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紀念碑谷真是抽象的藝術

生活 更新时间:2024-11-27 01:18:02

藝術性與獨特拼圖設計的結合統一在紀念碑谷,構成了它獨特的魅力。

在遊戲市場豐富多彩的今天,提起毛裡茨·科内利斯·埃舍爾(maurits cornelis escher)建造的、由視覺錯誤描繪的奇幻空間,玩家第一時間會想起的依然是《紀念碑谷》(Monument Valley)系列。

紀念碑谷真是抽象的藝術(紀念碑谷藝術與謎題的結合)1

如果從遊戲的維度來判斷,紀念碑谷系列還是有話說的。像所有因其藝術風格而被銘記的獨立遊戲一樣,它将叙事内化為遊戲的整體。它不用太多的詞來表達。隻有通過遊戲的玩法、視覺表現和音樂配合,玩家才能感同身受。這是一次有意義的冒險。

這種叙事在《紀念碑谷》及其續集中的表現極其晦澀。沒有因果的遊戲流程,以及謎語般的段子,讓人很難知道整個故事。但這種叙事一直存在。可能是屋頂上的一隻烏鴉,也可能是母女之間的一個微小動作。它貫穿了遊戲的全過程,指出了當前玩家在朦胧的房間裡經曆的故事進展,剩下的就留給玩家自己發揮想象力了。

紀念碑谷真是抽象的藝術(紀念碑谷藝術與謎題的結合)2

如果說這個過程中有什麼能讓玩家直觀感受到這種叙事的話,那大概就是色彩在作品中的運用了。

《紀念碑谷》是一個追尋與救贖的故事,一位白衣公主在破碎的王國裡試圖拯救被詛咒成烏鴉的國民和父親。所以在原碑谷,雖然玩家可以看到五顔六色的顔色,但也可以看到大部分顔色都是冷色調,營造出一種安靜悲傷的氛圍。廢墟中隐藏着“神聖幾何學”的存在。

紀念碑谷真是抽象的藝術(紀念碑谷藝術與謎題的結合)3

隻有在遊戲中,創作者才能完成這種叙事。因為遊戲本身的玩法内容的存在,晦澀難懂的表達會有推動人前進的力量。

以今天的眼光來看,在失去了記憶美化的光環之後,兩部《紀念碑谷》其實都有一個相同的問題——作為一款遊戲,它們的流程都有點太短了。就算算上DLC,這兩個“紀念碑谷”的關卡數量也不過20級,還不算大關卡。

而且,就純粹的解謎樂趣而言,兩碑谷其實也有一些不足。無論是菲斯從紀念碑谷借來的物件,還是談論紀念碑谷時經常提到的無盡回廊,遊戲性的複雜程度和趣味性都遠超紀念碑谷及其續作。

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