當大家普遍覺得“異世界”題材二次元作品已經比老北京雞肉卷還卷的當下,一部名為《異世界歸來的舅舅》的新番跌跌撞撞來到衆人面前。不同于看似治療當代人精神内耗,實則沒有任何療效的二舅,這位異世界舅舅堅定捍衛着身為一名loser的平凡人設——四體不勤,五谷不分,從異世界回來後最惦記的不是人世間走過多少滄海桑田,而是世嘉主機帝國已經建成了多少年?又在得知世嘉主機“早就寄了”時一臉震驚,大哥你可是從異世界回來的啊!能别這麼沒見過世面嗎?
人醜沒錢,昏迷多年,蘇醒後又遭到親戚們的嫌棄,異世界舅舅笑中帶淚,能不能升華自己,成就侄子另當别論,但假如我們身邊也有這麼一位癡迷ACG,同樣2000年左右去到異世界,那麼當他20年後重新歸來,看見外觀和PS初代主機一脈相承的PS5手柄,又會對我們當下的遊戲市場作何感想?并會發出哪些今夕是何年般的疑問呢?
“《暗黑破壞神》都已經可以拿在手上玩啦?”
90年代末到本世紀初,象牙塔裡的大學生們慧眼識珠,用宿舍裡的電腦光驅帶火了一位演員和一個遊戲廠商,演員叫做周星馳,遊戲廠商自然就是貢獻了《星際争霸》和《暗黑破壞神2》兩門“必修課”的暴雪了。
就和現在的MOBA一樣,暴雪的遊戲也曾是校園生活不可或缺的組成部分
在日本,異世界歸來的舅舅難以接受“世嘉寄了”的現實,一個統治大半個街機市場,憑借MD幾乎把北美任天堂拉下馬的超級大廠,怎麼會把《VR戰士》和《莎木》雙手奉上給其他家主機呢?世事難料嘛,換到我們這位舅舅,則需要重新理解“暴雪出品,必屬精品”的意思。2002年發售的《魔獸争霸3》肯定夠他玩上一陣子(甚至可以把《War3 重鑄版》拿給他,反正沒有對比就沒有傷害),然後輕描淡寫告訴他一句:“舅舅啊,RTS都已經成了deadgame裡面的deadgame了,你要不要去試試别的。”
手遊絕對是舅舅眼裡的新鮮事物,《爐石傳說》不可謂不是精品,而那個拿在手上玩的《暗黑》,并非指最新的《不朽》,而是讓舅舅用NS玩優化頂級的《暗黑3》,這才是一個能讓舅舅依稀體驗暴雪昔日創作黃金期的佳作,畢竟全程高質量中文語音可是那個盜版橫行的時代裡,官方不可能提供的待遇啊。
“現在買盤已經不去中關村了嗎?”
“中關村”是2000年中國互聯網騰飛的一個時代縮影,也是我學生時代工作和奮鬥過的地方(這麼一說,我和漫畫裡的異世界舅舅算是同齡人),高新科技數字前沿的光鮮背後,是人們在市場經濟大潮下魚龍混雜的野蠻生長。
舅舅的年代既沒有網購,更不存在官方數字商店,就連下載後自己刻盤,都還是後面幾年才出現的過渡産物。那時候逢家用機或是PC大作發售,像我這樣的學生玩家,隻能算着發售日往中關村跑,因為心急和物流原因,往往會撲空個一兩回,才能順利買到“首發”,對于舅舅來說,正版遊戲價格和pc端實體遊戲的消失(一個遊戲N多張安裝盤,最後還要打一個“免光盤”補丁),都是一個需要适應的過程。而在他浏覽STEAM或者其他主機的商店頁面時,恐怕還要試着去接受DLC,付費道具等随着網絡化才出現的東西。
順便說一句,如今的中關村,和“攢電腦”這事兒已經關系不大了。隻是不知道當年舅舅去中關村買盤的時候,有沒有見過一個在電腦城各個櫃台間串貨,叫做東子的年輕人,他後來創立了大家熟悉的“X東”,如今很多人想要攢電腦時依然會去找他。
“這麼多新遊戲,誰會看一個懷舊向VTuber啊?”
異世界舅舅17歲時遭遇意外,現實中陷入長達十多年的昏迷,從異世界歸來後,融入社會的第一件要務,就是找工作。人長得醜不善言辭加上沒什麼拿得出手的勞動技能,好在異世界生活賦予了他獨一無二(雖然沒什麼人真的相信)的閱曆,開個直播做個自媒體,也算是半個臀部up主了。
如今能拿得出一台9新以上的世嘉土星,也算是半個硬核收藏者了
沒有去過異世界的舅舅,顯然做不來“聊齋志異”式的獨家内容,好在舅舅們都是頗有些資曆的老玩家,為了趕上視頻平台的末班車,可以去做一些懷舊向内容。而我國80後玩家算是一個相對比較懷舊的群體,平時經常會聽到“從前的遊戲如何如何好玩,現在新作提不起興趣”的言論,所以舅舅或許能從中獲得不少粉絲,最好是再弄個武内直子畫風的美少女虛拟形象,從X魚淘來一些伊拉克成色但是正常運行開機的FC,MD主機,一邊玩一邊講述老遊戲的曆史,應該能引起觀衆不少共鳴。當然了,實在沒活兒的時候,《拳皇97》永遠不會讓人失望。
當然了,做up除了要有原創内容,互動也非常重要,因為我們假設舅舅缺席了2000年至今的時間,那就意味着他完整錯過了互聯網從1.0到3.0的變遷,抛開技術層面不說,現在互聯網的對線強度可比二十年前高多了,舅舅要能夠熟練對應并化解“急孝典”的網絡語言暴力,不然當人家打出“gg”的時候,還在以為對方是叫他“哥哥”呢。
“新一期的《電子遊戲軟件》還沒出嗎?”
200多年前,一本叫做《電子遊戲軟件》的雜志在我國玩家群體中有着不小的影響力,該刊物于90年代中期創刊,一些年輕的朋友之所以沒聽說過,大概率是因為《電軟》“趕”在公衆号,視頻平台等新媒體形式興起之前,就由于内容縮水,時效性差,逐漸喪失掉紙媒個性等原因而停刊了。
曾經的電軟不僅是一本雜志,也記錄下了一代玩家的文化生活
在舅舅的年代,《電軟》通常代表着遊戲業界的風向标,尤其在互聯網出現之前,遊戲雜志幾乎就是玩家獲得相關信息的唯一渠道,動畫裡那位異世界舅舅對世嘉的狂熱,就同樣可以在當年《電軟》上可以找出如出一轍般的時代對照。如今,别說想買本《電軟》了,各個城市裡就連書報亭都數量大減,還在營業的,飲料往往也比書報雜志更為暢銷。
客觀來看,即便是紙質雜志的年代,考慮到當時大家普遍收入較低,小孩子手裡更是沒多少零花錢,購買實體雜志對于不少孩子來說也不是一筆小錢,要麼借來同學的看看,要麼書報攤蹭着翻兩頁,也就很難培養其閱讀習慣。所以我國玩家一方面特别爽快便擁抱了互聯網(那時候我們網上的豐富資源功不可沒),另一方面懷念紙媒的也隻是少數玩家,當真半個月一本雜志,舅舅意下如何不知道,但你讓網上那些一天一套說法四處博流量的“舅舅黨”何去何從呢?
“我要補一下離開這段時間裡的國産3A單機遊戲”
“Sorry啊uncle,這個完全沒得補。”
國産大制作電影,早就有了;國産科幻小說,還有人沒看過《三體》嗎;諾貝爾文學獎,我們有莫言。過去二十年,我國文化産業發展迅猛,遊戲更是一馬當先,憑借網遊,頁遊,手遊和一丢丢主機遊戲,完成了超英趕美的曆史艱巨使命。就是唯獨最能代表業界頂級水平的3A單機遊戲,成為了一代玩家心裡永遠的念想。
《刺客信條》特别符合我國玩家對于國産3A的一部分想象
世紀之交那段時間裡,我國遊戲市場雖然距離玩家想象中“國産3A單機”還為時甚遠,但很多人還是相信我們的遊戲廠商在積累起技術和資金之後,會向着這方面努力。結果在市場的一系列導向之下,國産遊戲的技能樹開出了我們預想之外的果實,網絡遊戲短短幾年時間便全面占領市場,到如今,我們已經是享譽(起碼運營方面)全球的手遊大國。
其實近些年裡,随着獨立遊戲興起,國内市場湧現了一批優秀的單機遊戲,但獨立遊戲終歸體量有限,遠遠達不到曆史上那些大型3A遊戲對于整個行業的提升作用。《原神》超越了不少國外3A,卻又和單機遊戲的制作方向與沉浸感有所區别,不客氣的說,舅舅就算在昏迷過去十幾年,再醒來的時候如果還玩得動遊戲,大概率也玩不到年輕時夢想的國産3A單機。
懷舊向的話題,放個樸樹烘托下氣氛
結語:《異世界歸來的舅舅》用大量調侃與自嘲性質的ACG梗,讓觀衆,尤其是和舅舅同齡的觀衆們,看到了自己曾經熱愛的事物,是如何在時代面前或做出改變,或徹底消失,不知道再過個十幾二十年,如果又有一位從異世界歸來的舅舅,又會發出哪些“這不可能!?”的感慨。
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