王者榮耀是一款5v5的團隊競技遊戲,由于是團隊類遊戲,所以在陣容選角方面肯定要很上心,不然這一把遊戲就會很亂!
一盤好的陣容搭配是要有控制、前排、輸出、法術傷害、切割、守塔,這是最完美的陣容選擇,次一點的話可以抛棄切割能力與法術傷害,但是我想法術傷害這方面能被抛棄的情況應該不多。
控制、前排這兩個千萬不能丢,這兩個算是陣容的核心了,沒有前排的局是很被動的,前期可能還看不出來,但是後期你就會發現一個前排的騷擾是有多麼的重要了,拿最典型的老"混子"英雄莊周來說吧,這個前排坦克英雄就很容易騷擾和阻擋住c位的輸出空間,任你萬般傷害,我自追你到si。
控制英雄不管是撿漏和打團都是能發揮出極大的作用,最經典的控制英雄莫過于"墨子",因為這是一名法師/戰士類英雄,所以他也可以占兩個點,法術傷害和控制。
控制英雄的作用就是打那零點幾秒的時間差,畢竟後期瞬秒一個不肉的英雄也就零點幾秒而已。
其實陣容也可以選擇極端
第一種可以選擇四輸出一坦克,這種陣容在前中期的抱團可是兇得批爆,因為對面防禦裝和傷害沒怎麼起來,這時這種類型的陣容那可就太吃香了。
第二種則是專門為打團而選擇的陣容,這種陣容最多的就是團控,隻要有一名隊友技能命中對面,對面那人真的是非死即可了啊!
(白起、王昭君、呂布、孫尚香、趙雲)這些英雄都有範圍技能,所以搭配起來就很符合這種陣容。
坦克、法師、戰士、adc、刺客,最簡單的陣容選擇,很合理的陣容搭配。
一局好的陣容能把赢的勝率給提高五成,所以這也能解釋為什麼有時候很順的局越到最後就越被動,最大可能還是敵方的陣容要比你方好很多吧。
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