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最近刷知乎的時候總是看到一個題在我眼前晃,問“為什麼3A大作玩的越多就越抵觸手遊?”
對這種問題我是看都懶得看的,結果過了幾天又看到一個“為什麼說PS5是土豪的玩具?”,看的我直翻白眼。
PS5還能是土豪的玩具?
PS5不典型的便宜實惠遊戲機麼。
現在顯卡這價格,明明組裝機才是土豪的玩具。
鄙視鍊這個東西很常見,這時代早就是萬物皆可鄙視鍊,前一陣子還出了一個鄙視北大教授第一學曆不好的考研黨,我都看傻了。
學曆鄙視雖然不可取,但學曆鄙視鍊好歹是個清晰的鍊條,并且存在一定的邏輯性:清北互黑,然後他倆一起鄙視傳說中的top3(可能有10個),然後C9一起鄙視985,985鄙視211,211鄙視一本,一本鄙視二本三本,二本三本鄙視專科,專科鄙視沒上過學的,更神奇的是沒上過學的還能反過來鄙視上過大學的,沖着上面的人一通噴。
閉環了,家人們。
更牛X的是那種螺旋升天的循環鄙視,比如萬年不變的地域黑話題,誰都在鄙視鍊上遊,誰都是被鄙視的一方,鄙視永無止境。
但是在衆多鄙視鍊裡最混亂的,非遊戲圈莫屬。
以前網上就有一個遊戲圈鄙視鍊的梗圖,遊戲之間關系互相穿插連線,不知道的還以為看到了福爾摩斯的案情分析圖。
偏偏在這種複雜混亂的環境下,玩家們還總能找出一條主線來,而且主線還不斷更新疊代,每過幾年都會更新一下戰争版本。
當年的單機網遊之争随着國産單機被打爆一度銷聲匿迹,07年仙4死後正盜版之争又成了一段時間的主線,但他們都在手遊面前被碾碎。
當年CS玩家和CF玩家的大戰曠日持久,戰火一直延續到今天,在FPS的世界裡CS玩家和三億鼠标的槍戰夢想天天隔空剛槍,在這戰鬥主線之外,使命召喚和戰地玩家也經常過來湊湊熱鬧。
你問我站那邊?
對不起,小孩子才選擇,我全都玩兒,我是消費者,我是爹。
而DOTA和LOL的大戰更是從雙雄争霸活活打成了三國演義,每天都能看到關于“DOTA為什麼不火”,“王者抄沒抄LOL”,“LOL過氣了沒有”,“DOTA怎麼還活着”之類的争論。
而為了這類遊戲到底是dota like還是MOBA,到底誰抄了誰,誰的難度更高,難度高好還是難度低好,火和好哪個重要這些問題又能戰上起碼1000層樓。
當年還能在這段鄙視鍊裡蹭一蹭存在感的星際魔獸已經幹脆被打出戰團,隻能抱團在牆角瑟瑟發抖。
而在這些大主線之外還有一些支線任務豐富着戰火的激烈程度:
我的世界和迷你世界的大戰,電腦吃雞和手機吃雞互相看不順眼。
現在平台之間的互噴成了新的主線任務,關于主機到底比手遊優越多少的計算又開始沒完沒了。
奈何PS5護航大作卻是《原神》。
得嘞,黑暗又降臨了。
哎?我為啥要說個又呢。
因為剛上線手遊的時候,已經黑暗降臨過一次了。
2
鄙視鍊是一個非常魔幻的東西,遊戲圈的鄙視鍊就更魔幻了。
以前這些東西雖然讨論激烈但大多是大家網上對噴互相祖安,但這幾年這種鄙視鍊有一種破圈然後發展到線下的趨勢。
都是廠家的韭菜,誰比誰高貴啊?
不知道什麼時候開始遊戲玩的多竟然成為了一種可以拿出來炫耀的資曆,而那些有認證的遊戲時長和獎杯也成了逼格的證明,動不動就見有人蹦出來說,自己什麼什麼遊戲“白金”了,然後開始對遊戲進行點評。
甚至曾經發生過一個很詭異的新聞,說淘寶上有出售一些鄙視鍊上遊的遊戲截圖,用來讓雲玩家假裝自己是資深玩家,這新聞看的我淚流滿面,雲玩家太難了,不但處于鄙視鍊最底層天天被人虛空打靶,為了爬鄙視鍊還要去淘寶花錢買截圖。
就讓我更迷惑了,既然都已經知道自己在鄙視鍊最底層了,何必非要進這個鄙視鍊裡受罪。
要知道,那些鄙視鍊上遊的玩家最難受的絕對不是被你用更深的資曆甩了一臉,而是當說出自己的資深遊戲履曆時,對方問一句“應用商店怎麼搜不到?”。
如果後面補上一句“不能聯機有什麼意思”效果格外佳。
畢竟無視才是最大的蔑視。
很多網友的沖浪手段,還是太單一了。
3
很多人都沒有意識到,遊戲玩家這個稱号概括的不是一群人,而是很多很多群人,這群人的興趣、遊戲偏好、操作習慣、對“遊戲”這個詞的理解都完全不同。
大家都是遊戲玩家,但根本不是一個世界的人。
從玩遊戲的設備上看,有用電腦的,有用手機的,有用遊戲機的,甚至放大點還有桌遊黨。
電腦黨裡可以細分出台式黨和筆記本派;
手機黨裡有果子黨和安卓黨,安卓黨裡還有米粉花粉等等細分領域;
遊戲機裡有家用機、掌機、街機。
按照遊戲類型和玩法來劃分更是多到吓人,僅僅一個視角就有第一人稱、第三人稱、俯視、45度、橫版等等等等的差别。
至于按照遊戲類型分,那就分不完了。
每種遊戲都有自己的受衆,這些受衆中有一部分重合交叉,但很少有人能做到來者不拒。
大家雖然都是玩家,但其實其中大部分根本就沒有共同話題。
我都不知道多少次看到有人說“不喜歡回合制,覺得一人打一下很弱智”了,那些從回合制時代過來的老人家看到這種話心裡肯定會不爽,他們可以理解回合制裡面的深度和樂趣,但是要怎麼給對方解釋呢?
尤其是對方根本不想聽你解釋的情況下。
最魔幻的地方在于,玩家之間不但分類型,還分電波。
有一些人很喜歡開放世界,但就是玩不來某幾個開放世界大作;
有些人很喜歡動作遊戲,但就是覺得某個動作遊戲手感不好;
有些遊戲劇情裡面藏着屎,但是有些人就是能覺得這臭味是臭豆腐。
然後,大家為争論這個遊戲到底好不好玩又要撕起來。
到了這些年手遊和直播發展,泛玩家這個概念出來後,雲玩家也被算成玩家的一種,這就更魔幻了,因為在遊戲讨論中又出現了大量無意義讨論,出現了各種“我覺得”和“不就是”。
學曆鄙視鍊好歹還有唯一的分數可以當做鄙視依據,這麼多群體互相之間依靠不同維度互相鄙視,那不亂才奇怪。
4
随着上網沖浪的時間越來越長,我發現大家其實根本沒有溝通。
大家隻有吵架,沒有溝通。
簡稱自說自話。
在溝通中,細緻的論證極為低效,大家最簡單的操作方式就是尋找和自己觀點相同的人,然後怒噴和自己觀點不同的人是傻X,為了精細化區分,就給不同的人貼各種标簽。
這種情況下,“玩家”就會出現一個身份混淆的問題。
“愛玩遊戲”這個概念,其實和“愛看書”差不多,屬于看起來簡單但範疇極大的内容。
愛看書的也有愛看各種雞湯的,看各種理論書的,愛看小說的,愛看網文的,遇到标榜自己愛看書的人,想要分個類就很難辦。
不同的就是影視領域,你說自己沒事“看看電影”、“追追劇”、“刷刷視頻”,都有清晰的指向,讓人一聽就知道你的主要娛樂内容是什麼區域的。
當大家都被一個“遊戲玩家”的标簽給概括起來的時候,他們就不得不在同一個圈子裡讨論與被讨論,某個群體做出了奇怪的事,其他人也要背鍋,某個群體被鄙視了,其他人也要跟着被鄙視。
這時候對玩家來說,就隻能劃清界限,來一波遊戲玩家細分法案,仔細區分出“手遊玩家”、“頁遊玩家”、“網遊玩家”、“單機玩家”、“主機玩家”,進而開始排座次論,然後拉出一條優越感清單。
殖民者當年全世界挑事的時候最擅長的就是給原本一體的人劃分出細分品種,劃完了不知不覺原來的同族就會開始互殺。
搞笑的是,很多遊戲玩家主動自覺的就做到了。
大家明明都是被割的韭菜,何必要互相有優越感呢。
5
優越感這個東西不複雜,但是把自己的優越感建立在自己的喜好上就讓人很難理解。
本來用穿戴一樣的奢侈品來産生一種接近大佬的錯覺就已經夠讓人無語,你就算和大佬穿完全一樣的衣服,戴完全一樣的飾品,背着完全一樣的包,你和大佬也不一樣。
而用喜好來彰顯自己的品味就隻能讓人滿頭問号。
奢侈品還需要被收割一下錢包,好歹能側面證明一下經濟能力,你的喜好很高貴,這個事到底是誰規定的?什麼是高貴?到底高在哪?貴在哪?
你玩的遊戲比别人的好玩,比别人的更受歡迎,比别人的更特别,這和你的優越感有什麼關系?
這是遊戲公司牛X,你有啥?
你玩的遊戲再好,和别人有什麼關系,又和你自己有什麼關系,輪得到你拿一個内容消費品去踩别人?
搞這種遊戲鄙視鍊本質上就是一種大跨度的精神寄托,用自己喜歡的東西比别人更好來獲取滿足感,通過幻想自己和自己粉的那個東西有高度強聯系來将對方的成績轉嫁到自己身上。
說簡單點,就是沒什麼可裝的了。
不管你玩什麼遊戲,是單機也好,是網遊也好,是手遊也好,全都是遊戲公司的用戶,唯一用處就是掏錢消費遊戲,養活遊戲産業鍊上的這些人。
還成天叫自己玩家,什麼家啊?
做出成績才能叫家,消費者就消費者。
都是小老百姓,都是遊戲公司的ATM,别卷了,好好休息不好嗎。
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