遊戲市場中有許多不錯的Roguelite作品,想要在其中脫穎而出是一件不簡單的事情。近日,博士在Steam上發現了一款新鮮感十足的Roguelite動作遊戲,名稱叫《遊靈(Rogue Spirit)》,玩家在其中扮演一名幽靈王子,通過“附身”的能力,利用敵人的屍體和敵人作戰,算是很有創意了!
《遊靈》目前處于搶先體驗階段,由于體驗玩家較少,目前隻獲得了“好評(80%為好評)”的玩家評價。遊戲裡的角色在能力與技能上各有不同,需要一定的上手時間,大家摸索明白後就能體驗到附身殺敵的樂趣!當然,遊戲目前還有一些問題需要開發商解決,如果你喜歡玩Roguelite遊戲,那麼可以關注一下。
《遊靈》中,玩家可以在王子的幽靈形态與附身形态之間随意切換,幽靈形态時人物移動速度快,敵人往往無法及時發覺,主要用來潛行、偷襲以及探路,甚至幽靈寶箱隻能在幽靈狀态發現,所以大家要熟練掌握。而附身形态則會依據所挑選的屍體不同而有不同的作戰能力!
這個非常好理解,有些敵人可以遠程攻擊、但是比較脆皮,有些敵人移動慢、但是皮糙肉厚,每個兵種都有自己不同的主要/次要的攻擊手段,戰鬥節奏也不盡相同,所以想玩好《遊靈》,你還要對各種各樣的敵人了如指掌,這需要一定時間的熟悉。另外,精英敵人還帶有冰、火、雷等屬性,我們要做到心裡有數。
遊戲裡的每一條命都可以進行一輪闖關,失敗則回到初始的神廟,神廟中可以進行能力的升級,學習新技能和購買精華能力。每次出發,地圖都會随機重置,加上兵種的變化等等因素讓玩家每一次的挑戰都有新體驗。上述這些内容是Roguelite遊戲的标配,博士也沒啥好多說的。
創意的東西說完了,來說說遊戲的缺點。《遊靈》目前的養成體驗做的有問題,玩家們每次失敗後可以累積的資源太少了,導緻角色成長太過緩慢,這直接導緻新手階段的體驗感不好,容易讓玩家流失;另外還有劇情故事比較單薄,遊戲容易崩潰等等問題。
最後,博士聊聊這款遊戲目前被玩家诟病最多的地方,那就是整體機制的不成熟。目前,玩家們在《遊靈》中會發現附生、潛行都不是最關鍵的玩法,大家需要掌握的技巧是格擋,隻有格擋才是這個遊戲的正道!這對于主打幽靈潛行、附身殺敵的遊戲來說是不那麼正常的一件事,希望官方好好的優化。
據說在DEMO版本中格擋是沒什麼用的,而在搶先體驗版本中格擋又太imba了,有些矯枉過正的意思。博士個人的建議是:大家不要急着買,觀望一段時間比較好!
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