仙劍七可玩性?仙劍七已經通關很久了,一直比較忙沒有時間寫,所以現在才寫一下自己遲來的感受首先聲明以下内容僅代表我個人的觀點,今天小編就來聊一聊關于仙劍七可玩性?接下來我們就一起去研究一下吧!
仙劍七已經通關很久了,一直比較忙沒有時間寫,所以現在才寫一下自己遲來的感受。首先聲明以下内容僅代表我個人的觀點。
先說我感覺不好的地方,第一是戰鬥手感,戰鬥其實從畫面上來講是非常不錯的,技能也非常華麗,雖然有部分重複的,但也可以接受。但戰鬥的操作性就太弱,操作感覺非常生硬,修吾感覺最明顯,修吾設計攻速就慢,操作起來就感覺非常笨拙,我幾乎不用修吾進行普攻,技能放完就換人。
第二就是劇情,劇情讓人感到平平,太過于平淡,幾乎是很快就能猜到結局的那種。包括神尊是反派,天魔是好人,等等,感覺太過于老套。相比《古劍奇譚3》反而有些不如,古劍奇譚三雖然劇情太短,但确實讓人回味無窮,仙劍七結束了至少在劇情上沒有什麼讓我回味的。
下面再說下好的地方
以仙劍的世界觀來說,仙劍七的劇情也算是合格的,至少有曲折、有反轉,它好的地方在于引入了其他幾部裡面的成功人物,比如重樓,這點我想應該很多仙劍迷都會為此點贊;其次穿越人神魔三界的格局也是不錯的,可惜的還是劇情稍微短了些,其中的曲折太少,幾乎可以算就是一條直線。
除開劇情不說,對于人物的塑造還是不錯的。修吾從不懂人情世故的木讷到為愛獻身的成長之中也有很多有趣的設計,比如修吾後來跟着蔬菜妹妹的爺爺稱天師門的人是“黃皮子”,還有在子秋面前搶“師姐”的稱呼,這些都是很有意思的設計。以及魁予的剛烈與柔情等等,每一個角色所展示出來的性格人設都還有一定的複雜性,雖然4個主要角色在這一點上輕重不同,但還是值得肯定的,至少主要人物都很鮮活并個性十足。
但是劇情的感情線還是顯得有些突兀,可能是劇情過短的因素,總感覺感情進展過于快,表白顯得過于突兀,其實我還是做了很多支線任務的,如果隻做主線,我想可能至少要節約三分之一的時間,所以總體感覺感覺節奏稍顯急促。
戰鬥系統雖然頓挫感讓人非常抓狂和失望,但是優點也很明顯。首先是增加了切換角色的功能,讓玩家可以随時切換自己喜歡的角色;其次是動作設計非常美觀,讓人看着也是一種欣賞,這兩點就很大程度上削弱了頓挫感帶來的手感問題。我在裡面最喜歡用的就是白妹妹,技能非常華麗,看着就非常炫酷。
如果非要和《古劍奇譚3》對比的話,我個人認為《仙劍7》畫面、場景和特效毋庸置疑是最好的。戰鬥手感我認為古劍奇譚三好一些,但仙劍七切換角色和炫酷的技能也要加分。但劇情上我認為仙劍七就弱了一些,古劍奇譚三雖然也有劇情短的問題,甚至短得讓人吐槽,但不得不說劇情的質量上要比仙劍七高一個檔次。仙劍七的劇情算是及格,中規中矩,古劍奇譚三則能讓人回味。
再次強調以上觀點僅代表個人感受。總體來說《仙劍七》可以說又是一部國産的優秀之作,不尴尬不矯情,将中國文化通過仙俠題材呈現出來,完整又自然,同時在戰鬥系統上仙劍也完成了一個大的跨越。仙劍7以這樣的品質重啟,也是一個好的開頭,同時也期待下一作可以看到更大的進步,真正能賣到3A的價。寫到最後,我也有國産情懷,我還是會推薦大家玩這款遊戲的,多多支持國産,這樣才能慢慢進步。
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