伴随《最終幻想14》6.0「曉月之終焉」媒體試玩報告解禁,本作制作人兼總監的“吉田直樹”也接受各媒體采訪,介紹了6.0版本的更多變更細節,部分要點如下:
(本文以4gamer内容為主,其他家采訪要點會在之後陸續更新進去)
-學者已擁有盾奶所有的基礎要素,我們給它的定位是“最純粹的盾奶”,所以在6.0中更強化了這一點,并對小仙女的動作也做了進一階段的調整
-相對于學者,賢者更具技巧性、手感有點“怪”,可能會給人帶來“明明是個奶,卻一直在攻擊不治療”的印象,即時發動的盾技很多,攻擊與治療兼備的職業
-我們開發團隊裡跟我一樣中二的人特别多,所以钐鐮師相關設計都拍闆決定地飛快,6.0整體戰鬥速度都變快了,其中钐鐮師更勝一籌,是一個以高速回轉攻擊為特征的職業
-戰鬥速度提升并不是指GCD變短了,不過戰鬥種每回爆發的間隔時間是有縮減的,整體上更加忙碌
-阿爾菲諾以何契機轉職為賢者會在主線劇情中體現出來
-召喚在5.0時技術層面上迎來了極限,為了讓“召喚”更符合其名,不再被戲稱為“DoT士”,這次大膽地推倒重做
-召喚巴哈姆特與不死鳥可以為玩家付與3蠻神的以太,之後對照時間軸自行安排以什麼順序召喚哪隻蠻神即可,沒有完全固定的一套循環,例如要跑路的時候召喚詠唱需2.8s的伊夫利特容易出現失誤,所以,若玩家已充分理解BOSS的時間軸,可以先召喚泰坦,維持住火力的同時處理機制,當BOSS處于不輕易移動的狀态下,再召喚迦樓羅在地面設置持續傷害區域,BOSS微動、适合爆發的時候再召喚伊夫利特……等等
-為學者追加新技能“疾風怒濤之計”後,可以在某種程度上填補在4人副本戰鬥中與白魔“神聖”(可附加眩暈效果)之間的差距,既可加速也可減傷,為縮短攻略時間做出貢獻
-親信戰友的AI也得到了改善,CD沒問題的話T也會即時輸入減傷指令,還會積極地打斷敵人的詠唱,演出上也追加了大家看起來猶豫着該往哪躲(AOE)、煩惱之中般的行動,盡量不再像以前那樣玩家“隻要追着NPC就能躲開機制”
-雖然6.0并非全篇劇情都圍繞着加雷馬帝國展開,但加雷馬篇的确是主線上非常重要的一部分,在玩家見過加雷馬一般市民的樣貌後,對這個國家的印象可能會發生巨大改變,加雷馬帝國為何會化為廢墟、居住的人民現狀如何,在這裡會展開一段較為沉重的故事
吉田直樹在IGN采訪中透露,推出11年後《最終幻想14》玩家人數已經達到了2400萬。2015年的玩家人數為400萬,2017年「紅蓮之狂潮」推出時玩家為1000萬。
《最終幻想14》已經成為了《最終幻想》系列最賺錢的一作,展望未來,他們将繼續不遺餘力地對這款作品進行投資,确保玩家們能繼續獲得享受。
其他家采訪要點補充:
-關于吟遊詩人,因為玩家需求分為兩大派,一派要求強化輸出,另一派要求強化支援,要滿足所有玩家是不現實的,這次我們選擇強化支援方面
-有收到提議“給黑魔加複活技能如何”,我們内部讨論時也開玩笑“用三連詠唱 即刻詠唱可以一口氣拉起4個人呢!”,不過最終還是放棄了這個想法,使用有着超強破壞力的黑魔法才最符合黑魔這個職業的理念
-Raid并不是與資料片同時上線,會在資料片之後隔一段時間推出,先追加普通Raid,然後再隔一段時間開放零式
-随着召喚的本次改動,職業任務自然也會對應做出調整,想體驗新任務的玩家可以在昔日重現中确認
-建議職能任務與主線劇情任務并行推進會更輕松一些,我們在最後準備了一個收尾性質的任務,雖然該任務6.0時尚未實裝
-5.0時的職能任務講述的是阿爾伯特等人的故事,與主線劇情息息相關,不過這次與主線之間的聯系并沒有那麼緊密,會講述面臨終焉,各國是如何對應的,可以發現很多NPC意外的一面
-這次的校服以“回歸原點”為主題設計,與之前一樣會在最終決戰前入手,希望玩家身着這件服裝去挑戰最後的敵人,不過我猜過個3~4周,穿着玩偶服去戰鬥的玩家會逐漸增多吧(笑),其實這次我們還追加了一套新的動物系玩偶裝,本來無此計劃,但一想到很多玩家可能會因此失望,最後趕緊追加了進去,風格依舊很沙雕敬請期待
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