大家好,我是兔子
今天中午寶寶想去劃船
于是兔子想着去了1、2小時就回來
然後吃完飯就8點半了
我的内心是絕望的
今天隻好認真的寫(shui)一篇運營類文章了
運營是很重要的
但實際上大家隻想要簡單粗暴的強勢冷門
認真研究成為高手是靠這行吃飯的主播和作者的事情
和我一個賞金玩家又有什麼關系呢?
而且版本變化快
可能剛學完這一手
很快就過時了
真正寫好又長又難别人還懶得看
這就是運營類文章吃力不讨好的原因
主要的優點就是今天不用測陣容了
運營的本質解析
學會了運營其實學會了這遊戲的本質,理解了本質不論你在什麼段位、玩的雲頂還是金鏟鏟,玩的S1還是S6,其實玩的都是一個東西,熟悉了變化的部分和棋子的不同,很快就徹底上手了所有的陣容,但是即使是最頂尖的千分王者,其實也隻是擅長某一部分版本最強勢的運營和陣容就可以了,隻有兔子這種天天發愁寫什麼的,才會去研究所有的情況,因為多一種情況就代表多幾篇文章。
肉鴿遊戲的好玩就在于每一局的變數,而再多的變數對人來講也意味着機械性總有窮盡,而與人鬥無窮盡,你覺得你掌握了全部的變化,而你的對手或者胡狗們總會給你驚喜,僅僅是雲頂,不同的段位就完全是不同的遊戲,放到金鏟鏟,其實你都不需要理解不同的細節,本質都一樣,隻需要當做不同的段位即可,段位不到不需要理解不同,段位到了自然掌握細節變化,所以這款遊戲的本質就是理解不同段位、不同版本、不同賽季甚至是不同時間帶來的環境節奏變化。
基礎節奏很簡單,就是這麼一個口訣,基礎節奏也不完全是固定的,這個基礎節奏是基于最後一次版本費率經驗與經濟變動來決定的,是經濟、升級人口、常規最優陣容搜卡獲得的基本解,了解基礎節奏大概隻夠鑽石以下虐菜,甚至像1區這種一堆老手的地方虐菜都略顯不夠。
從基礎節奏自然演變賭狗節奏和壓制節奏,僅僅這張表都寫不全,因為根據12345主C的不同,和能包含的其他費過渡,加上過渡陣容強中後期強勢度的不同,裝備難易程度的不同,節奏都是各種各樣的,這也是幾乎沒人一個版本能了解所有陣容的節奏的原因,能搞明白常規陣容的正常節奏和變化節奏就不錯了,真正的答案更多還是獨家冷門強勢陣容,那玩意比背這些知識更好使,而且這玩意學會了可能過一個版本又廢了,所以動腦不如躺平。
所以學節奏最好的版本就是真正一個個玩懂各種陣容,下次遇到類似節奏的自然就會了,當然學會更多陣容也很難,所以大多數玩家是學明白了一兩種陣容的節奏,所以這個陣容節奏符合你的習慣時就很好用,不符合時就不好用,還有就是這款遊戲特别講究環境和時效性,有的陣容保質期可能就是一天或者一晚上,但是過幾天大家慢慢忘記了就又可能好用了,畢竟都是一副牌,本質就是内卷,答案就是強勢冷門。
運營的實戰解析
不論你玩的是雲頂還是金鏟鏟,玩的是那個賽季,你第一步需要了解的就是現在環境最強勢常見的陣容有哪些,陣容的互相克制關系,這個在不同的遊戲、不同的段位都是完全不一樣的,但是兔子通常隻告訴你大師附近的,因為其他的段位你不太需要了解,常規玩家的極限就是大師,不論是鑽石到大師還是想往上爬就需要了解這個,鑽石以下呢,與其費勁的仔細研究,不如真正玩懂兔子發的某一個版本陣容,然後就會發現幾天就到鑽石的,鑽石以下的玩家發過來的問題呢,經常看就會發現,大多數玩家連仔細看寫的攻略細節都做不到……
至于這個版本最強最常見的陣容是哪些,其實是不用研究的,就是打幾局,看看前四都經常是誰,天天挨誰的揍就知道了,作者圈通常引領陣容圈,比如這版本之前毒瘤圈是卡特、黑白、永恩,研究能打這三個的就多了一個巨魔,再研究能打這四個的就多了一個麗桑卓。
運營的惡心之處在于内卷,好的地方也在于内卷,内卷的陣容并不是說他們必吃分,而是他們的吃分條件和适應性是最簡單的,其他上分陣容就要難很多,而且78概率大很多,隻能克制某幾種甚至某一種,所以普通玩家不了解陣容什麼時候該用的話,學走了就會坑。
而都玩懂了版本的陣容并且明白運營本質的話,是不怕内卷的,當然,内卷會影響上分的速度,但是頂多是上分慢或者上不動,等發現一個新的冷門就會像坐火箭一樣上去了,内卷的時候老老實實玩最強最擅長的那幾個,玩的比别人好,也是能上分的,所以宗師以上的遊戲其實是非常内卷切枯燥的,大多數時候隻能學紮實基礎知識,内卷的風暴會來的越來越快,特别是那些并沒學明白,但是看你吃雞了嘗試一下去抓你卡的朋友們,或者看你上分快好心幫你拿牌的朋友們,這就需要在運營的基礎上進行靈活和變速了。
運營的知識特别是單獨講一個版本運營的知識是不用永久使用的,所以你需要理解本質,但是你看現在都2000字了,講完可能就5000字了,很多人的評論估計就是太長不看了,不過兔子還是盡量講清楚,講成換一個版本,換一個賽季還能用的那種。
版本最毒瘤的幾個陣容環境決定了版本環境,熱補丁之前最最毒瘤的陣容就是卡特,所以你優先要清楚的知道卡特是一個2費主C陣容,陣容的運營節奏通常是向下兼容,也就是2費可以兼容1費的運營節奏,可以在未到達相關人口之前借用更高費的運營節奏,所以2費在基礎3-2上六人口之前,可以像1費賭狗陣容一樣純連敗不上人口,保證最大化的經濟和完美裝備,也可以像高費陣容一樣,選擇純連勝,這樣更快速的壓制高費陣容,後期犧牲完美裝備的吃雞率,保證吃分率,這兩種核心的最終目的都是在多局中穩定上分,并且哪種方式上分更快更穩定更适合環境就是更好,也可能在某一局中都不是好的,因為你有7個同行,所以一個陣容的好壞首先你要真正玩明白,然後才是看多局的上分穩定性,另外就是當前環境時間太内卷的時候别頭鐵,你應該換個克他又适應其他熱門陣容并且沒什麼人玩的。
大家會發現,絕大多數版本最毒瘤的陣容永遠是23費,因為相比1費卡,23費前期的策略更多,而最核心的中期又不丢人口,4階段的時候相比運營就差1人口打不過也不像天譴的5人口1費賭狗輸的太狠,能更早的花錢節奏就更快,白嫖怎麼都不可能打得過D卡的,尤其是又強勢又完美裝備又D卡的,所以分段越高吃分的階段越早,這種陣容就越強越毒瘤,而且最最毒瘤的陣容類型通常都是刺客和遠程主C,刺客是因為絕大多數的陣容過渡期根本沒法解決,即使成型了絕大多數的也被克制,所以會極大的壓榨版本可玩的陣容類型,另外一種就是遠程主C,比如明晝月男,還有的就是兩種混合的明晝劫,因為多了遠程的特性,更是可以一個打九個,把版本絕大多數的陣容直接幹趴下。
所以雲頂S6 11.23版本基本可以總結為刺客和能打刺客的夥伴們。
基礎攻略兔子就當大家都不會運營,再說一下2費基本運營,2費卡的核心節點是3-2,因此并不是刺客強,而是刺客作為2費的時候能提前3-2花錢,所以這一切不論連勝還是連敗,都是為了3-2更多錢,更多錢就代表更好的整體質量和更早的存50卡利息賭整體三星,就代表後期更高的整體質量,就代表比同行節奏更快,内卷的時候保證基本分,所以很多人吃不吃分在核心節點之前就已經決定了,運營的稀爛還能吃分當然是可以的,人是打不過歐皇狗的,但這放在多局裡面又不是問題,你總不能局局倒黴吧,什麼?兔子獨家2費巨魔連續3局場場不能2星?哦,那沒事了,平時少罵一點發牌員。
一個版本的運營就像一個圈,理解了刺客之後就知道黑白法,刺客怕什麼,怕反甲,但是不單純怕反甲,留個反甲布隆過一會還是等死,你還得能殺光刺客,他們的主要缺點就是脆皮,所以你需要靠高傷害反甲單位來打,比較典型的就是薇古絲,作為3費卡,節奏比2費慢但也不慢很多,比2費卡更容易内卷,但是有約德爾人這個嫖卡羁絆,作為3費卡又更不怕4費卡,陣容本身又包含345費主C的平滑變化,于是接替毒瘤成為毒瘤。
于是版本環境變成能打刺客和黑白法的小夥伴們。
玩好陣容核心就是理解陣容為什麼強,反甲薇古絲克刺客,版本刺客傷害核心又是魔法傷害,所以加個龍牙更穩,但是薇古絲2星打3星因為内卷又可能不夠,所以增加穩定傷害單位的辦法就是鬼書螞蚱,因為螞蚱技能有着必定打完所有傷害的特性,加上鬼書克吸血,于是這個C位一定能打完傷害,刺客尤其是沒大成的刺客最怕這種情況,但是遊戲又遵循星級強度守恒定律,就是3費2星強于2費2星,2費3星強于3費2星,所以雖然這是克制,刺客三星了又變成不克制,所以刺客可以靠連敗更早提速來2星克1星,3星克2星,所以你也就理解了為什麼刺客從連勝變成了空城,但是同樣這種策略也就更怕内卷,所以從前4有2家變成了獨家必吃分,一定程度淨化了環境。
然後我們再演變到永恩,永恩的毒瘤是因為這是4費成型最強,所有的4費成型沒有任何陣容能打這一個,而且黑白法和刺客常規成型他都能打,所以成型必吃分,除非太内卷,永恩也是逐漸演變的,之前裝備是複活甲巨殺無盡,因為陣容強勢的核心是擊殺雙倍攻速,陣容最早期的敵人是鬥槍,刺客高星多也是用巨殺打,但是随着反甲薇古絲克制永恩的方式,永恩就變成了穿甲弓必備,而且薇古絲一時半會殺不掉,要觸發雙倍攻速就需要飓風打後排,又為了更快速度的清理掉前排,所以通常甯願給劍姬這個輸出占比很低但是首殺占比很高的單位裝備而不是給雨露均沾卡莎,理解了這些就理解了永恩的強勢核心。
那麼挑戰的特點是擊殺雙倍攻速,那麼應對挑戰的辦法就是前排更肉,于是薇古絲要加上狂徒,薇古絲硬抗是扛不住的,所以還要加上白法,而如果他是8挑,你不是3星或者額外6黑的話還是不對等打不過的,刺客應對的辦法是速秒永恩,所以隻有三星多的時候才行,但是永恩複活期間又狂砍一堆刺客脆皮,所以最好還要加上法衣或者割喉讓複活前技能别放出來,就這樣還需要切對地方,所以永恩也是毒瘤中的毒瘤,其他對付永恩是需要條件的。
巨魔的運營能對付永恩的原因一個在于巨魔是2費,節奏和刺客一樣快,能花錢,所以這個陣容同樣可以極緻連敗和連勝,但是巨魔中期的強度和後期的強度又不如刺客,所以連勝大于連敗,巨魔并不完全克制克制刺客,但是巨魔主C在前排,而刺客的小身闆扛不住巨魔飓風揍,其他單位又很肉給巨魔輸出時間,巨魔克制黑白法呢主要是雙方互相其實打不動,黑白法輸出不高,攻擊疊起來了後排也扛不住巨魔飓風揍,隻要巨魔不吃到螞蚱鬼書就行了,但是後期巨魔肯定費用上限更低,所以主要是在黑白法手上吃分,反正節奏比黑白法快,中期又不怕他,打永恩肯定是因為前期節奏更快,後期隻要巨魔能咬到永恩,就廢了永恩一半,攻速再快刮痧又有什麼用呢?而且永恩為了打黑白法,不能上巨殺,實際上不論是刺客還是永恩,上巨殺巨魔都是根本打不過的,甚至大後期也是打不過的,這種克制是不對等的,隻是在當下環境下找一個吃分的辦法,而巨魔和永恩的裝備特别像,所以可以作為一種轉換,所以更快節奏陣容的運營其實就是更慢節奏陣容運營的答案。
所以版本的運營就像一個連續劇,普通玩家很難獲得全貌,寫到這裡已經4500字了,而我才寫了4個陣容,大多數人已經不想看了。
然後是兔子最新分析的白學麗桑卓,首先這是一個3費節奏主C,而且因為自我冰封加減攻擊的特性完全不怕刺客,這是一個天生克制刺客的主C,我們幹掉了第一個陣容,接着黑白法,陣容其實很怕龍牙黑白法,陣容本質相當于黑白法的一種變化,所以這也是一個可以雙運營的陣容,但是黑白法克制永恩需要狂徒加上反甲,法師的神裝核心是狂徒、反甲、龍牙、青龍、鬼書,5個這就很難完美了,所以白學麗桑卓總不能局局全是龍牙黑白法對手吧,另外内戰也并不是無解的,首先你要有龍牙,當然你的問題和黑白法是一樣的,你也需要狂徒加反甲打永恩,加上麗桑卓神裝,大家基本上五五開,中期克制的主要辦法是用辛吉德搬運黑白法薇古絲,這樣在關鍵的吃分節點不怕就行了,打永恩麗桑卓重要但是和黑白法一樣,狂徒反甲同樣重要,因為你是靠着同樣的邏輯克制永恩的,比黑白法更強的在于多了一個麗桑卓的高傷害加減攻擊,讓永恩更難突破前排。
然後再回到其他陣容的運營上,發明首先發明削弱後前期過渡并不強了,不論是黑白法還是刺客挑戰巨魔都打不過,這就首先幹掉了前期極緻連勝吃分這個可能,不胡不行,後面呢不是7發明成型又可以說誰都打不過,所以版本就剩下了前期胡的發明和天胡7發明了,狙神雖然完克黑白法好打麗桑卓,但是前期被刺客完克,後期打不過永恩,在某些環境下好用但是通用性差,打刺客還必須水銀燼,其他輸出裝還不能少又難拿,過渡又不夠強勢,4費節奏又慢,所以并不算優選上分陣容,聖盾賭槍1費賭狗首先前期節奏慢先被入一波,3階段中期刺客提速了又被入一波,4階段永恩成型了再被入一波,所以胡的不快人就走了,關鍵大後期不是特别胡還怕永恩,這就很尴尬,不過一個道理,就像金鏟鏟聖盾賭槍特别毒瘤,2費遠程三星太強,其他陣容幾乎就沒活路,名流加裡奧吧,克制刺客加永恩,是個好陣容,但是節奏太慢,就比較賭命,分段越高就越像個娛樂陣容。
到這裡确實又是5000多字超長篇論文,兔子不測陣容“水”文章的時候就會盡量寫全寫長,但求問心無愧,但是确實太長了,而且實際上再細講陣容前期核心強勢點,海克斯變化,各種運營節奏不同什麼的甚至能長達一萬字,大多數朋友還是不想到了雲頂再學習的,有足夠的時間兔子還是會盡量幫大家發掘強勢冷門的,這才是絕大多數玩家最喜歡的上分答案。
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新賽季,助你輕松鑽石大師王者,快樂加倍!
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