大家好,我是小侃。王者榮耀S26新賽季即将開啟之際,小編也是給大家整理了一些關于王者榮耀新賽季遊戲内兵線、遠古生物、裝備以及召喚師技能的調整資料,讓大家的新賽季上分之路少走一點彎路。
峽谷調整
1.兵線
4-10分鐘刷新的炮車将替換為弩車兵
攻擊力:210
護甲:180
生命值:3756
攻速:1.2
經驗/金币 同原炮車一緻
且4-10分鐘前小兵們對防禦塔的傷害有所降低,防禦塔對小兵的傷害有所增加。
總結來說就是前期單純依靠小兵的推塔速度會有一定的降低,後期保持不變。
2.遠古生物
暴君/暗影暴君:不再根據進化位置的不同給予不同的擊殺獎勵。10分鐘前擊殺暴君後會獲得一個能對英雄造成20( 10*英雄等級)以及對野怪造成60( 30*英雄等級)的閃電鍊法術傷害的效果。10分鐘後擊殺會獲得一個對英雄造成50( 25*英雄等級)以及對野怪造成60( 30*英雄等級)的閃電鍊法術傷害的效果。通過普攻和技能均可觸發,冷卻時間為3秒。
主宰/暗影主宰:擊殺主宰/暗影主宰接下來的兩波兵線将會替換成主宰先鋒,同時10分鐘後擊殺暗影主宰的英雄将獲得一個全新技能暗影先鋒,使用後會對最近一條兵線釋放暗影之徑,對敵方小兵造成10000點固定傷害并召喚一條暗影先鋒,60S内己方英雄獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成。
風暴龍王:不再區分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力。擊殺後将召喚三波風暴先鋒,并使己方英雄獲得具有成長性的護盾和感電效果。
同時暗影主宰/暴君以及龍王的刷新間隔從4分鐘調整到3分鐘,總結來說就是遠古生物的增益将會變得更加明顯,對遠古生物的争奪将會變得更加激烈。
3.經濟調整
系統每秒産出金币由每秒2~3金币(随對局時間變化),改為統一每秒3金币。
當已經陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金币獎勵: 200 → 180
當已經陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金币獎勵: 170 → 150
當已經陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金币獎勵: 140 → 120
原初試煉(遊戲内英雄頭像上的花紋)團隊經濟增加。
總結來說就是遊戲的前中期節奏會加快,同時劣勢方逆風翻盤的可能性也有一定的增加。
裝備調整
冰霜沖擊和血魔之怒史詩級加強。
冰霜沖擊自帶穩定控制并且連續五秒不受傷害将獲得一個能抵擋技能和普攻的護盾,讓此次傷害變成一。有一說一這個裝備挺适合需要開團的坦克類英雄的,當然也相當适合馬克。
血魔之怒基礎生命加成增加200,同時增加新被動,普攻額外造成4%額外生命的傷害,自身生命低于50%之後效果将翻倍。個人感覺這個裝備以後會是半肉戰士必出的裝備之一。
原初遺珠20分鐘後可以直接購買。同時價格降低為1250。依靠原初遺珠進化的幾件裝備價格也相應降低。
吸血刀和制裁合成路徑變更,價格分别增加60和30,基礎屬性增加了500生命。宗師之力生命和法力加成各增加100點,其他保持不變。
野刀的風格區分将更加明顯,每個類型的打野都有一款适合自己的野刀。
賢者之書被動大改:技能或普攻命中敵方英雄後,接下來8秒内每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多8層,升級版日暮之流的直視感。
冰杖新增被動:技能對移速受損(低于人物初始移速)的目标額外造成120~400法術傷害。
新增破繭之衣:被動法力折射,700範圍内,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多将減傷比例提升至15%。第一感覺沒啥用,轉念一想貌似挺适合那種自帶減傷的法系英雄的。
召喚師技能調整
終結史詩級加強,造成已損生命值傷害比例:14% → 16%
新增效果:如果成功終結敵方英雄,則返還90%的冷卻時間。
現在的終結除了少部分對抗路會帶之外,其他基本沒人帶了。這樣一改之後相信帶終結的人數會有很大的增加。還有很重要的一點就是,終于可以用終結光明正大地搶人頭了。
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