20cm三連闆,在A股市場上遍地都是,一點都不稀奇。但是,這事兒放到日本股市,就顯得彌足珍貴了,何況它還是一家不怎麼争氣的遊戲公司。
近幾天,日本手遊市場的關注點基本都集中在一款産品身上——《メメントモリ(Memento Mori)》。在經過了一系列延期跳票,同時預注冊突破120萬(日本47萬,海外76萬)大關裡程碑後,這款極具畫面辨識度的手遊終于在10月18日登場亮相。
上線首日,這款産品即登頂日本App Store免費榜,暢銷榜第20位;次日繼續坐穩免費榜榜首,暢銷榜飙升至第4位;10月20日,免費榜下滑至第3位,但暢銷排名進一步來到第3位;10月21日,維持免費榜第3位,暢銷榜在3-4之間徘徊。
《Memento Mori》海外的成績同樣亮眼:上線之後,最高奪得中國港澳台遊戲免費榜第一,韓國遊戲免費榜第4名,新加坡遊戲免費榜第8名;最高排到香港遊戲暢銷榜第4名,台灣遊戲暢銷榜第6名,韓國遊戲暢銷榜第10名,澳門、新加坡和泰國遊戲暢銷榜Top30。
三個交易日漲超69%,但已連續虧損多季不過,比起排名,發行商BOI(Bank of Innovation)獲得的市場“收益”更為誇張。畢竟,一款人氣新遊上線後,借助初期的遊戲福利和活動爆發力,即便登頂暢銷榜也不是什麼天方夜譚。而BOI連續在10月19日至10月21日拉出3個漲停闆,就有些出人意料了。
根據日本媒體整理的數據,10月19日除BOI之外,和遊戲業務相關的上市公司中股價漲幅最高的是 ALPHAPOLIS(頁遊《神曲》日版發行商),漲了3.53%;10月20日是深耕女性向遊戲的 VOLTAGE,漲了4.16%;10月21日是SEH&I大漲了8.33%。
10月19日遊戲相關上市公司漲幅榜
BOI 則連續3個交易日從每股3035日元,一舉漲至5140日元,三日累計漲幅69%。(注:日本股市的漲跌停,不以固定百分比計算)上一次遇到上市遊戲公司這般瘋狂,恐怕得追溯到2021年2月,也就是《賽馬娘》上線後Cygames母公司CyberAgent的強勢表現了。
在《Memento Mori》上線之前,BOI單季度營收在6-7億日元左右,在遊戲相關上市公司中的實力處于尾部,而且已經連續多個季度虧損。2022年1-3月,BOI營收6.74億日元,虧損1.33億日元;2022年4-6月,營收5.97億日元,虧損2.8億日元。産品方面,由于《Memento Mori》一拖再拖,隻能靠社交APP《戀庭》來苦苦支撐。
藝術感爆棚,但未必持久如今《Memento Mori》千呼萬喚始出來,并讓BOI市值得到大幅上漲。但這并不代表産品本身能夠像《賽馬娘》一樣長久。
簡單從産品面相來看,這是一款極具藝術氣息的手遊,水彩風格的辨識度相當高。不同于其他日系二次元手遊那種 LSP 喜歡的性感美,《Memento Mori》是真的展現出了藝術美,在日本手遊市場可能屬于獨一類的存在。
但如果要權衡産品的整體,我們可以用一系列負面的詞語來形容它:金玉其外敗絮其中、華而不實、徒有其表……因為《Memento Mori》的内在,除了世界觀之外,玩法上充滿了金錢的味道,甚至還複刻了頁遊中流行的VIP氪金級别。有很多玩家和媒體認為這款産品對于《AFK》的“借鑒”有點過頭了——這話一點毛病都沒有,因為該遊戲的國際服應用程序名稱就叫《MementoMori: AFKRPG》,一點兒都不避諱。這也可能是日本遊戲廠商“緻敬”經典的一種獨特方式。
總體來講,《Memento Mori》辨識度很高,但遊戲内容給玩家帶來的氪金“親切度”也很高。至于它的上限有多高,可能過不了多久就能看到了。目前BOI方面顯得比較低調,并沒有被一時的勝利沖昏頭腦。BOI預計,《Memento Mori》上線一個月後的下載量将成為公司曆史産品之最,接下來的一年内,用戶的平均月付費金額為5億日元(年付費金額60億日元)。
這個目标,不知是謙虛,還是保守,或是有自知之明?
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