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lpl王思聰登場畫面

生活 更新时间:2024-09-18 23:26:09

WCG(World Cyber Games)對于很多電競玩家來說,是夢幻般的神聖殿堂。就像足球運動員渴望世界杯、籃球運動員憧憬NBA那樣,WCG也是這些電競玩家自幼以來的夢想。

空前絕後的“電競奧運會”

首屆WCG于2000年10月7日開幕,共有來自17個國家的電競選手參賽,當時的比賽項目隻有《雷神之錘3》、《FIFA 2000》、《帝國時代2》和《星際争霸:母巢之戰》。在接下來的13年中,WCG不斷有新的競賽項目加入,涵蓋了體育、即時戰略、第一人稱射擊、賽車、格鬥、MOBA、音樂等不同的遊戲類型。遊戲平台也不僅限于PC,而且還拓展到了家用機和手機領域。如此豐富的競賽項目,這讓來自不同遊戲的頂尖高手都有這樣一個“決戰紫禁之巅”的機會,WCG不愧有“電競奧運會”的美名。

2001年《反恐精英》正式加入,從此成為WCG常客(隻缺席了2000和2013年的WCG),并讓很多玩家樹立了“CS是第一電競射擊”的概念。雖然第一人稱射擊領域前有《雷神之錘》和《虛幻競技場》這樣的前輩,後有《戰争機器》、《光環》等一流大作的強勢挑戰,但CS在WCG的地位應該是無可撼動的。

2003年,《魔獸争霸3》也加入了WCG的行列,從此再沒有缺席過WCG。對于很多電競玩家來說,《魔獸争霸3》是他們的啟蒙之作,而2k、xiaoT、suho、sky這些魔獸職業選手則成為了中國第一代電競人的重要象征,當然大家也别忘了那些在《星際争霸》中奮戰的前輩們。

lpl王思聰登場畫面(王思聰都沒拿下的WCG)1

2004年,《極品飛車:地下狂飙》和《哥譚賽車計劃2》登陸WCG,标志着賽車遊戲這一重要的競技遊戲類型,正式加入了電競大家庭。雖然以真實駕駛和競技性而著稱的《GT賽車》,因為平台限制而錯過了WCG,但這些擅長在屏幕前飙車的“老司機”,也終于可以成為電競選手了。

2005年,《死或生終極版》(1代和2代的合集一緻)作為首個格鬥遊戲項目加入了WCG。格鬥遊戲的競技性和火爆程度大家衆所周知,早在加入WCG之前就有了諸如“鬥劇”、“EVO”等世界級大型賽事,其規模和在圈子内的影響力并不比WCG遜色。在那之後,《鐵拳》、《VR戰士》、《超級街霸4》這些重磅格鬥大作,以及算作半個格鬥遊戲的DNF,也相繼加入WCG。可惜的是,在中國有廣泛群衆基礎的《KOF》系列一直和WCG無緣。

2010年,《英雄聯盟》作為首個MOBA項目參戰WCG,而DotA在2年後也搭上了這班車。不過此時的WCG已經有些“英雄遲暮”的感覺,而當時《英雄聯盟》、《星際争霸2》等電競熱門項目自立門戶,去舉辦自己的大型專項賽事,已經成為了不可阻擋的勢頭。

lpl王思聰登場畫面(王思聰都沒拿下的WCG)2

涅槃,然後重生

在2013年上海昆山WCG結束後,這個擁有14年曆史的電競賽事終于“壽終正寝”,這其中有很多原因,比如主要贊助方三星運營策略的改變,比如遊戲廠商對自身電競品牌的打造和保護,等等。但WCG畢竟是電競精神的象征,也凝聚了一代電競人的夢想,大家都希望這份精神和夢想能一直延續下去。

曾有傳言說“電競貴公子”王思聰曾借萬達之力試圖收購WCG,畢竟王思聰在中國電競領域的投入和熱情也是衆所周知,如果能把WCG拿下的話那他将無愧“電競王校長”的美名。除了王思聰和萬達外,許多國内遊戲大廠也曾和WCG鬧過“绯聞”,但遺憾的是WCG還是沒能留在中國。最後買下WCG商标權和賽事獨家承辦權的,則是《穿越火線》的開發商Smile Gate。

lpl王思聰登場畫面(王思聰都沒拿下的WCG)3

Smile Gate是韓國頗具實力的遊戲開發商,除了大紅大紫的《穿越火線》之外,《失落的方舟》(Lost Ark)也是該公司近年來的力作。《穿越火線》作為全世界玩家數量最多的在線第一人稱射擊遊戲,在電競領域的影響力自然不言而喻。而《失落的方舟》本身是個注重操作和策略的MMORPG,它就像《魔獸世界》的PVP競技場一樣,在電競方面也有很大潛力可挖。

當然,我們有足夠理由相信,Smile Gate收購WCG肯定不僅僅為了《穿越火線》和《失落的方舟》,而是有更大的野心。而重生的WCG是為了力推該公司的新作,又或是試圖重現“電競奧運會”的輝煌,就讓我們拭目以待吧。

lpl王思聰登場畫面(王思聰都沒拿下的WCG)4

WCG的未來——“微電競”與“泛電競”

“微電競”是近年來極其深入人心的概念,随着《王者榮耀》、《皇室戰争》、《虛榮》等高品質手遊的出現,以及《爐石傳說》為代表的雙端遊戲,大家對移動端電競遊戲的價值也越發重視起來。

其實,WCG早在2009年就在“微電競”領域邁出了堅實的步伐,由“手遊大廠”Gameloft所開發的《狂野飙車4》就是當年WCG的比賽項目,而它的續作在接下來兩年WCG中也如期登場。如今,具有足夠熱度和競技性的手遊不勝枚舉,手遊項目在電競領域不但立足了腳跟,甚至還有後來居上的可能。對于重生的WCG來說,手遊很有可能是他們重點關注的目标。

lpl王思聰登場畫面(王思聰都沒拿下的WCG)5

“泛電競”也是電競産業近年來的發展趨勢。從字面意思理解的話,“泛電競”就是要讓所有遊戲都電競化。這一方面要降低“電競”本身的門檻(比如苛刻的操作難度),另一方面又要求各種不同類型的遊戲都為玩家提供可競技的空間。其實現在有不少遊戲都在朝着這個方向去努力,比如《爐石傳說》和《守望先鋒》在這方面就做出了良好的榜樣。

“泛電競”對于WCG來說,這種未嘗不是一個可行的發展方向。畢竟,讓廣大玩家在欣賞比賽的過程中得到歡樂,也是電競賽事的重要目的之一。既然傳統體育競賽都能夠包羅萬象,不局限于追求體能極限的田徑運動,那麼電競也同樣應該做到“雅俗共賞”。如果各位将來在WCG中真見到了“鬥地主”和“狼人殺”,那也千萬不要驚訝,這對電競來說其實是好事。

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