兩年前,蘋果在 WWDC 開發者大會上公布了新的「桌面小組件」功能,彼時不少人表示「這不就是 Android 同款」嗎?
實際上 iOS 上的桌面小組件更保守,但仍然有開發者啃下了這塊硬骨頭,圍繞桌面小組件構建出了一款又一款熱門應用。
Healthview 将桌面小組件做成了健康數據看闆,豆瓣的電影日曆讓人每天都能遇見新作品,livein 和《貼貼》将桌面小組件變成了親密好友之間的圖片看闆,前者甚至還連續 5 天登上 App Store 免費榜首。
桌面小組件表現亮眼
今年年初開始,圍繞桌面小組件構建的應用層出不窮,它們大多參考了應用 Locket Widget 的設計,朋友或者親人之間通過桌面小組件分享自己的圖片。
▲ Locket Widget
之後的 livein 、realmoji 、《貼貼》核心設計類似,差異體現在拍攝玩法、好友限制方面,比如 realmoji 主打 emoji 表情,可以讓用戶參考 emoji 表情拍攝圖片,傳遞到朋友的桌面上,分享心情。
livein 則不像《貼貼》嚴格限制好友數量,人們既可以分享照片給朋友也可以分享給粉絲。
▲ 用《貼貼》給朋友桌面發個表情包
基于桌面小組件 Locket Widget 、livein 都曾登頂 App Store 免費下載總榜,前者更是創下過 12 天突破 300 萬下載量的紀錄,國内應用《貼貼》在小紅書等社交媒體上也有不錯的讨論度,仿佛桌面小組件成為了一條新賽道。
「桌面是更高效的入口」是這類桌面小組件應用火爆過程中被反複提及的詞。
相比桌面浩如煙海的 App,桌面小組件更大更矚目,一解鎖手機就能看見親密好友的最新圖片,自然能吸引到更多人下載嘗鮮。
▲幾乎在每一頁桌面,我都會添加一個桌面小組件
優秀小部件一定程度上能提升應用活躍度、吸引新用戶下載,而且并不僅限于社交或工具領域,運動健康應用 YaoYao 的開發者汪家浩告訴我自從上線桌面小組件功能後,用戶的活躍度有了一定程度上升。
蘋果在桌面美化方面一直限制頗多,桌面小組件是一個例外,優秀應用可以通過一個好看、好用的小組件吸引用戶下載和使用。
相比 iOS,Android 在桌面小小組件方面起步更早也更開放,很早就支持了交互式小組件,各路定制 Android 系統基本都将其作為功能亮點之一推廣,實用且高效。
▲ OriginOS 的天氣小組件可以直接早桌面上操控
比如 vivo 的 OriginOS 系統,在桌面你就能滑動天氣應用小組件,查看不同時間段的天氣情況,速記、計時器、健康等應用的桌面小組件都可以直接點擊其中的按鈕,一步就可以定時、語音記錄,效率優先。
小米在這方面做得就更極緻了,甚至可以讓你在桌面上玩各種各樣的小遊戲,像這個捉魚小遊戲,玩法和《黃金礦工》類似,隻是這次你可以直接在桌面上玩。
▲ MIUI 桌面小組件,在手機桌面上「釣魚」
它們就像是一個又一個迷你應用,解鎖桌面就可以使用,在可玩性和效率方面表現不錯。
這并非是蘋果選擇的方向,自從 iOS 14 推出桌面小組件功能後一直沒有支持交互式小組件,甚至因為種種限制影響到了《貼貼》等應用的體驗。
iPhone 桌面小組件的限制在《貼貼》的 App Store 評論區,「桌面小組件上的圖片不能實時更新」是最常見的吐槽之一,當朋友之間分享新照片卻不能及時在桌面更新,應用也就幾乎沒了存在價值。
《貼貼》官方曾在抖音給出解決方案,即保持應用一直在運行,不能通過多任務功能将其關閉。
▲《貼貼》在抖音的回複
正是蘋果限制 iOS 桌面小組件的刷新能力。
早在 iOS 14 推出時,蘋果就提供了桌面小組件的開發文檔,針對小組件的刷新提出多種運行方式,其中比較常見的有 2 種:
開發文檔中,蘋果給出了限制桌面小組件刷新的理由——節省資源,保證手機續航,在《貼貼》的 App Store 評論區就有用戶表示長期将應用挂在後台運行,耗電量頗高。
在《50 音起源》的開發者周楷雯看來,蘋果要求開發者統一使用 SwiftUI 構建桌面小組件,除了降低開發成本、推動小組件在蘋果生态内跨平台運行,也以數據處理優化的方式,節省資源和增加手機續航。
《足迹》作為一款需要長期運行的運動健康監測應用,提供了專門的「省電模式」,據我一位使用 iPhone 12 mini 朋友的親身經曆,大概一晚上耗電增加 1%-2% 左右。
此外,蘋果在桌面小組件講解視頻中提到了一個概念「小組件不是迷你 App」,桌面應該是手機操作的起點而不是終點,這和當初 iPhone Home 鍵的「一鍵回家」理念一脈相承,按下 Home 鍵就能回到桌面,回到最初的地方。
當然,這可能也有美學上的考量,人們每天打開手機數十次,一旦交互小組件泛濫,桌面上的按鈕也會泛濫,一堆按鈕看起來并不美觀。
另一方面,小組件本身要占據更多桌面空間,在應用越多的情況,尋找應用就成了難題,并不是每個人都願意花費時間整理桌面的,我自己也靠 App 資源庫和搜索尋找應用,繁雜的交互小組件隻能加重這一問題。
現階段的 iPhone 桌面小組件,并不能讓你直接在桌面上操作,即便是勾選 to do 應用上的一個任務,都需要點擊小組件,然後進入應用,再完成勾選,僅有像快捷指令這樣的官方應用例外。
▲桌面小組件無法在桌面勾選 to do 事項
交互式小組件十分考驗設計能力,需要人們熟悉相應的操作,比如小米 MIUI 上的桌面小組件遊戲,我經常在玩的時候不小心長按,導緻操作手機以為我要移動小部件,最終遊戲失敗。
左右滑動天氣小組件查看不同時間段的天氣情況,其實也是有好處也有遺憾,一方面操作效率變高了,另一方面滑動操作有可能會桌面左右滑動切換産生沖突,引發誤觸。
Google 發布 Android 12 時,帶來新的桌面小組件,它們形态更豐富、随性,同時 Google 要表示要推出新技術和新工具給開發者們,這不僅是為了降低成本,也可能是通過開發标準保證新桌面小組件體驗流暢和省電。
更進一步,需要新的方法啟發一批桌面小組件應用的 Locket Widget 開發者 Matt Moss,曾表示設計應用的初衷是能和異地戀的女朋友保持聯系,通過分享圖片保持新鮮感,這也是《貼貼》等應用在宣傳時常見的說法。
這股風潮的興起,證明了桌面小組件大有可為,但蘋果的限制讓它們不能在小組件本身挖掘更多玩法,甚至顯示刷新都有限制。
對于用戶而言,這類小組件到底是社交應用還是工具應用,并非一目了然,像微信這樣的社交應用,一直保持運行基本已經是常識了,但其他應用要獲得類似的待遇并不容易,這需要足夠多的社交關系加持。
要麼 livein、Locket Widget 的開發者們按照要求,進一步往應用内部挖掘功能,将用戶留下來,不然依靠 Tik Tok 等短視頻平台導流爆火的它們,僅僅針對戀愛群體、核心設計高度趨同,用戶很快就會失去新鮮感,除非是蘋果轉變方向。
WWDC 2022 前夕有不少關于 iOS 16 系統的爆料,其中就有一條是 iPhone 支持交互式小組件,按照 leaksApplePro 發布的圖片來看,大多是音樂、計時器這種常見的效率應用,一兩個按鈕就能提供核心功能。
如蘋果真的上線交互式桌面小組件,要麼是用戶的行為讓它改變想法,或是找到了同時保證續航和桌面小組件體驗的方法。
不然,交互式小組件就隻能躺在負一屏裡「吃灰」了。
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