S26賽季已經過半,你是否已經上王者了呢?
因為王者榮耀是一款5人團隊協作的moba遊戲,每一個人的表現都決定着整局遊戲體驗,所以有句俗話說,打得好不如排得好。如果你的身邊總有人抱怨系統的匹配機制,抱怨給自己匹配一些菜雞隊友,抱怨晉級賽的制裁,抱怨連勝後的連敗,那你一定要喊他過來看看本期視頻,本期視頻将為您詳細揭秘這一現象。
造成這一現象的主要因素就是ELO機制,什麼是ELO機制?
ELO機制就是隐藏分機制,遊戲系統會根據玩家的段位、勝率、表現分、曆史戰績、隐藏分等信息來決定匹配的選手。隐藏分在哪看我們無從得知,但是有一點可以肯定,隐藏分跟綜合得分和王者營地中的戰鬥力以及金牌、MVP次數等信息都是有關聯的.
最後遊戲對局的匹配結果都是采取這些數據的平均值,我們要相信ELO算法是非常完善且相對公平的,存在即合理。
ELO機制是具體怎麼計算的?
每個玩家都有一個曆史的ELO值,這個曆史的ELO值是根據前面所說的曆史段位、隐藏分等諸多因素确定的。在遊戲中,你的表現會得到一定的評分,如果你取得了勝利且表現較好,那麼你的ELO值就會提升;如果你輸了且表現較差,你的ELO值就會下降。但是有的時候,如果你輸了,獲得敗方MVP,你的ELO值也會上升。
影響ELO機制的因素有哪些?
首先我們要清楚一點,ELO機制存在的根本目标是:讓玩家擁有更高的活躍度。
換句話說,ELO機制并不是為了平衡雙方對手的實力,而是為了讓普通玩家的上分速度更加緩慢,這樣玩家不得不花費更多的時間用于排位,使得玩家的活躍度會得到提升。
因此,王者榮耀中影響ELO的因素有:
遊戲勝率,這個是最常見的因素。通常來說,當你連勝之後,不管你是否表現突出,往往都會增加不少的ELO評分。
遊戲表現,這個是非常重要的影響因素。當你在局内有突出表現,獲得金牌、銀牌或MVP時,即表現分在10分以上,此時你會增加大量的ELO評分。
遊戲活躍度,影響因素之一。如果當前玩家不活躍,例如一個賽季沒有登錄過遊戲時,往往會匹配表現較差的對手,甚至ai人機,活躍度大量影響ELO評分。
曆史段位,也是影響因素之一。如果你的曆史段位是榮耀王者,而當前段位屬于鑽石或星耀段位,往往會匹配表現較好的對手,較高的曆史段位會影響ELO評分。
破解ELO機制的方法有哪些?
第一,如果可能的話,一天盡量不要多打,當我們連跪的時候,很容易上頭,同時會被系統判定為活躍玩家,增加繼續連跪的風險。拿我本人(水平普通且單排的老年玩家)為例,S25賽季之前因為工作忙,每天隻能打4-5場排位,賽季初星耀2起始段位,打到榮耀50星,耗費時間大概1.5個月。S25-S26賽季,同樣的起始段位,平均每天打10場排位,也是需要耗費1.5個月才能打到50星。最後這幾個賽季的綜合勝率都差不多。所以,大家可以給自己定一個小目标,每天上星2顆(40星之後可以每天上1顆),然後就去打别的模式,千萬不要小看這個目标,星星之火可以燎原,掐着手指算一算,每天完成目标,一個賽季下來,百星都不是夢呀。
第二,邀請活躍度比較低或者這兩天掉星比較多的朋友一起排位,這樣做可以降低你們總體ELO評分。
第三,排位使用全能選手類型(前提是每個位置都要有拿得出手的英雄),通常我們在受到ELO制裁時,最直觀明顯的就是遇到位置撞車的隊友,比如我們選擇位置都為法師,可能就會匹配到2個甚至3個都是法師位的隊友,如果選擇射手,同樣會匹配到射手位多的隊友。
這種情況如果不選擇重開,就隻能讓位置,補位置,肯定有人不得已拿到自己不擅長的位置,也就說坑了你的隊友也并不是一無是處,把把都坑,隻不過在ELO制裁的作用下,不得已坑了你。那麼在我們選擇全能補位,遇到制裁時,很大程度上會匹配到2-3個全能型的隊友,當然不能排除完全避坑,但是效果一定要比單一位置好很多。
看到這裡也許有人會說,遇到ELO制裁,直接去匹配或者娛樂模式故意輸幾把,降低評分再來排位不就行了。答案是肯定不行,因為每個模式的ELO算法都是不同的,這樣做隻會浪費自己的時間。
文章的最後,真心呼籲大家全力以赴打好每一場比賽,樹立正确的價值觀,勝利終究會在眼前。
我是予晨,一位王者五年的老齡玩家,感謝您的觀看。
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