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被策劃毀掉的遊戲劍靈

遊戲 更新时间:2024-11-30 15:25:42

被策劃毀掉的遊戲劍靈?還記得内測時的一票難求麼打破原有的規則,讓遊戲界發生翻天覆地的變化的時候麼沒錯就是劍靈,下面我們就來聊聊關于被策劃毀掉的遊戲劍靈?接下來我們就一起去了解一下吧!

被策劃毀掉的遊戲劍靈(遊戲界沒落之劍靈)1

被策劃毀掉的遊戲劍靈

還記得内測時的一票難求麼!打破原有的規則,讓遊戲界發生翻天覆地的變化的時候麼!沒錯就是劍靈。

劍靈公測激活碼炒之天價

曾經在某寶上的價格一度到達了3000元,雖然看似不高,但作為一款正處于内測的遊戲激活碼來說,算的上比較貴了。而近段時間,筆者發現有很多歐美的海外玩家對于國服非常感興趣,但由于語言不通無法參與活動也隻好望洋興歎。

在當時不是你有錢就能玩上的遊戲!激活碼一度搶空的激烈場景,可想而知。雖有一些大佬搶到了激活碼,但是火爆的服務器一度發生癱瘓,在緊張的修複之後也在排名4000名之後!

排隊

《劍靈》作為當時第一款3D遊戲!該遊戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人岩代太郎進行音樂監制。

《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打鬥體驗、戰鬥過程,以及任務情節。

玩家第一眼看到可以實現捏臉的遊戲,着實讓玩家眼前一亮,在當時捏臉的系統,給玩家一次最好的沖擊

像這樣的

鬼畜

還有這樣的

鬼畜

還有這樣的

鬼畜

鬼畜

這樣的遊戲體驗,在當時可是笑死了很多人,當然也不乏有唯美的閨女,親兒子之内的捏臉大神!

在捏臉系統的加持下,UI導入數據則讓玩家看到了新世界,有明星的UI數據就可以捏出不一樣的世界!

但是也許是廠商過于重視在遊戲畫面和美術方面品質的提升而忽略了遊戲在玩法上的創新,讓這款遊戲成為了“看起來很美、玩起來很單調”的空殼遊戲,同時也被友商和媒體扣上了“華而不實”的帽子。在這樣的情況下,《劍靈》的美術總監無奈選擇了離職,可這并未對遊戲本身産生任何積極的影響,反而讓它失去了鮮明的美術特色。

玩家們雖然不舍的,依然在自我調解,終于熬到了火炮蘭版本的更新!

火炮蘭

壓抑的副本每每都在磨合着隊伍的契約度!一個失誤前功盡棄,這也讓每一個玩家都希望攻克的難題一樣!在無數次的死亡,無數次的磨合。終于通關了火炮蘭版本!

但是每一個遊戲都在繁榮走向了衰敗,白青版本也是這個遊戲,最終的一段路程S級武器問事了

S1

S1武器

S1開始應該有許多人想要祝福前綴在努力,無限次的洗。才能配得上S1的珍貴,但是遊戲的策劃像是在壓榨玩家的壓路機一樣,瘋狂碾壓一般,更新的速度之快。沒多久S2問世了!相較于S1有非常大的屬性傷害

S2

為什麼說在被壓榨呢!以目前S2武器的拍賣行價格來看,基本都在700-1000J左右,而除掉武器價格,暗黑武器的成長費用也需要将近1000J左右。總共算起來也要2000左右的RMB,萬一運氣不好出的是耀光前綴還要封印洗前綴,這之間的花費就不提了。

在當時,每個人一天的收入隻有那十幾金,和造價完全不成正比!但是策劃遠遠沒有大家想的就此打住,在S2還沒有普及的狀态下S3橫空出世了。這也是直接導緻大批量玩家集體退坑的主要原因

S3

S3

是劍靈繼45級版本的刺金傳說之後,新一代傳說武器的終極版,也是S3中輸出、傷害最高的武器。

也許策劃們或許想尋求另一種全新的武器模式,來試着拯救目前看來很慘淡的劍靈。在當時劍靈最大的一次更新之際,同時推出了S系列武器已經祝福系統,當時打的很響亮“千種屬性,萬種搭配”。剛更新以後,所有人都充滿了期待,想着自己該用那種屬性來彰顯自己的個性。呵呵。最終的格局也随着時間慢慢明朗。平民S1。小資S2,土豪S3,神壕全身祝福S3。

雖說這是土豪的武器。别人花了錢也是應得的。但是。它從本質上毀了這個遊戲。。大家玩過其他遊戲都知道。一般武器隻會對人物的屬性進行修改。。比如一把武器增加800攻擊力。而角色的技能是不會變的。那麼大家攻擊力不如人也認了但是S3.。完全颠覆了這一設定。。比如天禧流光和大火球、、直接給你來7發!7發是什麼概念呢。。相當于你技能無CD的用7次!就是說S3已經把技能這一設定BUG化了。。

風魂

BUJ般無敵的頂尖武器,在當時30個人砍一個S3武器的人!是多麼的無敵,這也是最後玩家閉目般的退出遊戲!

這是也劍靈最後走向沒落的真正原因

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