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18款熱門遊戲詳測

遊戲 更新时间:2024-06-26 21:28:47

18款熱門遊戲詳測(這家日本廠商玩出小遊戲新流派)1

超休閑遊戲作為近兩年來最炙手可熱的新興遊戲品類,以門檻低、研發成本低、體量小為特性,吸引着國内國外遊戲開發者奔湧向前,同時也随着市場的成熟,超休閑小遊戲在各國也逐漸衍生出屬于自己的特色。

“一花獨放不是春,百花齊放春滿園”,中、日、美三大遊戲市場并未走上同質化的道路,而是将重心放于自己擅長的優勢點進行研發,制定恰當的用戶獲取目标和相應的變現策略,在各自的國家都有着精彩的表現。

其中,中、美兩國超休閑遊戲的做法可以說是一冰一火兩個極端,GameLook發現美國的遊戲市場相比全球其他地域的遊戲更加休閑化,美國用戶更加喜歡單局時間段、快速帶來樂趣的輕度産品。而國内的遊戲廠商,相比于“樂呵一下”的激情玩法,似乎更加在意“細水長流”的系統運行,在簡單的遊戲外殼之下,通常是富有深度的系統,有效提高了用戶粘性,因此中重度玩法的超休閑遊戲正在中國市場呈現逐步崛起的趨勢。

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反觀同處東亞市場,一衣帶水的鄰國日本在超休閑産品上似乎離不開本土文化的熏陶,作為傳統動漫大國,故事和畫面表現自然成了日本遊戲廠商的優勢,其中一家名為MASK LLC的日本遊戲公司引起了GameLook的注意,不僅發布256款超休閑小遊戲,且多款産品更是長期霸占日本免費榜TOP5,這家公司表現突出的部分超休閑遊戲顯著不同于中國、美國的産品形态,值得國内開發者了解一番。

主打懸疑解謎,超休閑遊戲還能這樣玩

衆所周知,超休閑遊戲憑借着體量小、輕松休閑等特有功能,已經成為遊戲用戶乃至非遊戲用戶飯後消遣的必備選項,但也正因如此,大部分玩家在思維定式之中已經将超休閑小遊戲囿于益智、經營等題材之中,無論是色彩還是劇情都逃不了鮮豔、陽光、青春等代名詞的束縛。

而在Mask手中,似乎一切都有所改變,也或許是受到日本推理情節的影響,在所有發行的256款遊戲中,幾乎少不了推理元素的加入,“選擇”更是如影随形,因此在題材的選擇上也通常借用生活中的常見的案例,例如戀愛、教育、明星、斷案等,不過題材也是非常陰暗,甚至有些恐怖

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在今日的iOS日本免費榜上Mask公司共有兩款遊戲跻身TOP5,其中排名免費榜第二的《裏・性格診斷まとめ(性格診斷總結)》是一款性格測試小遊戲,在本作中玩家可以從四個選項中選擇答案,并透過選擇的答案來判斷玩家個性如何,同時還可以對玩家進行占蔔。不過雖然遊戲主題主打益智遊戲,這款遊戲的表現形式有點像答題産品,但其中診斷内容大多圍繞“奇怪”的成分展開,例如腹黑程度診斷、黑曆史程度診斷、中二病程度診斷。

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而在排名第4位的《ヤミカノ》則是典型的Mask遊戲風格,“黑暗、崩壞”是遊戲的主旋律,遊戲至始至終所灌輸的理念全部圍繞人心的另外一面進行叙述,玩家所需要做的就是揭開所有遇到的女孩的真實面目,遊戲操作簡單一切隻需要玩家“點點點”即可,但在炎熱的夏日日,卻時常給玩家帶來脊背一涼的寒意。

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在遊戲中你可以經曆女友扭曲的愛,玩家需要仔細閱讀男友或者女友的微表情,微動作所展現出的不協調之感,以不協調點為基礎,從插圖中抽取相應的部分,正确的選擇還會解鎖故事的解讀,從而彌補玩家邏輯上的缺陷,此外還有人氣偶像的另外一面、變态另類的愛等故事等待玩家解讀。

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同時,Mask旗下還有一款成績斐然的常青樹産品。

衆所周知,超休閑小遊戲由于自身遊戲特點,通常在吹起一陣風之後便消失不見,但總有一些産品的成功,讓人有些摸不着頭腦。比如這款名為《神秘的時間(ナゾトキの時間)》的手遊,不僅自2018年9月就進入日本IOS免費榜前十,而且随後半年多以來一直維持在TOP 10以内。

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但從表現形式來看,這款遊戲實際上并沒有真正的玩法,反倒更像縮水版的互動小說,隻不過,遊戲并沒有一個非常完整的故事,而是一個個的生活片段讓玩家推理破案。

在遊戲中玩家将會得到問題來确認文件,并于插畫之中獲得相關線索,并且根據自己的推理尋找正确答案,然後選定正确答案提交,答對就可以進行下一題,每張插畫都需要玩家尋找四個線索還原案情關鍵信息。

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其實不難看出,除去占蔔類型的遊戲之外,Mask旗下炙手可熱的遊戲産品依舊圍繞“推理”展開,同時遊戲也并不會嘗試“越界”,并且從目前表現來看MASK還會利用簡單的遊戲機制與極簡的遊戲設計相結合,吸引一些交互度非常高的用戶,這些用戶更加願意接受廣告并與之互動,因此MASK在大多數遊戲産品中,都沒有加入内購販賣提示,而是采用廣告變現的形式得到更多的提示或者答案道具,以建立獨一無二的手機遊戲商業模型。

切忌兀自沉吟,解謎玩法能否成為國内玩法新趨勢?

所謂本土化設計,很多時候都是遊戲廠商在奪取遊戲用戶時采取的措施,縱觀近兩年來,日本免費榜上出現的長壽的遊戲,除去俄羅斯方塊、三消、競技等傳統玩法模式,最吸睛的便是MASK旗下的多款“推理解謎”類問答遊戲,通過廣泛吸引泛用戶,提供更深度的内容和玩法,再将其轉化為核心用戶,似乎已經成為MASK最常用套路之一。

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但牆内節節開花的MASK,卻是無法走出國門走向全球。要想成為休閑遊戲市場的“弄潮兒”可并不容易,中國市場版号審批首當其沖,腹黑題材很難過審;韓國市場又更加注重IP化打造;美國市場更是由于東西方文化差異、用戶對内容的偏好難以深入。

此外懸疑推理在娛樂産業方面雖然并不算小衆,相關遊戲産品也具有一定人氣,但卻尴尬在難以做大。首先相似題材的IP作品少之又少,大多都以成為大廠口中的肥肉,中小企業難以通過走IP改編這條捷徑進行内容創作,因此遊戲制作團隊還必須要有講好故事的能力,加上日本玩家對于遊戲畫面質量的嚴苛要求,如何做到簡單、直觀而又不失小節着實難上加難。

不過中國遊戲開發商看到的不應該隻有其中優劣,更加應該看到的是他國遊戲市場中的一條可行之路。在國内超休閑遊戲日漸中重化的今天,模拟養成、放置經營或許似乎已經成為休閑遊戲的“出廠設置”,想要走出一條差異化道路,除了深挖細節,另辟蹊徑同樣重要。

縱觀當前市場,“推理解謎”遊戲雖然在中國熱度不如日本,但簡便的操作配上中重度系統的邏輯設計,明顯與當前國内超休閑小遊戲所展現的用戶畫像相吻合。同時随着近年來各大懸疑作品的相繼上線,推理題材的熱度也會随之上升,粉絲群體自然也是水漲船高,同時美國超休閑遊戲榜單同樣也有了解謎遊戲獨占鳌頭的傾向,在GameLook7月初整理的榜單中,包含解謎問答元素的遊戲更是獨占6款(《FindProof-Cheaters puzzle》、《Tangle Master 3D》、《Trivia Royale™》、《Money Buster!》、《Just-Draw – Drawing Puzzles》、《Line Up: Draw the Criminal》)。

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不過該類題材能否成為下一個風口GameLook尚不敢斷言,但推理解謎這樣的玩法,不僅是一種遊戲類型,更是一種叙事方式,優質的故事内容、極具代入感的沉浸式體驗以及制作水準,共同決定了此類作品能否突破圈層桎梏,為國内超休閑遊戲品類帶來更多的可能性。

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