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俠客風雲傳單機還有手遊版

生活 更新时间:2024-09-18 16:43:05

由于本人之前沒玩過《武林群俠傳》,發了評價之後發現很多人反饋讓我去試試再說,所以特地下載了pc版的《武林群俠傳》,然後回來再補充這條評論,因此本評論分玩過武林和沒玩過武林兩個感受去說。

【沒玩過武林隻玩過金庸玩這款遊戲時的感受】

俠客風雲傳單機還有手遊版(武俠RPG結合自由養成)1

玩了兩天,從滿心期待到很憋、難受、不爽、放棄。這樣的心路曆程相信玩過金庸的都或多或少能感覺到,如果你把這遊戲當成《金庸群俠傳》的續作那你要失望了,據說是《武林群俠傳》的續作。

這是一款Rpg回合制、戰旗類遊戲,戰鬥模式和《仙劍奇俠傳98版》同年代的端遊《金庸群俠傳》一樣,走格子、攻擊範圍、技能範圍。戰鬥之外的培養模式也是那個年代的《明星志願》那種指令養成模式。

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優點:

1.對《金庸群俠傳》的故事延續感很強。遊戲剛開始就是南賢北醜送小蝦米到聖堂放十四天書,然後大戰十大高手的那一幕重現。特别是金輪法王對小蝦米說“你沒事就跑到我寺欺負我小弟,你好意思說?”,這一句令我感到制作人很了解前作,玩金庸的大部分記得拿金輪法王的小弟練武功的過程吧?從一開始就抓住金庸玩家的期待感了。

2.氣氛非常好,對“江湖”的氣氛融入感是非常強的。大量古文化科普、古建築、每個Npc角色的故事以及支線都有豐富有趣又通俗易懂的古代文言文 現代網絡梗來表達。

俠客風雲傳單機還有手遊版(武俠RPG結合自由養成)3

雙刃劍:

無Npc追蹤指引,任務也無地點追蹤指引,讓遊戲變得更寫實更加增添融入感,這點和金庸一樣,但同時也會讓現代的玩家感到很麻煩。

缺點:

1.我感到很“不自由”。玩過金庸的都知道,什麼支線去哪裡,完全是自己說的算。但是這款遊戲的模式是,進入任務指定地圖場景,做完之後然後回到門派點修煉選項,當修煉選項點到指定天數又去到下一個地圖開始劇情任務,大方向都是時間進度強制性安排得明明白白的。

2.我感到很“不爽”,每次進入新的地圖,都會隐藏着很多支線任務,而主線任務是時間到了就強迫推進的,當你接了這張地圖的全部任務,發現主線時間到了就會強迫進行主線劇情,然後支線未完成的全部清空!還有地圖上有很多“鐵寶箱”,需要鐵鑰匙開啟,這些鐵鑰匙沒得賣的,也是靠撿的,但是開箱子需要玩一個拼圖遊戲,失敗了鑰匙就被白白消耗掉,剩下的箱子開不到的那種不爽,我不知道你們能否接受…雖然可以存檔再來,但真的感到很不爽,壓迫感很強。當然了,隻要查攻略,知道所有支線怎麼完成就不會漏,但基本大部分人做不到,沒有了玩金庸時的那份從容感。

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3.因模式套路失去耐心到放棄。到了第五個地圖了,一直是這種地圖劇情到門派修煉到地圖劇情的模式,太套路了……

玩了兩天就這個感受。遊戲戰鬥模式、數值策劃、武功種類方面都挺好的,但就是整體感覺模式太套路不自由了,金庸裡那種靠戰鬥獲得經驗的感覺在這裡找不到,這裡是靠點圖标直接獲得招式經驗,也就是說有時間限制不能讓你什麼都練到頂。說真的作為金庸粉,我感到挺不适應這個模式,就像《明星志願》《心跳回憶》這類時間限制養成類,你無法練到全能,強迫症的我受不了。這遊戲貌似更偏向劇情遊戲,不像是個練武為主的金庸。

俠客風雲傳單機還有手遊版(武俠RPG結合自由養成)5

對于回複中那些反駁,我的觀點是:

可能是我評價太片面,玩了金庸先入為主的觀念太強,但是誰讓你開場劇情做得那麼像金庸群俠傳的延續版?從開場劇情到第一張地圖觸發戰鬥,到NPC的古文對話劇情,到這裡各方面給我的預期如此符合“這是我想要的金庸手遊版”。結果過了第一張地圖之後進入修煉模式,再進入地圖劇情模式,讓我落差如此之大,所謂期望越大失望越大大概就是這種感覺?即便再玩下去有大地圖,之前的支線可以補做,也改變不了這個分數。因為武功的修煉靠的是點圖标直接提升,和以前那種“欺負金輪法王小弟來練功”的一場一場戰鬥提升武功的過程差距太大,這個核心點我比較難以接受。

【玩了武林群俠傳之後回來補充的評價】

我可以很無奈的說,我之前的評論确實不妥。這款俠客風雲傳,基本就是《武林群俠傳》的手遊版移植版,也是屬于劇情類遊戲。遊戲玩的是生活,是角色扮演,打鬥練武不是《武林群俠傳》的主旋律,扮演俠客在古代中交朋友、斬奸除惡、匡扶正義的行為才是遊戲的追求。特意下載武林群俠傳,玩了兩個小時了,還沒打過一場架!和《金庸群俠傳》真的是兩個類型了,說到武學戰鬥,俠客風雲傳反而比武林群俠傳會多一些分量。

俠客風雲傳單機還有手遊版(武俠RPG結合自由養成)6

​從我回頭玩武林看到洛陽城的布局,同樣的菜市場同樣的白馬寺同樣的四個嘲諷小蝦米的***,除了生活技能不是玩小遊戲、沒有鐵寶箱銅寶箱這些小改動之外,大體上都是差不多的,難怪那麼多反饋表示不服了。在那個年代,玩家都很在乎劇情的,比如仙劍比如金庸,而俠客風雲傳在劇情方面完全可以滿足老玩家的需求,劇情滿分。

但是回過頭來看,真要拿金庸和武林比,我還是喜歡金庸……喜歡戰鬥為主的rpg,這樣比較有成長感。

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