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微信小遊戲為什麼能成功

遊戲 更新时间:2024-11-29 15:22:13

5年前,《跳一跳》的現象級爆火,讓微信成功開辟了小遊戲賽道,逆勢啟動了新一輪增量市場,也讓不少休閑遊戲開發者認識到了微信小遊戲這片新藍海。

9月23日,第十一季微信公開課小遊戲開發者大會在廈門舉行。會上,官方展現了2022年小遊戲市場的生态現狀,顯示同比去年,2022年小遊戲用戶活躍時長增長超過10%,人均遊戲款數和用戶的活躍留存也同比增長5%。同時,小遊戲商業化規模加速爆發,超百萬用戶或千萬流水的優質産品數量均有大幅提升。

随着市場愈發成熟,小遊戲正變得越來越“講究”,具體表現在不僅要在遊戲品質和遊戲深度上做延展,還要完善小遊戲的商業化體系,把小遊戲向着長線運營的方向打造,同時還要進一步激發其社會價值。微信小遊戲不「小」,已經成了業内共識。

小遊戲在能力、技術、商業化以及新場景中的變化,反過來要求開發者上必須要保持同步跟進,才能避免在這個叠代迅速的賽道上掉隊。在此次公開課上,我們也發現了小遊戲未來更多的突圍方向和價值。

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為“創造力”鋪路,研發、運營、商業全面提速

市場規模不斷擴大,以及用戶品味被不斷培養,快速推動着小遊戲市場朝着精品化方向靠攏,這一趨勢近兩年尤為明顯。一些小遊戲開發者坦言,以前小遊戲更多圍繞流量變現,但現在需要認真打磨了。

精品化趨勢的加快,要求小遊戲平台營造更便捷的生态環境,來幫助開發者在研發、運營、商業各個環節提速,從而提高産品的成功率。為此,微信小遊戲在過去一年裡,圍繞上述三個環節,并結合行業痛點做出了許多升級,首先便是表現在生産工具方面。

對于小遊戲而言,啟動速度是一個十分關鍵的指标。有數據顯示,若小遊戲的啟動時間超過五秒,期間用戶的流失将超過80%。小遊戲的啟動速度與包體大小呈正相關,但随着小遊戲愈發朝着原生APP方向邁進,包體想要“減肥增瘦”,基本上成了僞命題。

《我叫MT2》在小遊戲化的過程中就遇到了包體過大的問題。主策劃劉旭坦言,研發過程中最大的困難就是如何把巨大的包體拆分成。但好在微信小遊戲提供的unity快适配工具則巧妙地解決了這個問題。其原理在于隻将一些必要的貼圖在開始時分發給到用戶,而一些非必要的貼圖在使用的時再零時加載,這使得遊戲初期的加載速度得到了非常大的提升。

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這種巧妙分解包體的方式,能将一些原本100多M的包體直接縮短至7M,首次啟動隻需要6-8秒,二次啟動隻需2-3秒,幫助産品避免了包體過大導緻用戶流失的問題。無論是對于内容生産效率,還是用戶體驗,都有顯著的提升。

實際上,除了啟動優化外,微信小遊戲平台還把本地緩存空間從200M擴展到1G,以及推出高性能模式來幫助開發者對小遊戲底層進行優化,提升中重度小遊戲的體驗,降低設備發熱、卡頓的問題。以上研發限制的“松綁”,将幫助開發者更好地聚焦内容創作。在此基礎上,小遊戲品類的玩法深度和品質仍有巨大的探索潛力。

在商業方面,微信小遊戲平台也針對中小開發者推出了一系列的優化升級,比如一些新的小遊戲,能夠享受12個月的激勵獎勵。同時,對于新遊月流水少于50萬的的部分将贈送40%廣告金。

另外,官方還對支付服務做了升級,開發者的資金收益将會按次日結算,同時縮短了賬期周期,以此來保證小團隊的現金流能充分運轉,用于下一次的營銷投放或内容産出,從而達到商業模式的循環。

針對缺乏資金做買量營銷的小團隊,官方也提供了CPS合作模式,幫助開發者尋找志同道合的流量方合作。在此過程中,團隊隻需關注遊戲的質量和團隊運營成本即可,買量成本則直接由流量方買單,從而幫助自己的遊戲以低成本實現用戶破冰。

值得一提的是,微信小遊戲平台本身也具備極強的、提升産品運營的能力。在過去一年,官方已經新增了包括微信社區、直播、活動、視頻号、賽事等多種運營工具,基本打通了微信平台的傳播渠道,而基于微信生态、全面的社交功能也讓分享變得簡便,能讓小遊戲更容易觸達目标用戶。

另外,官方還打通了PC和手機端,已經支持大屏、鍵鼠适配功能,并且設備之間還能無縫銜接。據小遊戲數據助手顯示,PC用戶畫像有着男性用戶多、整體年輕化、城市化的特點,并且PC用戶玩小遊戲的時長、付費滲透率和ARPPU都比手機用戶要更高,這意味着小遊戲一旦适配PC,将會拓展更大、更有價值的用戶市場。

《叫我大掌櫃》小遊戲此前就利用微信小遊戲平台工具RTA與騰飛計劃雙結合,更精準有效地觸達潛在付費目标用戶,首日付費ROI提升了75%。其産品負責人在接受采訪時表示,微信小遊戲平台有廣大的用戶群體,且平台也提供了分享、遊戲跳轉等功能,能更好地幫助開發者搭建玩家生态。

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持續完善保護措施,提升小遊戲生态“抗風險”能力

防止未成年人沉迷遊戲,近年來越發引起社會關注。微信小遊戲作為國内遊戲行業的一員,未成年保護自然也是其永恒的課題。

早在2019年,微信小遊戲就在相關法規和政策的指引下,上線了未成年人限時登陸和限額充值的策略。為了進一步強化家長端的保護能力,官方還聯合小遊戲開發者全面接入了「成長守護平台」,這意味着家長可以通過平台管理工具,及時了解未成年人遊戲及消費動态。

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2020年,微信小遊戲也聯合多個部門,跑通了關于未成年人快速退款的機制,并在2021年全面落實了遊戲的實名認證和未成年人保護的諸多策略,同時結合微信的青少年模式來保障未成年人的遊戲和身心健康。

由此,微信小遊戲平台通過限時、宵禁、強制實名、主動服務,與家長關愛平台、未成年守護團隊、未成年保護綠色通道形成一套組合拳,首度嘗試從“堵疏結合”的角度,以及超越遊戲企業的新鮮視角入手,解決未成年沉迷問題。

實際上,除了落實未成年人保護外,微信小遊戲平台也在内容層面持續提升保護措施。其中就包括升級了内容安全的接口,通過可靠且精準的内容識别能力,幫助開發者對遊戲内的文本、圖片和音視頻等UGC内容進行更好的安全管控。

如此一來,對于開發者而言,更加完善的保護措施和簡便的接口,一方面可以更加方面對内容進行把關,避免了因内容違規而被下架的風險;另一方面,也能更好地保護用戶的個人信息安全。而從整個市場來看,也有利于推動小遊戲生态持續向好。

傳遞社會價值,探索小遊戲的更多可能

在娛樂屬性之外,小遊戲也可以成為社會向善的助推器。

微信小遊戲踐行公益的形式頗為多樣,比如在文化保護方面,微信小遊戲聯合《南方都市報》推出了以廣東非遺為主題的小遊戲——“雄獅黃飛鴻”,助力廣東舞獅文化走的更遠、更好。

在遊戲中,玩家可以化身“雄獅少年”黃飛鴻,一邊以鼓為令跳樁升級,一邊還可以收集廣東地區高人氣非遺項目道具卡牌,在過程中沉浸地感受廣東非遺文化。值得一提的是,玩家還能自由選擇廣府、潮汕、客家三種極具當地特色的場景來體驗遊戲,場景化的呈現給不少人留下了深刻的印象。

目前,在“雄獅黃飛鴻”中以遊戲體驗為載體的非遺傳承活動仍在進行中,玩家們仍可通過遊戲積分的形式,赢取醒獅企鵝公仔、醒獅擺件、潮州木雕大壽屏筆記本等精美非遺文創産品,以此來助力廣東非遺文化被更多年輕人所接受和追捧。

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随着越來越多開發者加入到小遊戲生态中,将“非遺”傳承等公益議題與微信小遊戲結合的方式,也為廣大的小遊戲開發者也提供了新思路,其之後所引發的連鎖效應也在随着時間不斷擴大,不僅僅是在公益,還延伸到了扶貧、反詐等方面。

近年來,微信小遊戲平台相繼湧現了《碳碳島》、《隊伍在壯大》、《反詐總動員》、《我是航天員》等傳遞社會價值的小遊戲,他們都在各自的領域中,比如環境保護、信息安全等領域裡發揮着巨大的影響力。

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業界人士指出,小遊戲已成為輕量化新互動傳達方式,為傳達社會正能量傳遞、民生改善做出奉獻。目前,微信小遊戲已經連接更多社會面,讓政府、媒體、企業等主體借助小遊戲更好地傳遞品牌價值,以文娛融合的方式傳遞傳統文化、踐行科技向善的理念。

正如微信公開課講師李卿所分享的,小遊戲不止是遊戲。我們更希望小遊戲是一種文化的傳遞,通過小遊戲,去承載我們民族的文化,給社會帶來更多積極向上的力量。

随着小遊戲的社會價值被不斷激發,小遊戲市場也将持續朝着健康可持續的方向發展。從市場的角度來看,小遊戲的發展前景依舊廣闊。

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