大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
前幾天奧地利發生了一件十分匪夷所思的事情,一副失竊了23年的名畫被人在美術館的牆角發現,被人遺忘在角落。
美術史上名畫很多,但是總有一些畫作因為各種原因被人遺忘了,有一些經典的遊戲也是如此……
今天小弟就和大家聊聊,那些随着時間流逝,逐漸被人遺忘的經典遊戲。
紅月,名字的本意都被人遺忘了
一說到上古網遊就算沒玩過也知道盛大的《熱血傳奇》,其實當時能和傳奇的人氣一較高下還有不少,亞聯代理《紅月》就是其中之一。
因為當時國内的網遊不是玄幻就是武俠,《紅月》是唯一一款科幻網遊。相比簡單粗暴的傳奇,《紅月》的玩法更有遊戲性。
傳奇三個職業,《紅月》用原漫畫的9個角色當不同職業,怪物會因遭受不同武器的攻擊而出現不同的僵直時間;最初傳奇是沒有任務的,《紅月》不但有完整的主線任務還有支線任務。
紅月是一款相當經典的遊戲,可當時韓國開發商“ShiLi Network Co.Ltd”缺乏平衡數值的經驗,把遊戲改得勸退玩家。
例如等級上限一下從1000提升到5000,國内運營粗暴,外挂泛濫,導緻玩家大量流失,于是爆紅的《紅月》很快就暴斃了,最終連接盤俠都沒有。
如今傳奇類型的手遊、頁遊端遊遍地開花,而《紅月》基本上沒有消息。可能除了當年了解過那段曆史的玩家外,很少人知道“紅月”是一款能和傳奇一較高下的網遊。
異域鎮魂曲,連互聯網都快要把它遺忘了
說到關于遊戲劇情深度的這個話題,很多玩家可能第一個想到的就是《仙劍奇俠傳》系列,《軒轅劍》系列,《合金裝備》,《最後生還者》等等知名作品,但小弟覺得這些遊戲,沒有一款遊戲達到《異域鎮魂曲》那樣的深度。
大部分遊戲通常是讨論關于愛情、親情這些,主題再深點就是國家存亡了,而黑島開發的《異域鎮魂曲》就不一樣了,遊戲的主題是讨論什麼能改變一個人的本質?
在遊戲的第一幕就是在停屍間的你和一位NPC在讨論一個很佛學(或者說哲學)的問題——什麼是真正的死亡?
這是一款真佛系遊戲。
當時《異域鎮魂曲》被無數的遊戲媒體評為人生必玩的神作,但是因為遊戲太硬核銷量慘淡。就算在資訊發達的今天,在網上搜索“異域鎮魂曲”,也隻有1百萬條詞目,而仙劍有6700萬條,可以說是連互聯網都快要把它給遺忘了。
神奇小子,因“兒子”太強而被人遺忘
看到《冒險島》三個字,除了想到盛大代理的同名網遊外,一些80,90後還會想到FC遊戲機上的遊戲經典遊戲《高橋名人冒險島》,但是你們知道《高橋名人冒險島》還有位“爸爸”嗎?
在任天堂一家獨大的80年代,Escape在世嘉平台制作了一款以原始人冒險為主題的過關遊戲《神奇小子》。後來移植到FC平台的時候,為了避免版權問題開發商Hudson就對《神奇小子》進行了換皮操作因此有了《高橋名人冒險島》。
《高橋名人冒險島》銷量輕松過百萬,後來還出了4款續作,但是這些都和《神奇小子》沒關系了。即使在2016年有韓國廠家被授權重制,2019年世嘉自己重制,但是都沒引起太大的反響,或許在1986年《高橋名人冒險島》發行的時候這款遊戲就已經被人遺忘了。
閃客快打,技術性遺忘
在2000年那段時間是國産單機最後的輝煌,是網遊和Flash遊戲大爆發的時代,因為這兩者處于監管的灰色區域,出現了很多如今想都不敢想的遊戲,如主打暴力的Flash遊戲《閃客快打》。
由AndyLaw(陳騁)制作的《閃客快打》是當年最火爆Flash動作遊戲,玩家就是一路殺到底,随便一槍下去那血量……《閃客快打》系列用文藝的話來說是一款充滿暴力美學的作品,
憑借《閃客快打》系列的名氣,大學畢業後AndyLaw就被招進了騰訊,參與了QQ秀和早期的一些騰訊遊戲的制作,不過兩年後就因遊戲理念不合而辭職,後來AndyLaw還被成都石室中學列為“知名校友”。
後來,不斷壯大的網遊蠶食了Flash遊戲的市場,Flash遊戲淪為小衆遊戲,《閃客快打》也逐漸淡出主流玩家群體的視野。
如今就連Flash這項技術因為安全漏洞,嚴重被IT行業鄙視,研發Flash技術的Adobe公司決定今年年底停止更新Flash,被技術抛棄的《閃客快打》即将迎來最後的遺忘。
小弟嘠綠共:時代是不斷發展前進,因此有些老的東西會被人遺忘,但是有些老物件隻要它的光芒足夠耀眼,将能擋下時間洪流成為永恒。
一個正驚問題:你還知道哪些被衆人遺忘的遊戲?
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