要說現在上路英雄中什麼英雄容易上分,那麼劍魔可謂是當仁不讓。作為重裝戰士,做出了渴血戰斧的劍魔在團戰中的表現想必大家是經曆過的。并且在對線期劍魔也是非常強勢,二級就能有着非常不錯的拉扯能力,三級有了W之後更是有着一套打殘,兩套擊殺的對線壓制力。如果說真要論弱勢期的話,劍魔可以說隻有一級的時候比較弱勢,隻要撐過一級,就能想辦法打出對線壓制了。今天就給大家帶來劍魔的玩法解析。
符文選擇
劍魔的符文加點想必大家都比較熟悉,主系符文點出征服者、凱旋、歡欣、堅毅不倒即可,副系則是推薦選擇堅決系,點出爆破與骸骨鍍層即可。
征服者、凱旋與堅毅不倒自不必多說,劍魔必點符文。歡欣則是可以當對手陣容控制較多時換為韌性,而如果是對線的英雄有關鍵控制,比如說武器、青鋼影等,可以将爆破換為堅定。
傳說韌性對控制的減免效果需要疊層數,在對線期收益一般,更多的是提升劍魔中期團戰時的操作空間。根據當前血量提供韌性的堅定才能提升對線期間的操作空間。而如果是對線船長、石頭人為代表的消耗型英雄,就點出複蘇與複蘇之風。 劍魔的基礎生命回複極低,其實極難面對對手的消耗。因此不能無腦選擇骸骨鍍層。
裝備選擇劍魔在出裝上的考量上,前期才是最重要的,尤其是出門裝的選擇上。在對線消耗能力強的英雄時,一定要選擇多蘭盾出門,否則劍魔一級基礎生命回複每秒隻有0.6,一旦被消耗過多,就很容易喪失對線資本。因此雖然多蘭劍能有效提升劍魔的單殺能力,但該出多蘭盾的時候還是得出多蘭盾。
小件裝備的選擇上則是根據情況來就行,優勢就優先做出鐵刺鞭提升單殺能力,均勢或劣勢則看碟下菜根據對手補出防裝。對線劍姬這類回複強勢的英雄則優先做出荊棘背心,長手AD則是優先做出守望者铠甲,瑞文則是優先做出燃燒寶石,AP英雄則是幽魂鬥篷。劍魔的基礎屬性其實極差,即使有着E技能提供高額的吸血,也還是容易被對手一套帶走,因此如果不是對線優勢,一定要補出防禦型裝備。
而小件裝備出完了,大件裝備的選擇上也比較順理成章。做出神話裝備渴血戰斧後,根據過渡裝備選擇第二件大件。荊棘背心可以合成為大反甲,劍魔Q技能帶有擊飛可以觸發60%的
減傷,對劍魔來說也是非常好用的。守望者铠甲後續合成蘭頓克制暴擊。幽魂鬥篷後續合成為振奮提升回複能力。
第三件裝備的選擇上,推薦補出血手,血手經過改動後,第三件做出時護盾值還是很可觀的。神裝需要補充傷害時,可以在黑切、賽瑞爾達的怨恨、死亡之舞與複活甲中進行選擇,需要坦度則在可以自然之力與厭恨鎖鍊中進行選擇。
結語其實與大部分英雄對線時,一級還是比較好抗壓的,劍魔雖然生命回複屬性差,但身闆卻仍是近戰英雄。一級依靠三個遠程兵與點燃,打AQ還是不虛大部分上單的,注意好别被拉扯着多A一下即可。
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