不知何時起,遊戲的容量開始越變越大,
以前一張1G不到的光盤就可以裝上許多遊戲,現在一塊500G的硬盤都已經擱不了幾款遊戲了。
從前一款700M的《紅色警戒》可以令人啧啧稱奇,現在30G的遊戲都已經習以為常。
也不知道是什麼開始,容量變成了檢驗一款遊戲好壞的标準。隻有大容量的遊戲才能上的了台面,叫做“3A”大作,而小容量的遊戲隻能淪為佐料,在沒大作時做打發時間之用。
steam排行榜前列的遊戲基本都大于10G
不過要知道現在的大容量遊戲,有許多也是從小容量遊戲發展過來的,大名鼎鼎的《俠盜獵車手》初代大小隻有80M,而現在容量已經突破天際的《最終幻想》初代也沒有超過100M。
并且在遊戲越做越大的同時,有許多遊戲玩起來也越來越沒意思。各種流水線式的3A層出不窮,容量的增大帶來的隻是畫面的提升,卻減少了對遊戲性的追求。(@阿育)
雖然我知道大家都喜歡“大”遊戲,喜歡3D次世代畫面,喜歡突突突,喜歡動作,但是有的“小”遊戲确實好玩啊!今天我就要為大家介紹一款我藏了好久的寶藏“小”遊戲——《高殿戰記》
它的容量隻有不到700M,但是steam的好評率已經達到了91%。
這款遊戲一共有四章,現在隻是搶先體驗版,所以暫時隻有一章的内容開放,不過不要小看這一章,就是這一章的内容讓我反複玩了不知道多少次。
就因為它機制夠複雜!随機性夠高!同樣是第一章,上次玩和下次玩的體驗截然不同,讓每次體驗都有着足夠的新鮮感。
Roglike 卡牌 戰棋 RPG養成,但它不是縫合怪
遊戲的主要玩法是Roglike類的戰棋卡牌遊戲,通過控制角色使用卡牌和在戰場上的移動進行回合制戰鬥,并通過戰鬥獲得金币和經驗來養成角色,獲得更高的戰力。
粗得那麼一看是《殺戮尖塔》(構築卡牌進行戰鬥)、《暗黑地牢》(帶位移和戰場概念的)和普通RPG養成元素構成的縫合怪,但在入手體驗之後你就會發現,完全不是!
不可否認,它使用卡牌戰鬥的體驗和《殺戮尖塔》大緻相同:在遊戲的過程中,不斷獲得随機卡牌,你通過挑選有用的卡牌加入卡組,構築出有體系的套路,并用這些卡來攻擊怪物或是格擋來自怪物的傷害或是給對方或者己方增加各種buff、debuff來進行戰鬥。
這個卡組的構建在《高殿戰記》中表現在了角色的養成上,角色通過升級來獲得技能點,而這個技能點可以用來獲得新卡牌,還可以對角色本身進行強化或是增加行動點或是增加血量等等……另一個養成方式就是打怪爆裝備,這款遊戲的裝備也會附帶一張卡牌加入你的卡組,玩家就需要在對角色的養成中構築卡組。
并且與《殺戮尖塔》的孤狼戰鬥不同,在《高殿戰記》中玩家需要同時操縱三名角色來進行戰鬥。到現在為止,遊戲一共推出了6名不同的角色,這6名角色都有着自己的特色:戰士的各種buff、教士的回血、弓箭手的遠程打擊……
從這6名角色中挑選三名就有18種不同的搭配方式,而不同搭配又能産生出不同的效果,遊戲的套路也就大大增加了。
還有一個不同點在于《高殿戰記》加入了一個棋盤的元素,角色都有着一定的攻擊距離,你需要消耗行動點在棋盤上移動,來遠離敵方的攻擊距離、或是拉近以便攻擊到對手,并且有時需要使用三名角色組成一定的陣型才能使卡牌得到最大受益。
就是這個移動的元素,讓玩家需要考慮的東西瞬間變多了,行動點是消耗在卡牌還是移動上都要進行斟酌,遊戲的趣味性就這樣增加了。
這款遊戲最妙的就是它的所有機制之間都是有交互的而不是簡單的拼接,它的角色養成推進了卡牌構築,而他卡牌構築所産生的攻擊風格:是打防守還是進攻、是遠程還是近戰……就影響了在棋盤上的站位和移動,就是這些機制之間的交互讓這些元素的拼貼發揮出來1 1 1>n的效果,讓它用1個G容量做出了10個G的遊戲性。
高随機性帶來的新鮮感
《高殿戰記》的六位角色加起來一共有着近500張卡牌,再加上每個角色都有着數種不同的流派,如此多卡牌的随機獲取使得每一周目都有着豐富的搭配選擇,就使用的卡組上來說可以讓玩家玩上十周目都不帶重樣的。
而在地圖節點上前進時,有着一些随機事件,根據玩家的選擇,這些随機事件會讓地圖上其他節點的怪物發生變化,這就保證了在不同周目即使你跨入同一張地圖,你經曆的戰鬥也是不同的。
就是這高随機性帶來的新鮮感,讓我在玩了數周目後還是對着這款遊戲充滿着興趣。
較低的上手門檻
影響許多玩家入手卡牌遊戲的原因就是卡牌遊戲的門檻往往都不低,以《殺戮尖塔》為例,《殺戮尖塔》的Roglike相當硬核,單純的卡牌構築體系,死亡後全體重來,中間極少的回複機會,使得這款卡牌遊戲的容錯率變得極低。
而《高殿戰記》加入的角色養成體系使得玩家的選擇更為豐富,并且在普通模式下,玩家可以随時回城,不需要消耗任何資源就可以把血回滿,雖然角色也會死亡,但消耗100金币就可以複活,這些設計無疑增加了容錯率,降低了新手的上手門檻,至于高手也有着無法複活,回複有限制的困難乃至噩夢難度,讓這款遊戲從入門到上手都有着适當的難度體驗。
就這卡牌遊戲妥妥的一支潛力股,現在一章的内容已經供我玩了将近一個月還未厭煩,要說它有什麼缺陷的話,那就是還有三章還沒出,但是就這遊戲性,這耐玩度!即使一章也夠玩好久了。土塊誠心推薦,寶藏遊戲《高殿戰記》,入股一支絕對不虧!
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