首先附上改動部分,然後逐項分析
第一個,毒攻掌握
技能意思是力量智力差距超過15%的話差距會被強行縮小到15%,差距不到15%則無效。舉例:2000力量,1650智力,2000*0.85=1700,則智力變為1700,若2000力量,1750智力,則智力不變。暴擊率同理。這技能對于大多數人是沒用的,可以先算算自身的力智差再決定點不點。
第二個,命中精通删除,集成到爪精通裡,下面再分析。
第三個,塗毒
攻擊力 30%,持續變為1200S,可自由開關,關掉隻需要再按一次技能或者再手搓一次技能,很多同學刷圖經常會誤關,吐槽。至于加強30%,隻能呵呵,異常改版鍛造改版都沒實裝,增加這點傷害可有可無。
第四個,擒月炎
傷害不變,攻擊類型調整為純魔法技能,打遺迹能方便點,沒太大亮點。
第五個,爪精通
其實爪精通是提升有命中的,但是加的命中沒滿級命中精通高,我少了5點命中,改版前28%現在23%,另外就是爪精通出血加成毒王的所有技能,基本上能實現全程出血,持續時間太短是硬傷。
第六個,磚襲
技能攻擊方式變為純物理,背擊傷害不變的BUG修複,傷害加強20%(沒感覺出來,翻一倍仍然渣),同小擒月,打遺迹更好打了…(也就這點變化),碎塊物理攻擊力百分号仍然沒去掉…(鬧哪樣)。
第七個,伏虎霸王拳
技能改動為可按C中斷,隻能說是土豪的福音,刷圖不需要那麼墨迹了,強行中斷伏虎後貌似能享受到80SS爪子的25%附加(未測試)
第八個,狂·霸王拳,這個…..其實啥都沒改,就改了說明。
第九個,強化-狂·霸王拳
無法抓取的敵人直接給一次8倍(體驗服測試為7倍)傷害的一拳,給我感覺也就那樣…
第十個,毒雷引爆
技能攻擊方式變為純魔法(福音),還增加了強大的推怪能力,即使沒有異界套加成也能全吃傷害,改動好評,力毒也可以加一級聚怪用,授予推土機稱号。
第十一個,真·覺醒:死亡毒霧
上版本的數據錯亂修複了,删除了引爆動作并且在持續時間内能随時随地引爆是個非常棒的改動,關于覺醒還有個妙用,就是能當作一個BUFF使用,具體方法如圖:覺醒之前的屬性
下面是覺醒之後的屬性
放完覺醒,等毒霧揮發出來,然後進入下一個圖,屬性
可以看出屬性仍然保持在毒霧内的屬性,這就是傳說中的卡覺醒,效果持續時間為在你下一次放覺醒并引爆之前一直有效。
第十二個,猛毒擒月炎(俗稱大7月)
一級攻擊力上調66%,滿級攻擊力小幅度增加。具有強大的吸怪能力,測試如下:
接下來放一個大7月
可以看到除了最右下角那隻以外,其他的都被吸過來了,而且引爆速度更快了,怪物隻會向前抛飛,都是很不錯的改動,競速豪們的福音有木有,另外我還發現大7月的減速是無視等級的,100級的怪也會被強行減速。
第十三個,爆碎磚襲(俗稱大磚)
1級技能攻擊力上調55%,滿級攻擊力小幅度增加。強制眩暈,其他不多說了,1級足矣。
第十四個,猛毒之傷
王的第二個直接增益型BUFF(第一個是一覺),效果如圖,未觸發效果時屬性
觸發效果後屬性
暴擊率和力量智力明顯提高。對于一般圖算是全程BUFF,特殊怪不吃中毒的除外。
第十五個,連環毒爆彈
技能傷害稍有增加,單怪傷害不算太高,群怪效果良好,滿或1都可以,不做太多解釋。
第十六個,也是最後一個,毒龍轟天雷
技能說明BUG修複,攻擊方式優化,技能本身成長不高,而且略微墨迹,點1或者不點,都可以。
技能改動分析完畢,接下來針對力毒智毒分别放上大緻的加點框架。
首先針對的是烈焰9的智毒加點框架
剩下的TP和SP可以選擇性加一下自己喜歡的技能,這隻是一個框架而已。
下面是針對力毒侵襲9和堕落9的加點框架
大概也就這些了,真正的改動并不大,傷害也沒增加多少,可以說是差強人意吧。
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