個問題。
微博熱門的時候,大家一股腦學杜蕾斯social營銷;微信公衆号興盛的時候,大家又紛紛對咪蒙式廣告奉為圭臬;小紅書、抖音、快手、vlog……流量捉襟見肘的當下,品牌死馬當成活馬醫,各種被稱之為有效的手段幾乎是都是試了一個遍,但最終都是打了水漂。
說來也巧,互動視頻的兩個走向剛好握住品牌最想要的年輕用戶:
如果強互動,則更偏遊戲,更多将收割大批熱愛遊戲的年輕宅男;如果主劇情,則更偏向視頻,更多将引來大批沉迷影視劇無法自拔的豬豬女孩。不管是遊戲化帶來的參與感和控制感,還是類似韓劇邊播邊拍的開放式劇情帶來的代入感,都值得品牌試一試。
比方說,在“操控廣場舞大媽拯救B站”互動視頻中,廣場大媽之所以可以作為标題,其實從某種角度來說也是前期用戶選擇角色時的附帶結果。
也就是說,以用戶在互動視頻中的行為選擇(在互動視頻成本可控的前提下),作為品牌在進行大規模廣告投放的時候的行為依據,是相對靠譜又高效的方式。
用戶别沉默,盡情表達就可以用戶還要做啥?作為閉環中最重要的一環,用戶至關重要的一步是卷入。
在流量見頂的買方市場,在存量競争的品牌紅海,用戶可以盡管選擇;在沒有滿意選項時候,可以盡管表達,彈幕、評論、哪怕是投訴,互聯網無處不在的入口都是你的舞台。
互動視頻的出現,意味着互動型廣告正式從平面轉向流媒體,品牌應該把握先機,占領風口,搶占第一波流量紅利。
傳播源——為品牌提供互動視頻營銷技術及策略解決方案。
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