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天龍八部懷舊服逍遙選擇哪個流派

生活 更新时间:2024-09-13 06:19:41

天龍八部懷舊服逍遙選擇哪個流派?#天龍八部懷舊服#天龍八部懷舊服九大門派之逍遙技能點評,我來為大家科普一下關于天龍八部懷舊服逍遙選擇哪個流派?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

天龍八部懷舊服逍遙選擇哪個流派(天龍八部懷舊服九大門派之逍遙派技能剖析詳解)1

天龍八部懷舊服逍遙選擇哪個流派

#天龍八部懷舊服#天龍八部懷舊服九大門派之逍遙技能點評。

天龍八部這款遊戲在2007年剛進入市場我就有接觸過,從2008年春天開始正式入坑,到現在已經十三四年了,我也算是一步一步的親眼所見了逍遙的起落吧(好像就沒落過)!在這個江湖剛剛開啟的時候,九大門派都是一幅鮮活的局面,每個門派都感覺自己是需要的,每個人都感覺這個江湖有自己的一席之地的。當時除了明教武當峨眉人數稍微多一些,門派總體是沒有多少偏科的。自從逍遙崛起,這個江湖就開始傾斜了,門派弟子人數開始嚴重不平衡,近戰門派逐漸凋零。從那時到現在,開啟了逍遙獨領風騷十多年的局面,以至于很多新區前一百名玩家被逍遙一派狠狠占據半壁江山,使得這個遊戲的魅力大為削弱。加上天山峨眉,天龍八部變成了天龍三部。這當然不是玩家的錯。我就想問問策劃現在死了沒有?如果還活着,我們來談談,看我不打死你個腦殘玩意,來看看你幹的好活。說到這裡,我想說,逍遙其實從出生到現在就從來沒有被加強過,相反的,其他大多門派得到加強約等于是削弱了逍遙。廢話不再多說,進入技能點評主題。

第一本技能,提升心法增加命中。

1,落英劍,85分。除了機動性差的星宿,遠戰門派都是雙屬性,我想這應該是策劃在變相補償近戰門派吧。逍遙攻擊技能少,相比别的門派,強大的攻擊技能更是缺乏,嚴重依賴放大後的平打。

2,桃花陣,48分。逍遙的大群[捂臉],攻擊力超級低下。早期做任務搶搶怪可以用用,後期用處很小,稍微大一點的逍遙就不怎麼用了,大逍遙基本不把這個技能放在技能欄裡,嫌占位置。

3,墨守成規,85分。九大門派有四個門派加的是屬性抗,五個門派分别可以加五種基礎屬性。逍遙加的是火炕,除了對本門派就是對單屬性的明教不怎麼友好。現今的江湖已經和早期的江湖大不一樣了,現在絕大多數人都是多修,多屬性的戒指護符價格更是水漲船高。所以這個技能等于對抗所有門派都有了價值。

第二本技能,提升心法增加閃避。

1,彈指神功,86分。近戰門派除了丐幫都是屬性傷害加成大的單屬性,遠程門派剛好相反,雖然星宿是遠程單屬性,但是策劃給了星宿同位置的屬性攻擊技能需要兩秒的運氣時間,直接把星宿的幽冥神掌給廢了。做為攻擊技能本來就少的逍遙派,彈指神功屬性加成雖然沒有峨眉多,但是我們是瞬發不要運氣時間啊,不像峨眉,在斬情訣狀态下也依然有發功時間。在溪山行旅狀态下,用一下彈指神功等于用兩下,絕對是賺了。

2,淩波微步,98分。是造成天龍八部江湖失衡的罪魁禍首之一。關于這個技能我實在不想過多解釋,浪費筆墨。超級短的冷卻時間讓無數遊戲玩家嚴重懷疑遊戲設計者的幹爹是隔壁老王。現在看來,即便是把冷卻時間多加5秒8秒的也是不夠的。進可攻退可守,副本打架超級實用。

3,畫地為牢,90分。又是一個造成近戰門派銳減的罪魁禍首之一。近戰門派的加速技能基本被該技能廢掉了。2008年春天,那時候的逍遙還沒有崛起(或剛剛擡頭),在常州網吧,身邊有個333的逍遙玩家,經常打444或以上寶石的明教,明教基本連她的筆毛都碰不到就被打死了,至今記憶猶深。大風歌的持續減速,淩波微步的超短冷卻,近戰門派剛用加速技能就被畫地畫廢了,然後百分百命中的又是散功又是失明的各種陣擺在面前等着你來踩踏。各種花式吊打後,近戰好不容易緩過勁準備欺身而上攻擊的時候,逍遙早就淩波微步彈在老遠的地方繼續狠狠的狂扁你了。即是是對戰遠攻的人,在完美高山的逍遙高手裡也是一個非常犀利的控制技能。退一萬步說,就是逃生也是一個絕活。副本裡也是非常實用的絕招,尤其是燕子塢,可以極大的提升低等裝備隊伍的生存能力。幸虧沒有被設計成百分百命中,不然江湖早永無甯日了。

4,雲體風身,93分。我認為是與天龍的以逸待勞并列為30分鐘群體強化裡最優秀的技能,PK副本雙實用。逍遙的會心攻擊本來就很優秀,加上雲體風身更是如虎添翼,如果目标被放大了再來承受會心的四倍傷害,試問誰敢小觑?

第三本技能,提升心法增加生命值上限。

1,八陣圖,84分。又是範圍散功控制技能又是攻擊技能,雖然傷害不高,但是必中。逍遙非常依賴。

2,火眼金睛,10分。應該被删除的技能。我認為一款優秀的遊戲,每個技能都應該有存在的意義和價值,這個技能有嗎?過于雞肋的技能會影響遊戲的美感。建議更改。

3,誅仙陣,84分。又是一個讓近戰狂抓的附帶傷害的範圍失明控制技能,而且忽視閃避,必中。

第四本技能,提升心法增加内功防禦。

1,百鳥朝鳳,被動蘊含,不做評論。

2,高山流水,70分。可以随心所欲的燃爆八陣圖,卻也因此比别的門派少了一個攻擊技能。

3,大風歌,89分。可以使目标減速的狀态,是造成近戰門派一蹶不振的罪魁禍首之一。設計當初如果能降低減速的幾率應該會好一些。但是事已至此,今天誰要是敢提降低減速的幾率可能會被80萬禁軍不對應該是80萬逍遙弟子罵死。

4,潇湘夜雨,83分。需要防禦狀态。雖然是内功攻擊又是隻有一半幾率失明目标,但是是忽視閃避的人品控制技能。常态使用防禦狀态的門派不多,這塊逍遙也算是幸運的。

第五本技能,提升心法增加内功攻擊。

1,萬壑松風,被動蘊含,不做評論。

2,溪山行旅,99分。少打一分是因為該技能不是百分百命中技能。又是一個江湖變色的神級技能,不該被設計成這個樣子的技能,嚴重體現設計策劃智商的技能,造成天龍八部江湖逍遙一家獨大的bug技能。如果當初設計成對人的持續時間是對怪物的一半可能會好一些(即便如此我依然感覺逍遙能憑該技能崛起并稱雄江湖)。雖然逍遙第四本書的第二個位置比别人少了一個入門攻擊小技能,卻在這裡被補償了。比如星宿兩個入門技能青蛇毒掌與冰蠶毒掌都是24秒冷卻,而逍遙這個技能是冷卻時間卻隻有10秒。起手一個溪山行旅10秒鐘再來一個溪山行旅,10來秒就釋放兩次了,兩次加起來綜合放大幾率就超過一半了,如果隊伍裡有兩個逍遙那是完全不需要考慮放大的幾率的。放大了所有人受益包括寶寶,是絕大多數副本最受歡迎的技能。

3,洛神圖,80分。讓陷阱附帶灼燒有助于逍遙回怒,而且被灼燒了不能隐身。

4,江行初雪,65分。狀态技能,縮短誅仙陣的釋放時間。狀态持續時間太短,費事,建議可以适當加長狀态持續時間。

第六本技能,提升心法增加氣上線。

1,排山倒海,70分。乏善可陳。

2,波瀾不驚,80分。解除并免疫散功。除了本門派散功技能多以外,還可以免除少林的拈花指與丐幫的雪泥鴻爪。因為逍遙派玩家的基數過大,所以免疫散功相對别的門派用武之地就更大。

3,驚濤駭浪,94分。大範圍又是多目标的群體散功控制技能,還是忽視閃避的百分百命中,真是日了狗了。

第七本技能,提升心法加會心攻擊。

1,定海神針,50分。我前面說過,逍遙從遊戲問世就沒有被加強過。當初因為大多數的人對遊戲的理解浮淺,加上那時候都才三孔,連上三級寶石的人都很少,逍遙加點更是不像今天全身法,那時候加點五花八門的靈氣體力都有,以至于逍遙命中都不高。沒有地宮,大家練級都慢心法都低,手工出極品的幾率也非常低,大家基本都是套裝,所以那時候溪山行旅經常打不中,就算打中了因為很多人不怎麼了解技能的描述平時怎麼放技能放大了還是怎麼放技能,加上逍遙沒有大群,在江湖上逍遙組隊并不怎麼受人待見。後來大家發現逍遙的機動與全隊受益的溪山行旅實在是太棒了,于是大批控制大師加入逍遙派并開發了逍遙的各種花式打法,逍遙得到極限的發展。那時候除了峨眉和少林有45級技能其他門派都沒有。後來大家都新增了45級技能了逍遙也發展的泛濫的一發不可收拾了,于是策劃直接給了逍遙一個垃圾技能。該技能也不是一無是處,有不少場景甚至還是非常有妙用的。那時候江湖上除了逍遙就數天山風騷,暴力天山秒天秒地秒空氣。現在想想,當初策劃随手甩給逍遙一個垃圾技能還能順便削弱一下天山,何樂而不為呢?看看人家新增的45技能,明教的烽火連城,狠狠的縮短明教對陣逍遙的弱勢;丐幫的棒打狗頭,強控又是攻擊技能又是瞬移技能還是附帶減速技能;星宿的含笑半步癫,讓你哭都沒有好腔,本來門派就出抗圍困的藥克制你,又出一個斷斷續續封穴的技能來惡心你,讓你陣法大亂。。。

2,鲲躍北冥,10分粗滾。我認為是九大門派65級技能裡最差的技能,爛到極點,我以前玩的逍遙都沒有學習這個技能。有那錢哪怕是用來上幾顆貓眼,那也是每一下攻擊都能着附帶幾顆貓眼的傷害啊。這技能設計出來幹什麼的?還冷卻300秒,冷卻30秒也不稀罕。

3,步步生花,35分。我前面說過,逍遙從設計出來就等于沒有被加強過,不要和我提功夫之王版本,那個版本是每個門派都有許多不合理的技能被改寫了,比如天山的寒梅怒放是幾率直接打掉對方一半血,那尼瑪人家一隊六個天山組一起别的門派還玩個毛啊。80級逍遙新增的這個技能提升了逍遙的什麼了?是攻擊還是防禦還是控制?看看武當可以釋放兩輪的群控技能七星聚首,丐幫蠻橫的大殺四方的橫掃乾坤,星宿霸道強控的一日喪命散(連神佑都免疫不掉的狀态),明教沒有最狠隻有更狠的怒火連斬,天龍的讓你嘴歪眼斜的中沖劍。。。逍遙真是哭暈在廁所了[沙塵暴]。策劃種下的苦果讓策劃自己來償還,如何償還,大筆一揮,加強别的門派。我有時候感覺當初這個江湖如果把逍遙派設計成後來的慕容派那樣,也許這個江湖還不會這麼七零八落東倒西歪。最多就是組隊的時候喊來一個天龍,那可能就會每個隊伍人手一個峨眉一個天龍了[淚奔]。現在的環境,副本隻要是能放大的副本(桑土公是個個例)巴不得一個峨眉5個逍遙從頭放大到尾,像燕子塢刷星這些個副本你别的門派全4明教丐幫沒有逍遙全3受待見,遠沒有當初我們剛進入江湖的那種鮮活的局面。那時候刷副本也沒有人喊來什麼4屬性5屬性的,最多就是沒有峨眉的時候喊來一個峨眉啊。

綜合:這是一個非常實用犀利強大的門派,要不是爛大街了我都想玩逍遙。如何平衡門派,讓未來的副本适合每個職業的特色,讓遊戲走的更遠,那是策劃需要考慮的問題,我們毋庸置喙。

逍遙門派制藥出品如下:加靈氣,加體力,加身法,加閃避,加命中,加毒攻,加火攻,解破綻(差勁),抗失魂(垃圾)。總體沒有什麼拿的出手的特色,乏善可陳。九大門派裡與天龍派一樣,唯二的不能制作任何抗性藥的門派。

我對逍遙派的理解深層目前就到這裡為止了,有錯誤的地方還望各位朋友不吝賜教的指正,非常感謝!

純手工2個多小時碼字。

2021年11月14日,13:39分。

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